Opis patcha VALORANT 12.09

Nadeszły osłabienia Neon i strzelb!

CZEŚĆ WSZYSTKIM! Teraz bębny proszę…🥁🥁🥁 Oto chwila, na którą wszyscy czekaliście. Nadeszły osłabienia Neon i strzelb. Modyfikujemy jej mobilność w powietrzu i przyznajemy większy kompromis zasobów na Wysokim Biegu. Zmniejszyliśmy też celność wszystkich strzelb podczas strzelania w ruchu. Czytajcie dalej, by dowiedzieć się więcej!


WSZYSTKIE PLATFORMY

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Neon jest na naszym radarze już od jakiegoś czasu i pracowaliśmy nad zmianami, które ograniczą jej wpływ na tok rozgrywki. W grę wchodzi tu bardziej złożony problem tempa i strategii, na który składa się wiele elementów (silni szturmowcy i strzelby, słabi strażnicy, dłuższe czasy odnowienia umiejętności popisowych inicjatorów), ale na razie w pierwszej kolejności wprowadzimy zmiany Neon i strzelb, aby szybciej poprawić wyważenie samych potyczek. 

Jej obecna rola w zmianie tempa rozgrywki i wywieraniu presji jest właściwa, ale jej mobilność i zdolność do uników zbyt mocno wkraczają w przestrzeń walki. Chcemy zachęcić graczy Neon do podejmowania bardziej przemyślanych i znaczących decyzji podczas gry, dlatego modyfikujemy jej mobilność w powietrzu i przyznajemy większy kompromis zasobów na Wysokim Biegu. To powinno zapewnić przeciwnikom więcej możliwości kontry, a także ograniczyć odrobinę zbyt hojny potencjał do szybkiego budowania przewagi. 

Aby dowiedzieć się więcej o nadchodzących zmianach i ich przyczynach, zajrzyjcie <tutaj>. 

Neon

  • Wysoki Bieg
  1. Skakanie z aktywnym Wysokim Biegiem nie zapewnia już Neon premii do prędkości, gdy jest ona w powietrzu. Prędkość w powietrzu podczas sprintu Neon będzie równa prędkości z bronią w zwarciu.
  2. Paliwo będzie się odnawiać po zabójstwie tylko wtedy, gdy ult Neon jest aktywny.
    1. Paliwo wciąż będzie się regenerować biernie.
  3. Ulepszono efekty wizualne, aby wyraźniej wskazać kierunek i punkt początkowy jej ślizgu.

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

  • Testujemy zmiany MMR w trybach innych niż rankingowy, nierankingowy i Szybka Gra. Te zmiany powinny zaowocować lepszym, bardziej spójnym dobieraniem drużyn. Wykorzystamy zdobytą wiedzę, aby w przyszłości ulepszyć rozgrywki rankingowe, nierankingowe i Szybką Grę.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Agenci
    • Chamber
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego przybliżanie podczas używania Łowcy Głów Chambera aktywowało animację zasłaniającą zbyt dużą część ekranu.
    • Jett
      • Naprawiono błąd wizualny, w wyniku którego Pomyślny Wiatr Jett nie odtwarzał zamierzonych animacji pierwszoosobowych przy włączonym trybie dla leworęcznych.
      • Naprawiono błąd, który powodował spadki wydajności przy używaniu Driftu Jett.
    • Miks
      • Zaktualizowano opis Harmonizacji.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego stożek podglądu jego superumiejętności nie wyświetlał się, dopóki umiejętność nie została w pełni wyposażona.
    • Sage
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Sage z pełnym zdrowiem, będąc pod wpływem rozpadu, mogła użyć na sobie Leczącej Kuli – w rzeczywistości w takiej sytuacji nie traci ona zdrowia. Niepotrzebnie zużywałoby to umiejętność, ponieważ jej zdrowie wraca do normy, gdy rozpad przestaje działać. 
    • Tejo
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk Salwy Naprowadzanej po jej wyposażeniu był odtwarzany jeszcze długo po użyciu.
    • Viper
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego krótkowzroczność w Gnieździe Żmij Viper nie wpływała na Strzałę Zwiadowczą Sovy i Znak Rozpoznawczy Chambera.
    • Vyse
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego drony, które można przejąć (Sowi Dron Sovy, Wilczy Cios Skye, Skrytodron Tejo), uruchamiały dźwięk uzbrajania ściany Vyse.

AKTUALIZACJE ZWIĄZANE Z ZACHOWANIEM GRACZY

Ulepszyliśmy system oceny tekstu Riot, aby lepiej wykrywał i nakładał kary za nadużycia w komunikacji tekstowej w następujących językach: arabskim, niemieckim, angielskim, hiszpańskim, francuskim, włoskim, japońskim, polskim, portugalskim, rosyjskim, tureckim i chińskim.

