Opis patcha VALORANT 13.00

Akt 4 zaczyna się teraz.

Co tam, gracze?

Wracamy z przytupem na początek V26 aktu 4. Wskakujmy od razu do akcji!

W SKRÓCIE:

  • Nadchodzą wzmocnienia strażników! (Cypher, Killjoy, Veto, SageDeadlock)
  • Skracamy czasy odnowienia popisowych umiejętności inicjatorów! (Sova, Fade, Skye, BreachKAY/O)
  • Nasza najnowsza mapa, Summit, jest już dostępna w rotacji map rankingowych.
  • Modyfikujemy obliczanie oceny rankingowej (OR)!
  • Wprowadzamy zmiany, aby poprawić spójność rang graczy w poczekalniach rankingowych.
  • Podkręcamy Bandita, aby był bardziej użyteczny poza rundami pistoletowymi.
  • Nasz najnowszy ograniczony czasowo tryb, Odbicie, jest już dostępny w menu kolejki!
  • Zmieniliśmy dźwięk Kroku w Mrok Omena w celu poprawy przejrzystości rozgrywki.
  • Wprowadziliśmy wiele drobnych aktualizacji kwestii głosowych agentów!
  • Dodaliśmy pierwszą wersję Skrzynki odbiorczej, która będzie katalogować niektóre z powiadomień w kliencie.
  • Do tego mamy mnóstwo poprawek błędów.

Więcej szczegółów od deweloperów znajdziecie poniżej! Koniecznie zapoznajcie się z pełnym opisem patcha, by poznać kontekst wszystkich zmian.

Powodzenia w waszych zmaganiach w akcie 4!


WSZYSTKIE PLATFORMY

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Strażnicy odgrywają ważną rolę w taktycznej pętli VALORANT, karząc atakujących, którzy ignorują makrostrategię i decydują się na powtarzalne, nieopierające się na informacjach ataki w 5 graczy na punkt. Sądzimy, że VALORANT jest tym lepsze, im większe zróżnicowanie dostępnych strategii. Zmiany te mają na celu ogólne wzmocnienie strażników, aby mogli lepiej spełniać swoje zadanie, jakim jest utrzymywanie w ryzach bezczelnych atakujących, a także zwiększenie ich potencjału do zabijania podczas samodzielnej ochrony punktów.

  • Cypher
    • Potykacz
      • Czas odpalenia skrócono z 0,9 sek. do 0,7 sek.
  • Killjoy
    • Działko
      • Szybkostrzelność zwiększono o 50%.
    • Nanorój
      • Czas trwania wydłużono z 4 sek. do 5 sek.
    • Bot Alarmowy
      • Prędkość ruchu zwiększono o 50%.
  • Veto
    • Interceptor
      • Czas odzyskania skrócono z 30 sek. do 20 sek.
    • Skrót
      • Obszar użytkowy zwiększono z 24 m do 30 m.
      • Czas uzbrajania po podłożeniu skrócono z 1,5 sek. do 0,75 sek.
  • Sage
    • Lecząca Kula
      • Samoleczenie w czasie zwiększono z 50 pkt. do 100 pkt.
  • Deadlock
    • GravNet
      • Czas odnowienia skrócono z 60 sek. do 50 sek.

Choć doceniamy, że od patcha 11.08 strzelanie odgrywa większą rolę w rundach VALORANT, uważamy, że inicjatorom wciąż można dać jeszcze więcej możliwości strategicznych poprzez wykorzystywanie ich czasów odnowienia w końcowych fazach rundy. Zmiany te mają na celu osiągnięcie równowagi między starymi czasami odnowienia a zmianami z patcha 11.08 z końca zeszłego roku.

  • Czasy odnowienia inicjatorów
    • Czas odnowienia popisowych umiejętności Sovy, Fade, Skye, Breacha i KAY/O skrócono z 60 sek. do 50 sek.
    • Czasy odnowienia umiejętności Gekko po odzyskaniu jego kumpli skrócono z 20 sek. do 15 sek.

Chociaż rozgrywka i elementy tematyczne Kroku w Mrok Omena zasadniczo pokrywają się z naszymi założeniami, to przypadki, w których Omen teleportuje się za lub obok wrogów podczas chaotycznych rund VALORANT i pozostaje niepostrzeżony tylko dlatego, że nie byli oni w stanie wychwycić dźwięku, naruszają nasze standardy przejrzystości rozgrywki. Ta zmiana jest niewielka, ale dzięki niej bardziej oczywiste użycia tej umiejętności przez Omena będą łatwiejsze do usłyszenia.

