Powtórki: Najważniejsze informacje
System powtórek w VALORANT jest już dostępny.
Wraz z wypuszczeniem patcha 11.06 i implementacją powtórek, chcieliśmy stworzyć krótki artykuł i odpowiedzieć na wasze najważniejsze pytania dotyczące tego, czego możecie spodziewać się po systemie powtórek w chwili premiery.
Do rzeczy!
Powtórki są zaprojektowane jako narzędzia pokazywania kompletnego widoku niedawnych meczów, aby gracze lepiej rozumieli, co się wydarzyło w danym momencie, rundzie lub meczu. Mamy nadzieję, że system powtórek pozwoli wam przeanalizować własną grę i grę kolegów z drużyny, a także przeciwników, aby lepiej zrozumieć, co poszło dobrze, a co źle, w trakcie gry.
Teraz, gdy powtórki już działają, będziemy zastanawiać się nad ulepszeniami, jak w przypadku każdego innego systemu w grze. Będziemy nadal słuchać opinii graczy i zbierać dane na temat tego, w jaki sposób gracze wchodzą w interakcje z systemem powtórek, zanim zdecydujemy o jakichkolwiek możliwych zmianach.
Informacje o systemie powtórek
Powtórki zostaną udostępnione w VALORANT na PC począwszy od patcha 11.06, dla wszystkich regionów z wyjątkiem Chin.
- Patch 11.06 zostanie wdrożony 16 lub 17 września, w zależności od regionu, o godz. 18:00 CEST.
- Powtórki będą dostępne w Chinach począwszy od patcha 11.07b, od 9 października, lokalnego czasu chińskiego.
- Powtórki dostępne będą w VALORANT na konsolach począwszy od patcha 11.10, od 11 lub 12 listopada, w zależności od regionu, od godz. 18:00 CEST.

W pliku powtórki będziecie mogli:
- Obejrzeć starcie ze wszystkich 10 perspektyw pierwszoosobowych graczy.
- Włączyć/wyłączyć ramki przyjaciela/wroga (tzw. „wall hacki”).
- Włączyć/wyłączyć możliwość podążania za pociskami takimi jak lotka zwiadowcza Sovy.
- Obserwować grę z trzecioosobowej kamery dowolnego obserwatora.
- Przewijać w przód, spowalniać i pauzować grę. (Szybkości: .1x, .25x, .5x, 1x, 2x, 4x, 8x).
- Przeskakiwać do dowlonej rundy meczu.
- Skakać w czasie w dowolny moment meczu.
- Zobaczycie też niewielkie ikony na osi czasu, wskazujące kiedy miało miejsce zabójstwo, śmierć i użycie superumiejętności.
- Włączać/wyłączać minimapę i interfejs.
- W każdej chwili włączać raport z bitwy.
Przejdźmy teraz do najczęściej zadawanych pytań.
Znane problemy
Istnieje kilka znanych problemów z powtórkami, o których chcielibyśmy was poinformować. Niektóre z tych problemów mamy nadzieję rozwiązać w przyszłym patchu, ale inne są ściśle związane z systemem powtórek VALORANT i nie da się ich usunąć.
Mgła wojny na mini/megamapie – Choć możecie włączać/wyłączać ramki wrogów, aby odzwierciedlić informacje graficzne dostępne z widoku pierwszoosobowego każdego gracza, nie możecie ukryć tych danych na minimapie ani megamapie. A więc nawet jeśli nie widzicie wroga za ścianą po wyłączeniu ramki, wciąż zobaczycie go na minimapie.
Minimapy umiejętności – Minimapy umiejętności, takich jak Podniebny Dym Brimstone’a, Zwód Clove, Salwa Naprowadzana Tejo, Armagedon i tak dalej, nie będą widoczne w powtórkach. Z pierwszoosobowego widoku gracza zobaczycie, jak agent podnosi ręce i aktywuje umiejętność, ale nie będzie mapki w grze, pokazującej dokładnie, gdzie jest ona aktywowana. Po aktywacji umiejętności, minimapa i świat w grze pokażą umiejętności.
Znaczniki rozmieszczenia umiejętności – Podobnie jak minimapy umiejętności powyżej, znaczniki rozmieszczenia umiejętności, takich jak ramka wieżyczki KJ, zapowiedź Wykrywacza Dźwięku Deadlock czy zapowiedź Potykacza Cyphera też nie będą widoczne w powtórce, gdy gracz je aktywuje. Zobaczycie, jak gracz używa umiejętności i animację jej aktywacji, ale nie pojawią się znaczniki podglądu rozmieszczenia – aż do aktywacji umiejętności.
Mamy nadzieję, że poznawanie i używanie systemu powtórek w VALORANT przyniesie wam wiele frajdy. Nadal będziemy ściśle monitorować wasze opinie, w miarę jak codziennie korzystać będziecie z tego narzędzia. W momencie premiery udostępnimy więcej informacji w naszych mediach społecznościowych. Będziemy was też informować o poprawkach błędów i aktualizacjach systemu powtórek w opisach patcha i dodatkowej zawartości społecznościowej.
GL HF GG!