Opis patcha VALORANT 12.09
CZEŚĆ WSZYSTKIM! Teraz bębny proszę…🥁🥁🥁 Oto chwila, na którą wszyscy czekaliście. Nadeszły osłabienia Neon i strzelb. Modyfikujemy jej mobilność w powietrzu i przyznajemy większy kompromis zasobów na Wysokim Biegu. Zmniejszyliśmy też celność wszystkich strzelb podczas strzelania w ruchu. Czytajcie dalej, by dowiedzieć się więcej!
WSZYSTKIE PLATFORMY
AKTUALIZACJE AGENTÓW
Neon jest na naszym radarze już od jakiegoś czasu i pracowaliśmy nad zmianami, które ograniczą jej wpływ na tok rozgrywki. W grę wchodzi tu bardziej złożony problem tempa i strategii, na który składa się wiele elementów (silni szturmowcy i strzelby, słabi strażnicy, dłuższe czasy odnowienia umiejętności popisowych inicjatorów), ale na razie w pierwszej kolejności wprowadzimy zmiany Neon i strzelb, aby szybciej poprawić wyważenie samych potyczek.
Jej obecna rola w zmianie tempa rozgrywki i wywieraniu presji jest właściwa, ale jej mobilność i zdolność do uników zbyt mocno wkraczają w przestrzeń walki. Chcemy zachęcić graczy Neon do podejmowania bardziej przemyślanych i znaczących decyzji podczas gry, dlatego modyfikujemy jej mobilność w powietrzu i przyznajemy większy kompromis zasobów na Wysokim Biegu. To powinno zapewnić przeciwnikom więcej możliwości kontry, a także ograniczyć odrobinę zbyt hojny potencjał do szybkiego budowania przewagi.
Aby dowiedzieć się więcej o nadchodzących zmianach i ich przyczynach, zajrzyjcie <tutaj>.
Neon
- Wysoki Bieg
- Skakanie z aktywnym Wysokim Biegiem nie zapewnia już Neon premii do prędkości, gdy jest ona w powietrzu. Prędkość w powietrzu podczas sprintu Neon będzie równa prędkości z bronią w zwarciu.
- Paliwo będzie się odnawiać po zabójstwie tylko wtedy, gdy ult Neon jest aktywny.
- Paliwo wciąż będzie się regenerować biernie.
- Ulepszono efekty wizualne, aby wyraźniej wskazać kierunek i punkt początkowy jej ślizgu.
AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ
- Testujemy zmiany MMR w trybach innych niż rankingowy, nierankingowy i Szybka Gra. Te zmiany powinny zaowocować lepszym, bardziej spójnym dobieraniem drużyn. Wykorzystamy zdobytą wiedzę, aby w przyszłości ulepszyć rozgrywki rankingowe, nierankingowe i Szybką Grę.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Agenci
- Chamber
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przybliżanie podczas używania Łowcy Głów Chambera aktywowało animację zasłaniającą zbyt dużą część ekranu.
- Jett
- Naprawiono błąd wizualny, w wyniku którego Pomyślny Wiatr Jett nie odtwarzał zamierzonych animacji pierwszoosobowych przy włączonym trybie dla leworęcznych.
- Naprawiono błąd, który powodował spadki wydajności przy używaniu Driftu Jett.
- Miks
- Zaktualizowano opis Harmonizacji.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego stożek podglądu jego superumiejętności nie wyświetlał się, dopóki umiejętność nie została w pełni wyposażona.
- Sage
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Sage z pełnym zdrowiem, będąc pod wpływem rozpadu, mogła użyć na sobie Leczącej Kuli – w rzeczywistości w takiej sytuacji nie traci ona zdrowia. Niepotrzebnie zużywałoby to umiejętność, ponieważ jej zdrowie wraca do normy, gdy rozpad przestaje działać.
- Tejo
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk Salwy Naprowadzanej po jej wyposażeniu był odtwarzany jeszcze długo po użyciu.
- Viper
- Naprawiono błąd, w wyniku którego krótkowzroczność w Gnieździe Żmij Viper nie wpływała na Strzałę Zwiadowczą Sovy i Znak Rozpoznawczy Chambera.
- Vyse
- Naprawiono błąd, w wyniku którego drony, które można przejąć (Sowi Dron Sovy, Wilczy Cios Skye, Skrytodron Tejo), uruchamiały dźwięk uzbrajania ściany Vyse.
- Chamber
AKTUALIZACJE ZWIĄZANE Z ZACHOWANIEM GRACZY
Ulepszyliśmy system oceny tekstu Riot, aby lepiej wykrywał i nakładał kary za nadużycia w komunikacji tekstowej w następujących językach: arabskim, niemieckim, angielskim, hiszpańskim, francuskim, włoskim, japońskim, polskim, portugalskim, rosyjskim, tureckim i chińskim.