  • Omen
    • Krok w Mrok
      • Zaktualizowaliśmy dźwięk Kroku w Mrok wrogiego Omena, aby poprawić jego słyszalność w sytuacjach, w których znajdujecie się w zasięgu tej umiejętności, ale nie jesteście w stanie jej usłyszeć. 
  • Aktualizacje kwestii głosowych agentów
    • Wprowadzamy drobne aktualizacje kwestii głosowych różnych agentów i kluczowych dźwięków rozgrywki, aby zmniejszyć natłok bodźców dźwiękowych i ujednolicić kwestie umiejętności agentów w całym składzie.
    • Nowe interakcje głosowe SageViper na nowej mapie, Summit.
    • Nowe kwestie dialogowe między MiksemGekko oraz JettPhoenixem.
    • Korzystamy również z tej okazji, aby usunąć kilka kwestii, które nie spełniają już naszych standardów jakości w odniesieniu do zachowania agentów. Dotyczy to Killjoy, Jett, Reyny, Skye, Astry, Clove, Chambera, Neon, Deadlock, Vyse, Breacha, Viper, Omena, Sovy, Yoru, Fade, Iso, Tejo i Harbora.

AKTUALIZACJE KLIENTA

  • Skrzynka odbiorcza jest już dostępna w kliencie VALORANT. To jedno miejsce, w którym możecie ponownie przeglądać wybrane, mniej pilne powiadomienia. Zobaczycie, które wiadomości są nowe, które są przeczytane, będziecie mogli usuwać pojedyncze elementy, by utrzymać porządek, i spodziewać się kolejnych powiadomień, ponieważ wciąż rozwijamy Skrzynkę odbiorczą.
    • W chwili premiery Skrzynka odbiorcza będzie zawierać następujące rodzaje wiadomości:
      • Aktualizacje dotyczące prezentów, dzięki którym dowiecie się, kiedy wysłany prezent został przyjęty lub odrzucony.
      • Aktualizacje Premier dotyczące awansu, możliwości awansu i kwalifikacji do Playoffs.
      • Powiadomienia o zwrotach OR.
      • Powiadomienia związane z wysłanymi zgłoszeniami, w tym wiadomości z podziękowaniem za zgłoszenie.
      • Oraz wiadomości wprowadzające do aktu, dzięki którym możecie ponownie sprawdzić w kliencie najważniejsze informacje o bieżącym akcie.

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

  • Modyfikacje OR/MMR
    • Teraz, gdy zmiany w MMR wprowadzone na początku roku zdążyły się już przyjąć, modyfikujemy nasze obliczenia oceny rankingowej (OR), abyście nie czuli, że stoicie w miejscu, jeśli stale wygrywacie mecze. 
      • Dajcie nam znać, czy wspinaczka w rankingu jest teraz przyjemniejsza – zwłaszcza dla Nieśmiertelnych i wyżej!

AKTUALIZACJE MAP

  • NOWA MAPA: SUMMIT
    • Mapa do rozgrywek 5 na 5 do trybu podkładania Spike’a, której akcja toczy się w akademii szkoleniowej Promienistych położonej w chińskich górach. Zawalczcie w salach treningowych i ogrodach medytacyjnych, w których przesuwane ścianki zmieniają układ pola bitwy w trakcie rundy.
    • Summit obejmuje trzy aleje i dwa punkty.

 

  • Premiera Summit
    • Mapa Summit będzie dostępna w kolejce rankingowej już od dziś.
    • Utrata OR na Summit będzie zmniejszona o 50% przez pierwsze dwa tygodnie. Za wszystkie wygrane na Summit wciąż będziecie jednak otrzymywać 100% OR.

 

  • Aktualizacje pul map
    • SUMMITSUNSET są DOSTĘPNE w kolejkach RANKINGOWEJ i DEATHMATCHU.
    • FRACTUREPEARL WYPADAJĄ z kolejek RANKINGOWEJ i DEATHMATCHU.

