Spytaj VALORANT część 7

Co oznacza ta gwiazdka? Czy liczą się tylko zabójstwa? Co z HRTF? Pora na „Spytaj VALORANT”.

Witamy w Spytaj VALORANT. Podsyłajcie nam pytania, a my poszukamy na nie odpowiedzi. Tym razem zgłębimy temat historii skuteczności, wyjaśnimy obliczanie wyniku bitwy i wspomnimy o nowym sposobie na kupowanie wariantów skórek.


P.:

Rozumiem, że ogólnie jest to pewien rodzaj nagrody, ale co dokładnie oznaczają gwiazdki w mojej historii wyników?

O.:

Jeśli kiedykolwiek otrzymaliście złotą lub srebrną naklejkę w swoim życiu za dobre wyniki, to ten system powinien do was przemawiać. Gwiazdka w zakładce skuteczności pokazuje, że graliście powyżej oczekiwań. Jeśli zdarzyło się wam konsekwentnie wygrywać i/lub walczyć jak równy z równym z kimś o wyższej randze, w nagrodę możecie spodziewać się gwiazdki.

Srebrna gwiazdka oznacza, że poradziliście sobie lepiej, niż myśleliśmy. Złota z kolei świadczy o tym, że sięgnęliście wysoko ponad swoją poprzeczkę. Na uścisk dłoni prezesa jednak nie liczcie.

— Ian Fielding, starszy producent


P.:

Czy to prawda, że przy ustalaniu wyniku bitwy zabójstwa mają dodatkowe znaczenie? Jeśli tak, czy planujecie bardziej docenić asysty i inne formy pomocy drużynie (wykrywanie lub spowalnianie wrogów, leczenie sojuszników itp.)?

O.:

Wasze wyniki bitwy nie zależą tylko od samych zabójstw, choć jest to ważny czynnik przy ich ustalaniu. Uwzględniamy też zadane obrażenia, a więc również asysty przy zabiciu wroga oraz użyteczność przy powodowaniu obrażeń. Są jeszcze inne czynniki brane pod uwagę przy ustalaniu wyników, takie jak pierwsza krew i serie. Wspominamy o nich na pasku narzędzi wyników bitwy. W dalszej przyszłości będziemy szukać sposobów, aby uwzględnić również asysty, które nie skutkują obrażeniami.

Co do gier rankingowych, wasz wynik bitwy pokazuje, jak dobrze radziliście sobie w głównej walce przez całą grę. Nie zawsze pokrywa się to z obliczeniami skuteczności, których używamy w aktualizacji rankingu. Kalkulacje dotyczące pozycji rankingowej uwzględniają tylko niektóre z tych danych. Mówiąc prościej, wasz awans lub jego brak zależy przede wszystkim od samych zwycięstw i od stopnia ich zdecydowania.

— Ian Fielding, starszy producent


P.:

Bardzo zależy mi na konkretnym wariancie skórki, ale nie czuję się dobrze z tym, że muszę zdobyć inny, który mnie nie interesuje, aby odblokować ten właściwy. Czy kiedyś będzie można kupić go od razu?

O.:

Tak! Poczynając od patcha 1.10, gracze będą mogli wybrać dowolny wariant. Wciąż trzeba będzie w pełni rozwinąć skórki broni, aby odblokować ich warianty, ale później będzie można wybrać ten, który podoba nam się najbardziej.

— Miles „Riot Usury” Metzger, strateg ds. monetyzacji


P.:

Dlaczego żadna ze skórek do broni w zwarciu nie ma wariantów? Mogłyby one wyglądać naprawdę nieźle, zwłaszcza w przypadku Wytwornych i Wypustowych broni. Skórki do broni w zwarciu kosztują więcej niż zwykłe wersje, ale nie mają żadnych wariantów. Marzy mi się zielony Sztylet Wypustowy i nie rozumiem, dlaczego jesteśmy pozbawieni takiej możliwości.

O.:

Czytaliśmy już wiele postów z różnymi wersjami tego pytania. Zdecydowanie chcielibyśmy wprowadzić taką opcję do VALORANT. W jednej z nadchodzących serii skórek wypróbujemy więc różne warianty dla broni w zwarciu. Chcemy w ten sposób wstępnie sprawdzić, czy jest to coś na tyle pożądanego przez graczy, że nasz mały zespół powinien się tym zająć. Jeśli nasza społeczność naprawdę tego chce, ustalimy rzeczy, które musimy wykonać z naszej strony, aby w przyszłości zaoferować wam nowe warianty skórek dla broni w zwarciu.

— Sean Marino (główny grafik) i Preeti Khanolkar (producentka)


P.:

Co do ostatniego pytania na temat dźwięku... czy w grze pojawi się obsługa HRTF?

O.:

Po pierwsze, przepraszam, jeśli moja pierwsza odpowiedź zabrzmiała, jakbym mówił „my wiemy lepiej!” albo że nie dotarło do nas, że zależy wam na dźwięku HRTF. Chciałem tylko wyjaśnić nasze ograniczenia i stojące przed nami wyzwania, a nie przedstawić je jako coś ważniejszego od waszych próśb. Po drugie, naszym zdaniem dźwięk HRTF jest wart zachodu i zamierzamy rozpocząć prace nad jego implementacją. Najpierw musimy wykonać kilka innych kroków (np. zaktualizować wersję silnika gry), ale liczymy na to, że uda nam się rozpocząć prace w październiku.

— Peter Zinda, reżyser dźwięku


Przegapiliście któryś z odcinków? Przejrzyjcie poniższe posty i nadróbcie zaległości.

Spytaj VALORANT część 6, część 5, część 4, część 3, część 2, część 1