Francuska mieścina z zamkiem, przerobiona na kopalnię soli promienitowej. Szarżujcie przez średniowieczne uliczki, wykorzystując przebudowane maszyny przemysłowe, by walczyć wśród warstwowych umocnień na tej klasycznej mapie z trzema alejami.
Maps
- 1
Katastrofa w lokalnej placówce Królestwa może pochłonąć całą okolicę. Zatrzymaj się przy ulubionym food trucku, a potem rusz przez miasto na tej tradycyjnej mapie z trzema alejami.
- 1
Tajemnicza budowla zawierająca astralny łącznik promieniuje starożytną mocą. Wielkie kamienne wrota zapewniają wiele okazji do przemieszczania się i odblokowuje ścieżki do trzech tajemniczych punktów.
- 1
Na tej mapie z dwoma punktami w tętniącym życiem podwodnym mieście atakujący nacierają na obrońców. Pearl to oparta na geometrii, pozbawiona mechaniki mapa. Walczcie w kompaktowym środku lub na obszerniejszych skrzydłach na pierwszej mapie Ziemi Omega.
- 1
Ściśle tajny ośrodek badawczy zniszczony przez promienitowy eksperyment. Możliwości obrońców są tak różnorodne jak cała mapa, więc wybór należy do was: podejmijcie atakujących na ich własnym terenie lub przygotujcie się na najgorsze, by przetrzymać atak.
- 1
Napawajcie się widokiem historycznych ruin i nadmorskich jaskiń rozsianych po tym tropikalnym raju. Tylko weźcie ze sobą jakąś osłonę – przyda się na otwartych przestrzeniach i w starciach na dużych dystansach. Miejcie flanki na oku, a wszystko pójdzie jak z płatka.
- 1
Kolejną areną walk będą tajemnicze wykopaliska w arktycznym klimacie. Obie strefy detonacji chronią śnieg i metal, więc wymagają finezji w pionie. Skorzystajcie z tyrolek, żeby całkowicie zaskoczyć wrogów.
- 1
Otwarty teren dla niewielkich potyczek na wyczerpanie dzieli dwa punkty na mapie Ascent. Każdy z tych punktów można wzmocnić bomboodpornymi drzwiami. Kiedy zostaną zamknięte, trzeba je zniszczyć lub poszukać innej drogi. Nie ustępuj wrogowi ani o centymetr.
- 1
Jeśli chcesz zajść daleko, musisz piąć się w górę. Dwa punkty rozdzielone wysokim środkiem, umożliwiającym szybkie przemieszczanie się przy użyciu dwóch urządzeń zaciskowych na linach. Nad każdym punktem góruje kluczowa dla zachowania kontroli wieża. Pamiętaj, by patrzeć w górę, nim wszystko wyleci w powietrze.
- 1
Beneath a forgotten monastery, a clamour emerges from rival Agents clashing to control three sites. There’s more territory to control, but defenders can use the extra real estate for aggressive pushes.
- 1
Two sites. No middle. Gotta pick left or right. What’s it going to be then? Both offer direct paths for attackers and a pair of one-way teleporters make it easier to flank.
- 1