Spytaj VALORANT – 11 lutego

Stan funkcji powtórzenie gry, skróty klawiszowe agentów i garść przemyśleń na temat Gorączki Spike’a.

Pytanie:

W zeszłym roku wspomnieliście, że przyjrzycie się skrótom klawiszowym dla konkretnych agentów. Czy macie jakieś wieści na ten temat?

Odpowiedź:

Choć nie jesteśmy dziś w stanie podać wam konkretnej daty, możecie nam wierzyć, że ta kwestia wciąż widnieje na długiej liście priorytetów na ten rok. Mamy nadzieję, że uda nam się stworzyć wstępną wersję tej funkcji w okolicach odcinka 3.

Pytanie:

Czy rozważacie wydłużenie głosowania nad powtórzeniem gry?

Odpowiedź:

Jesteśmy świadomi tego, że system powtarzania gier stwarza pewne problemy i intensywnie szukamy sposobów jego ulepszenia. Na początku podchodziliśmy do niego stosunkowo rygorystycznie, ponieważ zależało nam na integralności rywalizacji i uniknięciu nadużyć związanych z matchmakingiem. Przyznajemy jednak, że z tego powodu ucierpiała użyteczność wspomnianej funkcji.

Wydłużenie dostępnego czasu, zautomatyzowanie funkcji powtórzenia gry w przypadku wyjątkowo wczesnych przypadków AFK i jasne warunki pozwalające odróżnić rozpoczęcie powtórzenia gry od jej poddania – bierzemy pod uwagę każdą z tych opcji. Głównym priorytetem nadal pozostaje dla nas utrzymanie integralności rywalizacji, co znajdzie odzwierciedlenie w naszym podejściu do tej kwestii. Mamy nadzieję, że wkrótce pojawią się zmiany w tym obszarze. Powiadomimy was, gdy tylko będziemy mieli o czym.

Pytanie:

Czy rozważylibyście skrócenie czasu wyboru agenta w Gorączce Spike’a? Wydaje się, że krótki tryb powinien szybciej się zaczynać.

Odpowiedź:

Zauważyliśmy, że pojawiły się dyskusje na ten temat, ale mówiąc wprost, satysfakcjonuje nas ogólne zadowolenie graczy z Gorączki Spike’a oraz czas rozgrywki w tym trybie, dlatego na razie nie zamierzamy zmieniać czasu wyboru agenta. Poza tym krótszy czas wyboru agenta mógłby skutkować znacznie częstszymi przypadkami dezercji przed samą grą, co z kolei może (w skali makro) wydłużyć tryb dla was wszystkich. Warto też zauważyć, że obecny czas pomaga uwzględnić różne czasy ładowania do gry u poszczególnych graczy.