AKTUALIZACJE BRONI
Wraz z powyższymi zmianami Neon modyfikujemy też skuteczność strzelb podczas ruchu i skoku, aby zachęcić graczy do korzystania z nich defensywnie. Strzelby z założenia mają być najskuteczniejsze w utrzymywaniu ciasnych kątów i czyszczeniu przestrzeni na bliskim dystansie, ale obecnie są nieco zbyt efektywne w sytuacjach wymagających dużej mobilności. Aby zachęcić do pełnego wykorzystania ich potencjału, zmniejszamy celność strzelb podczas ruchu. Dzięki temu powinny mieć większy wpływ na rozgrywkę, gdy używa się ich w sposób przemyślany i defensywny, a nie agresywny i w ruchu.
Wszystkie strzelby:
- Wszystkie strzelby są teraz mniej celne podczas ruchu.
- Ujednolicono celność wszystkich strzelb podczas biegu, chodu, chodu w trakcie kucania i skoku.
- Modyfikator celności strzelb podczas kucania wynosi teraz 15%, tak jak w przypadku karabinów.
- Bucky: Modyfikator celności podczas kucania zwiększono z 10% do 15%.
- Judge/Shorty: Modyfikator celności podczas kucania zmniejszono z 25% do 15%.
- Strzelby są teraz o wiele mniej celne podczas korzystania z lin.
- Rozrzut strzelby jest znacznie większy, gdy jesteś na linie, zwłaszcza przy ruchu:
- Na stojąco: Zmniejszono celność (rozrzut zwiększono z 0,075 do 0,75).
- Chód: Zmniejszono celność (rozrzut zwiększono z 0,09 do 1,5).
- Bieg: Zmniejszono celność (rozrzut zwiększono z 0,1 do 3,0).
Bucky:
- Zmniejszono obrażenia od śrutu Bucky z odległości 0–8 m.
- Głowa: Zmniejszono z 40 do 34.
- Korpus: Zmniejszono z 20 do 17.
- Nogi: Zmniejszono z 17 do 14.
- Minimalny rozrzut zwiększono z 2,6 do 3,0.
- Rozrzut podczas chodu zwiększono z 0,075 do 1.
- Rozrzut podczas biegu zwiększono z 0,1 do 2.
- Rozrzut podczas chodu w trakcie kucania zwiększono z 0,05 do 0,5.
- Rozrzut podczas skoku zwiększono z 1,25 do 4.
Judge:
- Minimalny rozrzut zwiększono z 2,25 do 2,5.
- Uwaga: Na razie zmiana dotyczy tylko PC – zmiana rozrzutu zostanie wprowadzona na konsolach w patchu 12.11.
- Rozrzut podczas chodu zwiększono z 0,075 do 1.
- Rozrzut podczas biegu zwiększono z 0,75 do 2.
- Rozrzut podczas chodu w trakcie kucania zwiększono z 0,05 do 0,5.
- Rozrzut podczas skoku zwiększono z 2,25 do 4.
Shorty:
- Szybkostrzelność zmniejszono z 3,33 do 3,0.
- Rozrzut podczas chodu zwiększono z 0,075 do 1.
- Rozrzut podczas biegu zwiększono z 0,1 do 2.
- Rozrzut podczas chodu w trakcie kucania zwiększono z 0,05 do 0,5.
- Rozrzut podczas skoku zwiększono z 1,25 do 4.
TYLKO NA PC
AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI
- Dodano wsparcie dla technologii AMD Anti-Lag 2, która zmniejsza opóźnienie wejścia w niektórych sytuacjach dużego obciążenia karty graficznej. Aby korzystać z technologii AMD Anti-Lag 2, potrzebujecie zgodnego sprzętu ze sterownikami zaktualizowanymi 9 marca 2026 r. lub później.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Agenci
- Neon
- Naprawiono błąd Pasa Wysokiego Napięcia, w wyniku którego użycie określonych ustawień graficznych NVIDIA wpływało na integralność rywalizacji. Neon powróciła do gry.
- Neon
- Postępy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego codzienne zadania wyświetlane po najechaniu kursorem na ikonę nie pokrywały się z codziennymi zadaniami widocznymi na ekranie końca gry.
TYLKO NA KONSOLACH
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Agenci
- Phoenix
- Zaktualizowano opis Podkręconej Piłki.
- Phoenix
ZNANE PROBLEMY
- Tryby
- Potyczka 2 na 2: Wyniesienie i Potyczka 1 na 1: Wyniesienie – licznik czasu zatrzymuje się na 00:50 sek. podczas dogrywki.
- Potyczka 2 na 2: Wyniesienie i Potyczka 1 na 1: Wyniesienie – umiejętności agentów nie pojawiają się w raporcie z bitwy w następnej rundzie po tym, jak wpłynęły na wrogów.