Spytaj VALORANT — 19 listopada
P.:
Chcę się dowiedzieć, ile czasu poświęciliśmy na grę razem ze znajomymi. Czy możecie wprowadzić taką opcję?
O.:
Chcemy zapewnić graczom różne sposoby na prezentowanie ich wysiłku włożonego w VALORANT, aby mogli pochwalić się swoimi sukcesami w rankingu lub pokazać innym, jak długo już grają. Wciąż poszukujemy najatrakcyjniejszej pod tym względem formuły. Możecie być pewni, że w przyszłości pojawią się opcje umożliwiające pokazanie swojego zaangażowania innym.
— Miles Metzger, strateg ds. monetyzacji
P.:
Czy kiedykolwiek będzie można przenieść konto do innego regionu bez utraty setek dolarów przeznaczonych na skórki i mnóstwa czasu poświęconego na rozwój?
O.:
Zdecydowanie uważamy ten problem za bardzo istotny i znajduje się on wysoko na liście naszych priorytetów tuż za innymi bardzo ważnymi kwestiami dotyczącymi VALORANT. Wygląda na to, że taka opcja będzie dostępna w połowie 2021 roku, choć chcielibyśmy, aby pojawiła się szybciej.
— Naoise Creaven, starszy producent
P.:
Czy kiedykolwiek zastanawialiście się nad publikowaniem patchów przeznaczonych dla turniejów prowadzonych na osobnych serwerach?
O.:
Aktywnie pracujemy nad Sferami Turniejów (czyli właściwie prywatnymi serwerami) i wkrótce™ wprowadzimy je do gry. W przypadku First Strike planowaliśmy wdrożenie serii oddzielnych patchów (czyli coś w stylu Sfery Turniejów w ograniczonej wersji) podczas głównej fazy turnieju, ale ostatecznie zrobiliśmy to wcześniej, aby cały turniej odbył się w tej samej wersji gry. Dzięki temu wydarzenie e-sportowe odbywa się w innej wersji gry niż zwykłe, codzienne zmagania graczy. Zamierzamy przywrócić ten podział na całym świecie podczas głównej fazy First Strike, która odbędzie się od 3 do 6 grudnia.
W przyszłości zamierzamy w całości opierać się na w pełni funkcjonalnych Sferach Turniejów, co zapewni nam jeszcze większą kontrolę nad przebiegiem wydarzeń e-sportowych. Wprowadzimy konkretne zasady dotyczące porządku, zgodnie z którym trzeba będzie pobierać patche przygotowane z myślą o poszczególnych turniejach, aby stworzyć jak najlepsze warunki do rywalizacji. Przykładamy ogromną wagę do integralności rywalizacji i zamierzamy dalej dostosowywać do niej nasze plany we współpracy z graczami i producentami VALORANT.
— Riley Yurk, kierownik ds. strategii e-sportu VALORANT
Zapomnieliście o lekturze zeszłotygodniowego wydania Spytaj VALORANT? Przejrzyjcie poniższy post i nadróbcie zaległości: