Opis patcha VALORANT 10.04

Nowa szturmowczyni – Waylay, duże zmiany agentów, nowa rotacja map, aktualizacje Ascent i nie tylko.

Cześć wszystkim! Tu Ash. Mam dla was soczysty patch, więc usiądźcie wygodnie i bierzcie się za czytanie!

Nowa szturmowczyni, Waylay z Tajlandii, dołącza do składu! Nie możemy się doczekać waszych najlepszych zagrań, więc podsyłajcie swoje najbardziej szalone clutche i asy. Mamy też duże aktualizacje dla Clove, Deadlock, Iso i Tejo, a także niewielką wizualną zmianę dla Neon. W rotacji pojawiają się Ascent i Icebox, natomiast Abyss i Bind ją opuszczają. A jeśli jesteście fanami Odina na Ascent… cóż, może warto przemyśleć strategię obrony głównej B.

Jak zawsze uważnie słuchamy waszych uwag i sugestii, więc dzielcie się swoimi przemyśleniami. Dobrych gier!


WSZYSTKIE PLATFORMY

AKTUALIZACJE AGENTÓW

  • Waylay
    • Waylay, nasza najnowsza szturmowczyni z Tajlandii, dołącza do składu! Jej wprowadzenie będzie stopniowe we wszystkich regionach, począwszy od 5 marca o 18:00 CET.

    • Refrakcja
      • NATYCHMIAST tworzy promień światła na podłożu. AKTYWUJ PONOWNIE, aby wrócić do promienia jako drobina czystego światła. Podczas podróży nie można cię zranić.

    • Prędkość Światła
      • WYPOSAŻ, aby przygotować się na przypływ szybkości. STRZEL, aby wykonać podwójny doskok w przód. ALT. STRZAŁ, aby wykonać pojedynczy doskok. Tylko pierwszy doskok może wyrzucić cię w górę.

    • Nasycenie
      • NATYCHMIAST rzuć skupisko światła, które eksploduje po kontakcie z ziemią i OGRANICZA pobliskich graczy potężnym spowolnieniem ruchu i broni.
        • Ograniczenie
          • Nadaje osłabienie, które SPOWALNIA:
            • Szybkostrzelność

            • Odzyskanie równowagi po odrzucie

            • Czas wyposażenia

            • Prędkość przeładowania

            • Prędkość ruchu

            • Prędkość skoków

    • Zbieżne Ścieżki
      • WYPOSAŻ, aby skoncentrować moc pryzmatyczną. WYSTRZEL, aby stworzyć swoją poświatę, wystrzeliwującą promień światła. Po krótkim opóźnieniu zyskasz potężną premię szybkości, a promień się rozszerzy, OGRANICZAJĄC innych graczy w pobliżu.

  • Clove
    • Clove okazału się nieco zbyt silnu w kolejce rankingowej, dlatego wprowadzamy kilka poprawek dotyczących jenu umiejętności, by zachować balans w grach rankingowych. Podobne zmiany wyważające wprowadziliśmy już kiedyś. Chcemy, by gracze częściej sięgali po innych kontrolerów, którzy mają podobne mocne strony.

    • Zamęt
      • Nie wybucha już 1,3 sek. po użyciu. Wybucha po zderzeniu z ziemią po upłynięciu 0,75 sek.

      • Zaktualizowano efekty dźwiękowe pocisku, by były zgodne z wprowadzonymi zmianami.

    • Zwód
      • Wydłużono czas odnowienia z 30 do 40 sek.

    • Podnieś Mnie
      • Wydłużono czas działania premii do zdrowia z 8 do 10 sek.

      • Skrócono czas trwania przyspieszenia z 8 do 3 sek.

  • Deadlock
    • Wraz z poprawą umiejętności graczy, którzy grają jako Deadlock, jej potencjał do odpierania ataków stał się jej wyjątkowo mocną stroną. Chcemy, by GravNet był jej podstawowym narzędziem do karania celów nierespektujących kontrolowanych przez nią obszarów.
      • W wyniku zmiany tej zdolności w popisową umiejętność Deadlock zmniejszymy jej rozmiar i dodamy więcej możliwości przeciwdziałania jej. Gracze będą teraz mogli korzystać z GravNetu częściej, dlatego muszą nauczyć się korzystać z niego rozważniej i umieszczać go z większą precyzją. 

    • Siatka Bariery 
      • Zmieniono na niepopisową umiejętność. 

