Przejdź do listy artykułów

Opis patcha VALORANT 4.10

Udostępnij:

AKTUALIZACJE AGENTÓW

  • Paski postępów/ładowania agentów – przeniesiono w lepsze miejsce i ujednolicono rozmiar dla następujących agentów:
    • Reyna
    • Cypher
    • Breach
    • Fade
    • Jett
    • Omen
    • Phoenix
    • Raze
    • Skye
    • Yoru

OMEN

  • Zaktualizowano model trzecioosobowy, zwiększono dokładność i realizm.

AKTUALIZACJE MAP

HAVEN

  • Usunięto kolizję pikseli na następujących obszarach:
    • Nie można już wejść po osłonie w punkcie A.
    • Nie można już wskoczyć na górę punktu C bez umiejętności pozwalającej na manewrowanie.

SYSTEMY DOTYCZĄCE ROZGRYWKI

    • Dodano nowy wykres wydajności, który wyświetla wartości błędu strzelania dla ostatnich strzałów w Kliencie. Są to te same informacje, które widzicie w ustawieniach błędu celownika, ale powinny pomóc graczom lepiej ocenić swoje wyniki po walce.

    Aktualizacje dotyczące spójności rozgrywki

    Więcej informacji o poniższych wykresach wydajności i poprawkach błędów znajdziecie w artykule dotyczącym drugiej aktualizacji spójności rozgrywki VALORANT.

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego skoki pingu i liczby klatek mogły wywołać zbyt obszerny bufor przetwarzania ruchu, który utrzymywał się przez kilka sekund. Gdy miało to miejsce, gracze mogli doświadczyć:
      • Zwiększonego opóźnienia sygnałów wejściowych po stronie serwera, co sprawiało, że sygnały wejściowe były przetwarzane dłużej, niż powinny względem pingu.
      • Dodatkowego opóźnienia w widoku innych graczy, co skracało czas na reakcję.
      • W obu przypadkach dodatkowe opóźnienia nie były odzwierciedlane na wykresie „RTT Sieci Średnie/Maks.” lub w wartościach pingu na tablicy wyników w grze.
    • Dodano nowy wykres wydajności pokazujący „Średnie odchylenie RTT”, by gracze mogli rozpoznać, czy mają problemy z siecią, które nie są odzwierciedlane w wartościach średnich/maksymalnych RTT Sieci.
    • Dodano nowy wykres wydajności pod nazwą „RTT sieci + opóźnienia przetwarzania”, który rejestruje opóźnienie rzeczywiste na podstawie czasu przesłania sygnału w sieci, przetwarzania ruchu przez serwer i opóźnień przetwarzania ruchu klienta.

    BŁĘDY

    Agenci

    • Kwestie dialogowe dotyczące „zniszczenia” dla umiejętności rozstawianych będą teraz słyszalne globalnie przez sojuszników. Chodzi m.in. o:
      • Chamber: Znak Rozpoznawczy i Schadzka
      • Killjoy: Działko i Bot Alarmowy
      • Cypher: Potykacz i Kamera Szpiegowska
      • Yoru: Wtargnięcie
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Wysoki Bieg Neon automatycznie się zatrzymywał po użyciu Pasa Wysokiego Napięcia lub Błyskawicy Przekaźnikowej.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego z punktu widzenia obserwatorów przeciwnicy Viper świecili na czerwono, gdy byli w pobliżu, ale wciąż poza Gniazdem Żmij.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego promień Schadzki Chambera nie wyświetlał się dla obserwatorów.
    • Naprawiono Podpalacz (Q) Brimstone’a, by zadawał obrażenia rozłożone na draśnięcia po 15 pkt. zamiast 1 pkt, jak pozostałe umiejętności obszarowe zadające obrażenia w grze.
      • Ogólne obrażenia na sekundę powinny pozostać bez zmian.

    Elementy kosmetyczne

    • Naprawiono drobne problemy z migającymi teksturami na broniach Protokołu podczas animacji sprawdzania, celowania, przeładowania, itd.

    Systemy dotyczące rozgrywki

    • Naprawiono błąd, w wyniku którego przypisania klawiszy dla konkretnych agentów działały nieprawidłowo, nawet jeśli w menu ustawień widniała informacja, że zostały zastosowane.
      • Poprawka tego błędu została wprowadzona w patchu 4.09, ale chcieliśmy się upewnić, że gracze nie doświadczają już takich problemów przed poinformowaniem was o „naprawionym” błędzie.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego raport z bitwy czasem nie pojawiał się przez całą grę.

    ZNANE PROBLEMY

    • Paski postępów dotyczące podkładania i rozbrajania Spike’a nie są widoczne dla obserwatorów z włączonym minimalnym HUD-em, nawet jeśli obserwują agenta, który podkłada lub rozbraja.

    Jesteśmygotowi

    Powiązana treść