Granie fair: walka z podbijaniem i innymi formami smerfowania
W skrócie:
W patchu 13.01 nasilamy działania przeciwko smerfowaniu – zaktualizowaliśmy nasze narzędzia wykrywające, aby skuteczniej identyfikować i karać zachowania zagrażające integralności trybu rankingowego, takie jak podbijanie, handel zwycięstwami i podglądanie streamów. Zaczynamy od najpoważniejszych przewinień i będziemy stopniowo rozszerzać zakres stosowanych przez nas rozwiązań technologicznych. Potwierdzone przypadki mogą skutkować zawieszeniem konta, obniżeniem rangi/MMR oraz cofnięciem nagród za awans, dzięki czemu postępy w rozgrywkach rankingowych będą ściśle powiązane z uczciwą grą.
W Riot Games uważamy, że najlepsze gry powstają w oparciu o prawdziwą rywalizację.
Właśnie to było naszym celem od samego początku prac nad VALORANT – chcieliśmy stworzyć taktyczną strzelankę, która sprzyjałaby rozgrywkom na najwyższym poziomie. Wraz z rozwojem VALORANT widzieliśmy, jak ta wizja staje się rzeczywistością dzięki milionom graczy, którzy codziennie walczą w trybie rankingowym, dążą do doskonalenia swoich umiejętności i pokazują nam, jak wiele gra ta ma do zaoferowania w swoim najlepszym wydaniu.
Jednak wraz z tym rozwojem dostrzegliśmy również negatywne strony działania na dużą skalę. Większa liczba graczy oznacza również więcej możliwości pojawienia się zachowań zakłócających przebieg gry, które negatywnie wpływają na wrażenia pozostałych osób.
W gruncie rzeczy nasze założenie jest dość proste: każdy powinien mieć możliwość dołączenia do kolejki oraz wzięcia udziału w przyjemnej i uczciwej grze.
Naszym zdaniem „przyjemna i uczciwa gra” oznacza, że każdy gracz ma jak największą szansę na rywalizację, doskonalenie się i zwycięstwo wynikające z przebiegu danego meczu, tak aby wszyscy mogli skupić się na rozwoju własnych umiejętności bez przeszkód w postaci zakłócających rozgrywkę zachowań.
Na początku tego roku wyjaśniliśmy to bardziej dobitnie wszystkim graczom Riot w ramach umowy społecznej Riot Games: „Graj, by wygrywać. Graj fair. Graj z szacunkiem. Lub zagraj w coś innego”.
Dzisiaj porozmawiamy o tej drugiej części: graniu fair.
Co oznacza granie fair?
Granie fair oznacza uczciwą rywalizację. Oznacza brak oszukiwania, manipulacji rankingiem, handlu zwycięstwami, ustawiania meczów oraz wszelkich skoordynowanych działań, które negatywnie wpływają na wrażenia z rywalizacji pozostałych uczestników meczu.
Powód, dla którego ma to dla nas znaczenie, jest taki, że VALORANT funkcjonuje najlepiej, gdy po każdym meczu zadajemy sobie pytania: „Nad czym mogę popracować jako gracz?”, „Jak mogę się poprawić?” czy „Jak wygrać następny mecz?”.
Kiedy gracze manipulują swoją rangą, handlują zwycięstwami, wyczekują odpowiedniego momentu na dołączenie do kolejki lub w inny sposób naruszają integralność rywalizacji, nastawienie to ulega wypaczeniu. Nie chodzi już o podejmowane decyzje, technikę, komunikację ani grę zespołową. Następuje diametralna zmiana, doprowadzając do pytań w stylu: „Co to byli za gracze w moim meczu?”, „Czy ta poczekalnia była sprawiedliwa i wyważona?” lub „Czy to się w ogóle dało wygrać?”.
Mówiąc wprost, tego rodzaju destrukcyjne zachowania NIE są akceptowane w VALORANT, a jeśli gracze dopuszczą się jakichkolwiek nadużyć tego rodzaju, zostaną ukarani. Przyjrzyjmy się zachowaniom, na których się skupiamy, oraz temu, czego gracze powinni się spodziewać w przyszłości.