AKTUALIZACJE TRYBÓW

  • Nowy ograniczony czasowo tryb
    • Przedstawiamy ODBICIE – szybką rozgrywkę 3 na 3 do trybu podkładania Spike’a, której akcja toczy się wokół obrony podłożonego Spike’a. Spike jest już podłożony na początku rundy. Jedna drużyna broni, a druga koordynuje odbicie pod presją tykającego zegara. Utrzymajcie punkt, próbujcie go odbić i zwyciężcie 5 rund jako pierwsi.
      • Szczegóły trybu
        • Struktura rund
          • 3 na 3 na jednym punkcie.
          • Strony zamieniają się co rundę. Podkładający bronią podłożonego Spike’a, odbijający próbują go rozbroić.
          • Rundy kończą się w chwili eliminacji jednej z drużyn, rozbrojenia lub detonacji Spike’a.
          • Zwycięża drużyna, która pierwsza wygra 5 rund.
        • Podłożony Spike
          • Automatycznie podkłada się kilka sekund po rozpoczęciu każdej rundy w widocznym miejscu na punkcie.
          • Pozycje podłożenia są losowane z określonej dla każdego punktu puli miejsc.
        • Ekwipunki
          • Brak funduszy. W każdej rundzie wybieracie spośród dwóch kart: broń i pancerz oraz ładunki umiejętności.
          • Każda karta oferuje dwie losowe opcje, które skalują się z rundy na rundę.
        • Mapy
          • Dostępne w dniu premiery: punkty z map Ascent, Bind, Haven, Summit i Sunset
          • Każdy mecz jest rozgrywany w jednym losowo wybranym punkcie.
  • KOLEJKA NOWEJ MAPY: SUMMIT 
    • Kolejka tylko do Summit będzie dostępna przez 7 dni.
    • Rozgrywki tylko z mapą Summit będą korzystały z formatu trybu Szybkiej Gry.

AKTUALIZACJE BRONI

Bandit jest już dostępny od kilku miesięcy i jesteśmy całkiem zadowoleni z jego obecnego stanu. Widzimy jednak okazję, by uczynić tę broń bardziej niezawodną, jednocześnie zachowując jej pozycję jako precyzyjnej broni wymagającej pewnego stopnia opanowania. Chcemy, aby cena i mechaniczne opanowanie Bandita nie stawiały go zbyt wysoko w stosunku do Ghosta i Sheriffa, i uważamy, że te zmiany uczynią go bardziej konkurencyjnym.

  • Dostosowanie Bandita
    • Czas stabilizacji skrócono z 0,45 sek. do 0,4 sek.
    • Skuteczność pojedynczego strzału zwiększono z 3 do 4.
    • Maksymalny odrzut krzywej zmniejszono z 4 do 3.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Ogólne
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego po wygraniu rundy i gry odtworzyć się mogły dwie różne kwestie dialogowe.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego, jeśli gracz obserwował sojusznika, który zdobył asa lub clutch w poprzedniej rundzie, kwestia pochwały przed rundą mogła stać się kwestią kierunkową dla obserwatora.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego dolny interfejs umiejętności popisowych i ultów miał nieprawidłowy kolor po zmianie stron lub dogrywce.
  • Agenci
    • Harbor
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego osłabienie Rozrachunku Harbora mogło utrzymywać się przez chwilę po zniknięciu efektów wizualnych umiejętności.
    • Killjoy
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego kwestia dialogowa rzucenia Nanoroju Killjoy nie odtwarzała się.
    • Viper
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Viper mogła kucać poza Gniazdem Żmij na mapie Abyss, nie tracąc przy tym integralności dymu.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego Gniazdo Żmij mogło nieprawidłowo rozprzestrzeniać się przez niektóre miejsca Kuli Bariery Sage i Ścięcia Vyse, tworząc przegrodę na obszarze Gniazda.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Gniazda Żmij mogły nie pojawiać się w powtórkach po przewinięciu osi czasu i przełączeniu na kamerę swobodną.
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego dym Gniazda Żmij mógł zawierać artefakty lub nieprawidłowo się formować na mapach Ascent, Abyss, Haven, Icebox i Split.

ZNANE PROBLEMY

  • Ogólne
    • W pewnych sytuacjach gracze mogą otrzymać podwójne powiadomienie o zwrocie OR – w Skrzynce odbiorczej i w wyskakującym okienku. Nie oznacza to jednak podwójnego zwrotu. 

TYLKO NA PC

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

  • Wprowadziliśmy zmiany w matchmakingu, aby średnia ranga każdej drużyny mieściła się w obrębie 1 podkręgu.
    • Mówiąc prościej, jeśli średnia ranga waszej drużyny to Złoto 2, średnia ranga przeciwnej drużyny również częściej będzie mieścić się w Złocie.

AKTUALIZACJE PREMIER

  • Witamy w Stage V26A4! Mecze rozpoczynają się 1 lipca.
    • Drużyny z wynikiem Premier co najmniej 600 kwalifikują się do Playoffs 16 sierpnia. 
      • Zachęcamy do sprawdzenia harmonogramu w kliencie gry, aby poznać godziny rozpoczęcia meczów w każdej ze stref czasowych!
  • Drużyny Dywizji Zawodników i Zaproszeniowej:
    • Kwalifikacja wciąż zależy od waszej pozycji – sprawdźcie stronę z tabelą wyników, by dowiedzieć się więcej.
    • Playoffs będą rozgrywane przez dwa dni! Pierwsza runda Playoffs będzie rozgrywana 15 sierpnia. Drużyny, które awansują z pierwszej rundy, wrócą 16 sierpnia, by zagrać w finałach.