AKTUALIZACJE BRONI

Wraz z powyższymi zmianami Neon modyfikujemy też skuteczność strzelb podczas ruchu i skoku, aby zachęcić graczy do korzystania z nich defensywnie. Strzelby z założenia mają być najskuteczniejsze w utrzymywaniu ciasnych kątów i czyszczeniu przestrzeni na bliskim dystansie, ale obecnie są nieco zbyt efektywne w sytuacjach wymagających dużej mobilności. Aby zachęcić do pełnego wykorzystania ich potencjału, zmniejszamy celność strzelb podczas ruchu. Dzięki temu powinny mieć większy wpływ na rozgrywkę, gdy używa się ich w sposób przemyślany i defensywny, a nie agresywny i w ruchu. 

Wszystkie strzelby:

  • Wszystkie strzelby są teraz mniej celne podczas ruchu.
    • Ujednolicono celność wszystkich strzelb podczas biegu, chodu, chodu w trakcie kucania i skoku.
    • Modyfikator celności strzelb podczas kucania wynosi teraz 15%, tak jak w przypadku karabinów.
      • Bucky: Modyfikator celności podczas kucania zwiększono z 10% do 15%.
      • Judge/Shorty: Modyfikator celności podczas kucania zmniejszono z 25% do 15%.
  • Strzelby są teraz o wiele mniej celne podczas korzystania z lin.
    • Rozrzut strzelby jest znacznie większy, gdy jesteś na linie, zwłaszcza przy ruchu:
  • Na stojąco: Zmniejszono celność (rozrzut zwiększono z 0,075 do 0,75).
  • Chód: Zmniejszono celność (rozrzut zwiększono z 0,09 do 1,5).
  • Bieg: Zmniejszono celność (rozrzut zwiększono z 0,1 do 3,0).

Bucky:

  • Zmniejszono obrażenia od śrutu Bucky z odległości 0–8 m.
    • Głowa: Zmniejszono z 40 do 34.
    • Korpus: Zmniejszono z 20 do 17.
    • Nogi: Zmniejszono z 17 do 14.
  • Minimalny rozrzut zwiększono z 2,6 do 3,0.
  • Rozrzut podczas chodu zwiększono z 0,075 do 1.
  • Rozrzut podczas biegu zwiększono z 0,1 do 2.
  • Rozrzut podczas chodu w trakcie kucania zwiększono z 0,05 do 0,5.
  • Rozrzut podczas skoku zwiększono z 1,25 do 4.

Judge:

  • Minimalny rozrzut zwiększono z 2,25 do 2,5.
    • Uwaga: Na razie zmiana dotyczy tylko PC – zmiana rozrzutu zostanie wprowadzona na konsolach w patchu 12.11.
  • Rozrzut podczas chodu zwiększono z 0,075 do 1.
  • Rozrzut podczas biegu zwiększono z 0,75 do 2.
  • Rozrzut podczas chodu w trakcie kucania zwiększono z 0,05 do 0,5.
  • Rozrzut podczas skoku zwiększono z 2,25 do 4.

Shorty:

  • Szybkostrzelność zmniejszono z 3,33 do 3,0.
  • Rozrzut podczas chodu zwiększono z 0,075 do 1.
  • Rozrzut podczas biegu zwiększono z 0,1 do 2.
  • Rozrzut podczas chodu w trakcie kucania zwiększono z 0,05 do 0,5.
  • Rozrzut podczas skoku zwiększono z 1,25 do 4.

TYLKO NA PC

AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI

  • Dodano wsparcie dla technologii AMD Anti-Lag 2, która zmniejsza opóźnienie wejścia w niektórych sytuacjach dużego obciążenia karty graficznej. Aby korzystać z technologii AMD Anti-Lag 2, potrzebujecie zgodnego sprzętu ze sterownikami zaktualizowanymi 9 marca 2026 r. lub później.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Agenci
    • Neon
      • Naprawiono błąd Pasa Wysokiego Napięcia, w wyniku którego użycie określonych ustawień graficznych NVIDIA wpływało na integralność rywalizacji. Neon powróciła do gry. 
  • Postępy
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego codzienne zadania wyświetlane po najechaniu kursorem na ikonę nie pokrywały się z codziennymi zadaniami widocznymi na ekranie końca gry.

TYLKO NA KONSOLACH

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Agenci
    • Phoenix
      • Zaktualizowano opis Podkręconej Piłki.

ZNANE PROBLEMY

  • Tryby
    • Potyczka 2 na 2: Wyniesienie i Potyczka 1 na 1: Wyniesienie – licznik czasu zatrzymuje się na 00:50 sek. podczas dogrywki.
    • Potyczka 2 na 2: Wyniesienie i Potyczka 1 na 1: Wyniesienie – umiejętności agentów nie pojawiają się w raporcie z bitwy w następnej rundzie po tym, jak wpłynęły na wrogów.