Podbijanie
Słyszymy wiele skarg dotyczących smerfowania, ale prawda jest taka, że to, czego doświadczają ludzie i co nazywają w ten sposób, jest zjawiskiem bardziej złożonym i składa się z szeregu różnych zachowań mających na celu manipulowanie rankingiem. Jednym z nich jest podbijanie.
Podbijanie to rodzaj smerfowania, w którym gracz korzysta z konta o niższym rankingu niż jego główne, aby podwyższyć ranking konta, na którym aktualnie gra, i/lub kont w swojej drużynie.
Oto kilka definicji zachowań, za które będziemy nakładać kary:
- „podbijający” to gracz lub usługa, która przyczynia się do uzyskania nieuczciwego wzrostu rangi. Często jest to osoba o wyższych umiejętnościach, grająca na koncie kogoś innego, w zmanipulowanych warunkach lub w inny sposób wykorzystująca swoje umiejętności lub koordynację, aby pomóc innemu graczowi osiągnąć rangę, na którą ten nie zasłużył;
- „podbijany” oznacza konto gracza, który czerpie nieuczciwe korzyści. Może to być osoba płacąca za usługę, udzielająca dostępu do swojego konta lub świadomie uczestnicząca w działaniach mających na celu sztuczne podwyższenie swojej pozycji w rankingu;
- „autostopowicz” to gracz, który dołącza do kolejki u boku podbijanego, aby czerpać z tego korzyści, nawet jeśli jego konto nie jest tym docelowo podbijanym.
W ramach naszej nieustannej walki ze smerfowaniem wprowadzamy dziś nowy mechanizm wykrywania, który pozwoli nam precyzyjnie identyfikować podbijających oraz powiązane z tym zachowania. W zeszłym roku z powodzeniem wdrożyliśmy to rozwiązanie w League of Legends, co pozwoliło nam odróżnić normalną rozgrywkę od skoordynowanych nadużyć.
Żeby było jasne: nie chodzi tu o uniemożliwianie graczom grania ze znajomymi. Naszym celem jest zwalczanie wzorców nadużyć, które podważają integralność rywalizacji. Jeśli gracie normalnie i walczycie o zwycięstwo, dołączanie do kolejki ze znajomymi pozostaje całkowicie dopuszczalne.
Handel zwycięstwami
Handel zwycięstwami to niedopuszczalne zachowanie.
Jest to forma oszustwa, w ramach której gracze uzgadniają między sobą sposób wpływania na wynik meczu zamiast faktycznie rywalizować. Może to oznaczać celową przegraną, uzgodnienia z graczami z drużyny przeciwnej lub dogadywanie się w sprawie wymiany zwycięstw w celu osiągnięcia rangi, nagród, statusu lub wszelkiej innej korzyści.
Tabela rankingowa powinna być wiernym odzwierciedleniem umiejętności. Handel zwycięstwami pozbawia zasługujących na to graczy tego uznania.
Zaktualizowaliśmy nasze narzędzia, aby z większą pewnością identyfikować takie zachowania. Dzięki tej większej pewności w tym roku nałożyliśmy kary za więcej przypadków handlu zwycięstwami i będziemy nadal ścigać osoby naruszające tę regułę.
Podglądanie streamów
Niedopuszczalne jest również podglądanie streamów.
Termin ten oznacza wykorzystywanie cudzej transmisji na żywo lub treści w celu zakłócania przebiegu meczu, manipulowania nim lub uzyskiwania nieuczciwych informacji.
VALORANT ma prężną społeczność twórców i chcemy, aby gracze mogli transmitować, oglądać i cieszyć się grą. Wykorzystywanie tego do wpływania na wynik meczu przekracza dopuszczalne granice. Zaktualizowaliśmy nasze narzędzia, aby skuteczniej wykrywać takie zachowania, i będziemy nakładać odpowiednie kary w przypadku potwierdzenia nadużyć.
Jakich kar mogą się spodziewać gracze?