      • Zmieniono koszt z umiejętności z darmowej na 400 kredytów.

    • GravNet 
      • Zmieniono na popisową umiejętność z 40 sek. czasem odnowienia.

      • Zmniejszono obszar z 16 do 13 m.

      • Zaktualizowano pętlę dźwiękową pocisku GravNetu, by poprawić przejrzystość rozgrywki.

      • Gdy wróg usunie sieć, dźwięk jej zniszczenia będzie słyszany przez wszystkich graczy.

  • Iso
    • Od jego aktualizacji w patchach 8.11 i 9.0 gracze Iso opierali się jedynie na jego Dublecie. Dzięki tym zmianom wszystkie jego umiejętności będą lepiej wyważone, dzięki czemu stanie się on bardziej zbalansowanym agentem. Zmiany związane z Podcięciem mają zapewnić mu więcej wariantów strategicznych. Plan Awaryjny otrzyma nowy paradygmat użycia umiejętności wspierający wolniejszą walkę, który umożliwi wam odISOlowanie celów. 

    • Cofamy zmianę wprowadzającą oznaczanie Dubletem, gdyż próby przebicia się przez osłaniającą go tarczę potrafią być niezwykle frustrujące. 

    • Zmiany związane ze Zleceniem Zabójcy mają zagwarantować pojawienie się kuli po wygraniu pojedynku na arenie.

    • Podcięcie
      • Zmniejszono liczbę ładunków z 2 do 1.

      • Zwiększono cenę z 200 do 300 kredytów.

      • Nakłada na trafionych wrogów jednocześnie tłumienie oraz wrażliwość na 4 sek.

    • Plan Awaryjny
      • Posiada alternatywne użycie, które wystrzeliwuje ścianę poruszającą się o połowę wolniej.
        • Nie wpływa to na czas trwania Planu Awaryjnego.

    • Dublet
      • Po zniszczeniu tarczy Iso otrzymuje teraz znacznik wysokiej przebijalności zamiast znacznika przebijalności ścian. Oznacza to, że po utracie tarczy będzie teraz mocniej spowalniany.

    • Zlecenie Zabójcy
      • NAPRAWIONY BŁĄD: Jeśli Iso NIE POSIADA premii zapewnianej przez Dublet, jego superumiejętność będzie ją automatycznie nakładać, by wygrany pojedynek zapewniał mu kulę. 

  • Neon
    • Efekty wizualne Nadbiegu Neon zostały zaktualizowane, by były one bardziej przejrzyste, gdy umiejętność ta jest aktywna podczas walki. 

  • Tejo
    • Od premiery Tejo przyglądamy się interakcji niszczenia przez niego Blokady Killjoy za pomocą Salwy Naprowadzanej. 

    • Dla jasności: preferujemy, gdy interakcje zdolności pozwalają graczom na wykorzystywanie ich w kreatywny sposób, reagując na inne umiejętności użytkowe używane w danej rundzie.
      • Jednak w przypadku czasu odnowienia Salwy Naprowadzanej Tejo zarówno gracze wcielający się w niego, jak i ci grający Killjoy są w impasie, gdyż nikt nie chce użyć swojej umiejętności pierwszy. Wprowadzamy więc zmiany Salwy Naprowadzanej, aby wymagała ona więcej współpracy drużynowej do zniszczenia superumiejętności Killjoy. Blokada Killjoy jest w stanie przetrwać atak Salwą Naprowadzaną z 5 PZ.

    • Salwa Naprowadzana
      • Zmniejszono obrażenia z 70 do 65 pkt. 

      • Salwa Naprowadzana zadaje teraz 50% obrażeń obiektom niebędącym graczami.

AKTUALIZACJE MAP

  • Zmiany rotacji
    • Ascent i Icebox wracają do kolejki RANKINGOWEJ i DEATHMATCHU.

    • Abyss i Bind wypadają z kolejki RANKINGOWEJ i DEATHMATCHU.

  • Ascent
    • Mimo że system przebijania ścian pociskami jest ważny i nagradza graczy za ich znajomość map oraz umiejętność wykorzystania sytuacji, spamowanie bronią w momencie opadnięcia bariery tworzy niezdrową rozgrywkę i wywołuje frustrację. Ta zmiana zapewni atakującym nieco więcej bezpieczeństwa podczas opadania bariery, gdy po raz pierwszy ruszają w kierunku głównej B.

