Spytaj VALORANT część 3

W tym tygodniu w Spytaj VALORANT: system prezentów, powtórki gier i pytanie, ilu tak naprawdę jest graczy w Promienistym kręgu.

Witamy w Spytaj VALORANT. Co dwa tygodnie nasi dociekliwi analitycy zbierają wasze pytania i decydują, które z nich doczekają się odpowiedzi. Tematem tego odcinka będzie potencjalny system powtórek gier, szacunkowa liczba graczy w kręgu Promienistym i e-sportowe plany wobec klienta dla obserwatorów.


P.

Czy w VALORANT pojawi się system prezentów analogiczny do tego w League?

O.

Tak, w VALORANT na pewno pojawią się prezenty (już wkrótce™)! Chcemy zapewnić graczom możliwość podarowania komuś zawartości gry z okazji zwycięstwa, świąt czy dowolnego wydarzenia, które zechcą uczcić. Zamierzamy wprowadzić prezenty pod koniec 2020 roku, ale planowany termin może się zmienić bliżej tej daty.

—Miles „Riot Usury” Metzger, strateg ds. monetyzacji


P.

Czy w VALORANT pojawi się system powtórek?

O.

Tak! Powtórki to temat, który zamierzamy zgłębić w niedalekiej przyszłości. Gracze z pewnością znajdą cały wachlarz ciekawych opcji wykorzystania takiego systemu, np. do analizowania wcześniejszych meczów pod względem taktyki czy do tworzenia pikantnych memów.

—Steven Eldredge, starszy producent


P.

Czy pojawi się opcja wyboru mapy lub listy map, na których chce się grać?

O.

Jeśli chodzi o tryb rywalizacji, koniecznie chcemy upewnić się, że gracze mogą nie tylko walczyć ze sobą na równych warunkach, ale i że nie będą musieli zbyt długo czekać w kolejkach. Podział matchmakingu na oddzielne pule map zmniejszyłby liczbę graczy, których można dobrać. To spowodowałoby nie tylko wydłużenie całego procesu, ale też utrudniłoby zapewnienie wam sprawiedliwych warunków gry. W związku z tym aktualnie nie zamierzamy wprowadzać opcji wyboru map w przypadku matchmakingu.

—Ian Fielding, starszy producent


P.

Jakie są plany VALORANT wobec klienta dla obserwatorów w kontekście e-sportu?

O.

Zdajemy sobie sprawę, że narzędzie VALORANT dla obserwatorów jest aktualnie w nieco surowym stanie, ale zamierzamy popracować nad nim razem z wami w najbliższej przyszłości. Bacznie analizujemy każdą edycję turniejów Ignition Series (które odbywają się co weekend!) i zbieramy uwagi od ich organizatorów, obserwatorów i widzów, aby upewnić się, że bierzemy na warsztat te funkcje, które są potrzebne w pierwszej kolejności.

W dłuższej perspektywie klient dla obserwatorów ma stać się narzędziem, które pozwoli opowiadać historie i uchwycić akcje w grze na najwyższym poziomie, czyli uwiecznić wszystko to, co kochamy w e-sporcie VALORANT. Wierzymy, że VALORANT może stać się dyscypliną oglądaną i cenioną przez graczy na całym świecie, ale aby zrealizować to marzenie, musimy zapewnić wam możliwość komfortowego oglądania. Klient dla obserwatorów stanowi fundament tego procesu.

Zdajemy sobie sprawę, że gra ma swoje zawiłości, które nadają kontekst wydarzeniom w trakcie meczu. Szczegóły takie jak położenie agentów, niewykorzystane umiejętności, broń zakupiona przez uczestników i tym podobne są bardzo ważne z perspektywy komentatora. Chcemy się upewnić, że klient dla obserwatora może wspierać transmisję, która będzie interesująca zarówno dla graczy obeznanych z VALORANT, jak i tych, którzy widzą tę grę po raz pierwszy.

To narzędzie jest konieczne, aby dostarczyć odbiorcom transmisji niezapomnianych wrażeń. Nie chodzi jednak wyłącznie o stworzenie lepszego klienta dla obserwatorów, ale również o umożliwienie łatwego dostępu do gromadzonych w czasie rzeczywistym danych, które dostarczą widzom nowych odczuć i możliwości, oraz o zapewnienie dodatkowych atrakcji, jak na przykład możliwości gry w formule „sport fantasy”.

Musimy zatem wymyślić, co jeszcze można przygotować poza dostępnymi dzisiaj narzędziami, aby w naszej społeczności oraz w Riot powstały zespoły zajmujące się transmisjami. Więcej informacji na ten temat przedstawimy w nadchodzących miesiącach.


—Whalen „Magus” Rozelle, starszy dyrektor ds. globalnego e-sportu i Kasra Jafroodi, specjalista ds. globalnych strategii e-sportowych


P.

Jak wielu graczy w skali świata jest w Promienistym?

O.

Z założenia krąg Promienisty ma być przeznaczony dla absolutnej elity graczy. W każdym regionie do tego kręgu może trafić od 20 do 150 osób w zależności od całkowitej liczby graczy. Zdobycie tej rangi powinno stanowić dla was wyzwanie i znaczne osiągnięcie. Ponadto gracze muszą pozostać aktywni, aby się tam utrzymać. Jeśli przestaniecie grać na 14 dni, trzeba będzie ponownie walczyć o tę rangę.

—Ian Fielding, starszy producent