Opowieści z FORMACJI: Zedd
Pewnie wykończył was już gracz, który otrzaskał się z kolekcją skórek Spektrum – np. padliście trupem przy serwowanych przez DJ-a kawałkach electro house. Uznaliśmy, że musimy wam to zdradzić: za Spektrum stoi gość, który może również zaliczać zabójstwa waszym kosztem.
Mam na myśli Antona Zaslavskiego, czyli Zedda. Będący w randze Nieśmiertelnego DJ i producent wymiata na każdym rodzaju klawiszy. Z połączenia jego pasji i umiejętności do muzyki oraz VALORANT, a także z pomocą zespołu ds. zawartości premium, narodziło się Spektrum.
Starsza producentka Preeti Khanolkar nazwała nawet Zedda deweloperem gier. I słusznie, biorąc pod uwagę jego wkład w tworzenie oprawy dźwiękowej Spektrum.
– W porównaniu z komponowaniem muzyki na moje własne potrzeby w przypadku pracy nad grą trzeba wziąć pod uwagę znacznie więcej rzeczy – przyznał Zedd. – Zawsze jest pokusa, żeby wykazać się nowatorskim podejściem i dać początek czemuś innowacyjnemu... Niesamowitym doświadczeniem było dla mnie poznanie tajników animacji i działania wykorzystywanego w grze silnika dźwięku.
Zedd wyznał, że marzył o własnej kolekcji skórek w tytule z gatunku FPS. Artysta wspominał już, że wcześniej głód gry w wymagające strzelanki taktyczne zaspokajały Counter-Strike: Source, a potem Overwatch. Aktualnie ich miejsce zajął VALORANT.
Swoją wspinaczkę rankingową Zedd zaczął w fazie alfa i rozkręcił się do tego stopnia, że wparował do rangi Nieśmiertelny. I choć możecie go kojarzyć ze wspólnych występów z Arianą Grande czy Kehlani, on sam woli być gwoździem programu w VALORANT.
– Moją ambicją jest bycie MVP. Lubię inicjować akcje i stwarzać okazje mojej drużynie. Czyli zależy mi na obu rzeczach naraz – oznajmił.
Przed meczem Zedd nie może oprzeć się na zwyczajowym rytuale poprzedzającym jego występ na scenie, kiedy to pije whisky z kolą. Zamiast tego oczyszcza swój umysł i „do każdej rundy podchodzi tak, jakby wciąż było 0:0”.
Zastanawiacie się, jak można pogodzić tworzenie nagradzanej muzyki, wysoką rangę w VALORANT i współpracę przy projektowaniu kolekcji skórek? Zedd twierdzi, że sekret tkwi w odpowiednim harmonogramie.
– Pierwszą część dnia poświęcam ćwiczeniom i zdrowiu. Drugą – tworzeniu muzyki, a trzecią – graniu. Staram się trzymać takiego rozkładu, aby prowadzić szczęśliwe i pełne harmonii życie.
Przykład artysty pokazuje jednak, że czasem trzeba odetchnąć nawet od największych pasji. W zeszłym roku zrobił sobie przerwę od muzyki, aby poświęcić się podcastom. Odpoczynek sprawił, że „znów z ogromną chęcią słucha muzyki”.
Dzięki takiemu doładowaniu baterii VALORANT zyskał kolekcję skórek Spektrum. I kto wie, może pewnego dnia powstanie jakiś remiks.
– Jestem mocno zaskoczony, ile człowiek jest w stanie osiągnąć. Jeśli mieć marzenia, to z rozmachem. W końcu zawsze można trochę spuścić z tonu – stwierdził. – Ostatecznie zrobiliśmy znacznie więcej, niż się spodziewaliśmy. Deweloperzy stworzyli technologię, której wcześniej nie było w grze. W wielkim skrócie: wszystko jest możliwe!
ZEDD – PYTANIA I ODPOWIEDZI
Co jest trudniejsze: opieka nad szczeniakami czy zdobycie rangi Nieśmiertelny?
Opieka nad szczeniakami.
Krążą plotki, że grasz w VALORANT na odwrót (z odwróconą osią Y)? Czy to prawda? Jeśli tak dlaczego?
To prawda. Pewnie trudno uwierzyć, ale zawsze tak grałem. Wydaje mi się, że to się zaczęło, gdy jako dziecko grałem na konsoli. Miałem do tego stopnia rozbudowaną pamięć mięśniową, że ciężko byłoby mi sterować w standardowy sposób. Poza tym kręci mnie fakt, że jestem jedną z najwyżej plasujących się osób grających na odwrót.
Występowałeś w niezliczonej liczbie miejsc. Które z nich byłoby według ciebie najbardziej szaloną lokalizacją, w jakiej mogłoby się odbyć e-sportowe wydarzenie VALORANT?
Impreza e-sportowa w amfiteatrze Red Rocks byłaby istnym obłędem.
Ulubiona mapa?
Ascent.
Twoja ulubiona kombinacja broni i skórki (poza Spektrum)?
Vandal Pochodzenia i Ghost Magepunk.
Ostatnia piosenka, której słuchałeś?
„Firth of Fifth” Genesis.
Co chcesz zobaczyć w VALORANT w 2022 roku?
Pisałbym się na kilka kolejnych map i nieznaczne zmiany wyważenia, dzięki którym gra byłaby fair w chwili premiery nowych agentów i map.