Katastrofa w lokalnej placówce Królestwa może pochłonąć całą okolicę. Zatrzymaj się przy ulubionym food trucku, a potem rusz przez miasto na tej tradycyjnej mapie z trzema alejami.
MAPY
- 1
Tajemnicza budowla zawierająca astralny łącznik promieniuje starożytną mocą. Wielkie kamienne wrota zapewniają wiele okazji do przemieszczania się i odblokowuje ścieżki do trzech tajemniczych punktów.
Na tej mapie z dwoma punktami w tętniącym życiem podwodnym mieście atakujący nacierają na obrońców. Pearl to oparta na geometrii, pozbawiona mechaniki mapa. Walczcie w kompaktowym środku lub na obszerniejszych skrzydłach na pierwszej mapie Ziemi Omega.
Ściśle tajny ośrodek badawczy zniszczony przez promienitowy eksperyment. Możliwości obrońców są tak różnorodne jak cała mapa, więc wybór należy do was: podejmijcie atakujących na ich własnym terenie lub przygotujcie się na najgorsze, by przetrzymać atak.
Napawajcie się widokiem historycznych ruin i nadmorskich jaskiń rozsianych po tym tropikalnym raju. Tylko weźcie ze sobą jakąś osłonę – przyda się na otwartych przestrzeniach i w starciach na dużych dystansach. Miejcie flanki na oku, a wszystko pójdzie jak z płatka.
Kolejną areną walk będą tajemnicze wykopaliska w arktycznym klimacie. Obie strefy detonacji chronią śnieg i metal, więc wymagają finezji w pionie. Skorzystajcie z tyrolek, żeby całkowicie zaskoczyć wrogów.
Dwa punkty, brak środka. Musisz wybrać — lewo czy prawo? Na co się zdecydujesz? Każda droga sprawdzi się doskonale u atakujących, a jednokierunkowe teleportery ułatwią flankowanie.
U podnóża zapomnianego klasztoru rywalizujący ze sobą agenci ścierają się w walce o kontrolę nad trzema punktami. Obszar bitwy jest dużo większy, jednak obrońcy mogą wykorzystać dodatkową przestrzeń do agresywnych ataków.
Jeśli chcesz zajść daleko, musisz piąć się w górę. Dwa punkty rozdzielone wysokim środkiem, umożliwiającym szybkie przemieszczanie się przy użyciu dwóch urządzeń zaciskowych na linach. Nad każdym punktem góruje kluczowa dla zachowania kontroli wieża. Pamiętaj, by patrzeć w górę, nim wszystko wyleci w powietrze.
Otwarty teren dla niewielkich potyczek na wyczerpanie dzieli dwa punkty na mapie Ascent. Każdy z tych punktów można wzmocnić bomboodpornymi drzwiami. Kiedy zostaną zamknięte, trzeba je zniszczyć lub poszukać innej drogi. Nie ustępuj wrogowi ani o centymetr.