    • Główna B
      • Zmieniono część ściany w głównej B wzdłuż alei B tak, aby nie dało się jej przestrzelić.

AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI

  • Raport z bitwy
    • Przeprojektowano stronę wizualną panelu szczegółowego podziału obrażeń, aby był bardziej przejrzysty i intuicyjny.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Agenci
    • Neon
      • Wprowadzono bardziej kompleksową poprawkę błędu, w wyniku którego Neon mogła potrząsać głową w górę i w dół podczas przesuwania się wślizgiem przy szybkim, wielokrotnym wciskaniu przycisków poruszania się na boki.

    • Fade
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego ręce Fade blokowały się w miejscu, gdy kucała podczas podtrzymywania Zmroku.

  • Tryb rankingowy
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona tarczy rankingowej na stronie historii gier znikała po rozegraniu gry nierankingowej.

ZNANE PROBLEMY

  • Ogólne
    • Występuje błąd, w wyniku którego podczas obserwowania innego zawodnika kąt kamery w trybie pierwszoosobowym może być nieznacznie przesunięty względem oczekiwanego punktu widzenia gracza.

TYLKO KONSOLE

AKTUALIZACJE AGENTÓW

  • Ogólnie uważamy, że na wszystkich platformach znajduje się najlepsza wersja Valorant. To dlatego wprowadzamy zmiany do wersji na konsole jedynie wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne. Chcemy wykorzystać tę okazję, by cofnąć zmiany, które nie są już potrzebne. Jeśli jesteście ciekawi tego procesu, to najpierw analizujemy jednocześnie dane i opinie społeczności, by później ocenić wyniki na każdej z platform.

  • Neon
    • Od dawna przyglądamy się Neon na konsolach… Po jej osłabieniach w patchu 9.11 spojrzeliśmy na jej aktualne wyniki i uważamy, że możemy nieco zwiększyć jej potencjał.

    • Nadbieg
      • Zwiększono mnożnik obrażeń w głowę z 2,5 do 3 (zgodnie z wersją na PC).

      • Mnożnik obrażeń w ciało: 1,0 (brak zmian, tak samo jak w wersji na PC).

      • Zwiększono mnożnik obrażeń w nogi z 0,75 do 0,85 (zgodnie z wersją na PC).

    • Sprint
      • Zmniejszono zużycie paliwa na sekundę z 0,11 do 0,1 (zgodnie z wersją na PC).

  • Yoru
    • Yoru jest niszowym agentem, którym ciężko jest się nauczyć grać, ale gdy wam się to uda, zostaniecie sowicie wynagrodzeni. Jego umiejętności są ciężkie do opanowania, jednak inwestycja czasu w ich naukę zwróci wam się z nawiązką. Gdy przyjrzeliśmy się danym, jego wyniki były niższe, niż powinny, przy takiej ilości wysiłku, jaką trzeba włożyć w jego naukę. 

    • Po uwzględnieniu również waszych opinii o jego „niezgrabnych” umiejętnościach na konsoli postanowiliśmy cofnąć część zmian, które utrudniają grę jako Yoru.

    • Drift przez Wymiary
      • Skrócono opóźnienie odstawienia z 1,2 do 0,8 sek. (zgodnie z wersją na PC).

    • Zmyłka
      • Maksymalny czas trwania błysku wydłużono z 2 do 3 sek. (zgodnie z wersją na PC).

      • Wydłużono opóźnienie eksplozji błysku z 0,6 do 0,8 sek.
        • Uwaga: Zachowujemy kontrę przeciwko Zmyłce Yoru, która dostępna jest jedynie w wersji na konsole.

    • Ślepy Wymiar
      • Wydłużono maksymalny czas trwania błysku z 1,25 do 1,75 sek. (zgodnie z wersją na PC).

      • Zmniejszono opóźnienie eksplozji błysku z 0,7 do 0,6 sek. (zgodnie z wersją na PC).

  • Reyna
    • Rzut Okiem Reyny jest słabszy, niż zakładaliśmy.
      • Zwiększono zdrowie Rzutu Okiem z 40 do 100 pkt. (zgodnie z wersją na PC).
        • Uwaga: Tak jak w przypadku błysku Zmyłki Yoru, Rzut Okiem również posiada nieco wydłużony czas aktywacji i działania (+0,2 sek.). Nie zmieniamy tego.