Spytaj VALORANT — 28 stycznia

Odpowiedzi na dwa zasadnicze pytania dotyczące precyzji biegu/strzelania i oceny rankingowej.

PYTANIE:

W zeszłym miesiącu wspomnieliście, że pracujecie nad zmniejszeniem precyzji biegu i strzelania. Zdradzicie nam, jak wygląda postęp prac lub co zamierzacie zmodyfikować?

ODPOWIEDŹ:

Planujemy wprowadzić pewne zmiany wraz z patchem 2.02. Będą one odpowiedzią na niezadowolenie graczy związane z precyzją strzelania z karabinów podczas biegania. Pamiętajcie, że staramy się nie wprowadzać modyfikacji zbyt wielu systemów naraz. W przeciwnym wypadku strzelanie zmieniłoby się do tego stopnia, że musielibyście je na nowo opanować. Jak zawsze będziemy śledzić rozwój sytuacji i reagować w miarę potrzeb.

PYTANIE:

Wygląda na to, że na początku aktu jestem w stanie szybciej wspinać się w drabince rankingowej na innych kontach, podczas gdy na koncie głównym utykam w znacznie niższych rangach. Czy nowy system rankingowy działa zgodnie z oczekiwaniami?

ODPOWIEDŹ:

Zauważyliśmy tę dziwną prawidłowość tuż po premierze i wraz z patchem 2.01 wprowadziliśmy zmiany, które miały temu zaradzić. Czas oczekiwania w kolejce został skrócony i w związku z tym teraz optymalnym wyborem w przypadku graczy najwyższych rang powinno być korzystanie z głównych kont, a wyższy wskaźnik MMR pomoże im w szybszym zdobywaniu punktów oceny rankingowej.

W jednym z kolejnych patchów zamierzamy również zwiększyć skuteczność zbieżności. Dzięki temu gracze, którzy w poprzednim sezonie znajdowali się co najmniej w kręgu Nieśmiertelnego i nadal mają wysoki wskaźnik MMR, zaczną zdobywać więcej punktów oceny rankingowej za wygraną i tracić mniej za porażkę niż ich rywale z niższym wskaźnikiem MMR. W efekcie ich wspinaczka w tabeli rankingowej przyspieszy, a najskuteczniejszym sposobem na awansowanie będą umiejętna gra i posiadanie wysokiego wskaźnika MMR. Tę zmianę odczują wszystkie rangi. Jeśli więc utknęliście w Srebrze mimo waszego MMR pasującego bardziej do Złota lub Platyny, szybciej awansujecie do tych kręgów.

Niestety jeden tydzień funkcjonowania lekko chwiejnego systemu z patcha 2.0 wystarczył, aby najlepsi gracze jak jeden mąż zaczęli korzystać ze swoich alternatywnych kont w celu szybszego zdobywania rang. Osoby grające na alternatywnych kontach szybciej znajdowały mecze i awansowały. Począwszy od teraz użytkownicy korzystający z alternatywnych kont będą mieć w dalszej perspektywie niższy MMR i mniej punktów oceny rankingowej za każdą wygraną niż w sytuacji, w której graliby na głównym koncie (z wyższym MMR).

Wiemy jednak, że niektórym z was nie przypadła do gustu część niedawno wprowadzonych zmian rankingowych na początku odcinka i aktu. Zamierzamy poprawić sposób, w jaki przyznajemy wam pozycje początkowe w nowym akcie i przyspieszyć udostępnianie tabel rankingowych. Przed II aktem 2. odcinka przedstawimy wam więcej szczegółów.

– Starszy projektant Jon Walker oraz starszy producent Ian Fielding