W przypadku stwierdzenia tego rodzaju naruszeń z dużą pewnością mogą zostać nałożone sankcje na wszystkie zaangażowane konta – zarówno na podbijających, jak i na podbijanych oraz autostopowiczów. W zależności od powagi i częstotliwości występowania danego zachowania kary te mogą obejmować:
- tymczasowe zawieszenie konta;
- cofnięcie rangi: OR i MMR zostają przywrócone do stanu sprzed podbijania;
- rangi autostopowiczów również mogą ulec cofnięciu w wyniku usunięcia wszelkich punktów zdobytych podczas kolejkowania z graczami manipulującymi rankingiem;
- cofnięcie nagród zdobytych podczas manipulowania rankingiem;
- bany konta na stałe za powtarzające się, poważne nadużycia.
Wiemy, że kary związane z uczciwością w systemie rankingowym wymagają ostrożnego podejścia. Dlatego przed podjęciem działań przeciwko tego rodzaju zachowaniom szukamy powtarzających się schematów i solidnych dowodów. Bardzo pomocne jest również zgłaszanie podbijających w grze w kategorii „Manipulacja rangą”, ponieważ dzięki temu otrzymujemy więcej danych do analizy.
Wprowadzamy również zaktualizowane powiadomienia dla zgłaszających i obserwatorów, dzięki czemu będziecie bezpośrednio informowani o osobach z waszych rozgrywek, które zostały ukarane za manipulację rankingiem.
Co uznaje się za normalną grę?
Żeby było jasne: nic się nie zmieniło w naszych zasadach dotyczących sposobu grania w VALORANT – po prostu zmodernizowaliśmy nasze narzędzia i chcemy wszystkim nieco odświeżyć pamięć. W VALORANT najlepiej gra się w pięcioosobowej drużynie i chcemy, abyście zawsze mogli to robić razem ze swoimi znajomymi.
Co wolno robić:
- grać w piątkę ze znajomymi, nawet jeśli macie różne rangi;
- pomagać nowemu znajomemu w nauce gry;
- grać na alternatywnym koncie, które samemu się utworzyło i rozwinęło;
- mieć gorszy mecz (lub gorszy akt) – przejście od najlepszego wyniku w jednym meczu do najgorszego w następnym to coś normalnego w grach rywalizacyjnych;
- mieć serię naprawdę dobrych meczów – czasami po prostu wszystko się układa;
- podsumowując, dopóki gracie na własnych, nieudostępnianych kontach, nie obniżacie celowo swojej rangi, aby dostać się do łatwiejszych poczekalni, ani nie zakłócacie czy nie manipulujecie rankingami dla własnych lub cudzych korzyści, wszystko jest w porządku.
Czego nie wolno robić:
- udostępniać swojego konta;
- kupować kont;
- pożyczać kont;
- kraść kont;
- sztucznie obniżać swojej rangi za wszelką cenę;
- grać w grupie z innym graczem, który robi którąkolwiek z w/w rzeczy.
Zasadniczo, jeśli wynik meczu jest z góry ustalony jeszcze przed rozpoczęciem rozgrywek, niszczy to ducha rywalizacji w VALORANT. Grajcie wyłącznie na własnych kontach.
Co dalej
Oczekujemy trzymania się prostej reguły:
„Graj, by wygrywać. Graj fair. Graj z szacunkiem. Lub zagraj w coś innego”.
Granie fair to nie tylko zasada – to podstawa tego, dlaczego gramy w gry rywalizacyjne. To właśnie uczciwa gra sprawia, że zwycięstwo daje satysfakcję, porażka służy za lekcję, a droga do celu staje się warta wysiłku.
VALORANT to gra rywalizacyjna i chcemy, żeby tak pozostało.
Jeśli więc chcecie rywalizować, doskonalić się i piąć się w górę – do zobaczenia online.
Ale jeśli jesteście tu po to, by zepsuć innym zabawę – podejmiemy odpowiednie kroki. Jeśli nie potraficie grać fair, idźcie grać w coś innego.