Opis patcha VALORANT 5.01

Phoenix, KAY/O i Yoru pod wyważającą lupą i ulepszone wykrywanie smerfów.

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Phoenix_838x110_MB01.jpg

Phoenix

Naszym zdaniem Podkręcona Piłka Phoenixa stanowi podstawę jego zestawu umiejętności. Podczas badań różnych modyfikacji stało się jasne, że wzmocnienie jej stanowi klucz do odblokowania potencjału tego agenta. Postanowiliśmy więc przekonać się, jak Phoenix poradzi sobie w świecie, w którym Podkręcona Piłka jest bardziej interesującym wyborem w kontekście pozostałych umiejętności. Uważamy tego agenta za agresywną postać na początek, a więc dodatkowe zmiany wobec Drugiego Podejścia i Pożogi mają za zadanie wesprzeć jego proaktywność przy zajmowaniu terenu lub wczesnych starciach.

Podkręcona Piłka (Q)

  • Maksymalny czas trwania Błysku wydłużony z 1,1 sek. do 1,5 sek.
  • Skrócono czas przygotowania Błysku z 0,7 sek. do 0,5 sek.

Pożoga (C)

  • Phoenix wyposaży teraz broń szybciej, jeśli przestanie naginać swoją ścianę.

Drugie Podejście (X)

  • Phoenix odrodzi się przy znaczniku z tarczą o takiej samej wytrzymałości jak w momencie rzucenia umiejętności.

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Yoru_838x110_MB01.jpg

Yoru

Zauważyliśmy, że sympatycy Yoru mają pewne problemy przy realizacji swojego planu podczas jego ulta. Mamy nadzieję, że te zmiany nieco zmniejszą ten problem i nagrodzą was za użycie oślepienia podczas ulta, ale z drugiej strony wciąż będą powstrzymywać was przed niepożądanymi zagrywkami, których nie da się skontrować.

Drift przez Wymiary (X)

  • Wydłużono czas trwania ulta z 10 sek. do 12 sek.
  • Skrócono czas odstawienia z 1,2 sek. do 0,8 sek.

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_KAYO_838x110_MB01.jpg

KAY/O

Minęło trochę czasu od ostatnich zmian, które dotknęły KAY/O, więc chcieliśmy nieco zmniejszyć dyskomfort jego sympatyków i pomóc im korzystać z jego umiejętności, które wydawały się dość niedostępne.

FRAG/ment (C)

  • Zmniejszono średnicę strefy z 10 do 8 metrów.
  • Teraz wróg otrzyma obrażenia, nawet jeśli nie znajduje się w polu widzenia.
    • Zauważyliśmy mnóstwo nieścisłości dotyczących tego, jak FRAG/ment przedstawia faktyczną strefę rażenia tej umiejętności. Chcieliśmy zachować zgodność z tym, jak wygląda ona pod względem wizualnym, więc usunęliśmy wymóg przebywania w polu widzenia agenta, aby otrzymać obrażenia.

NULL/cmd (X)

  • Teraz tylko sojusznicy usłyszą pełen odgłos wskrzeszania KAY/O.
    • Do wrogów dotrze tylko krótki sygnał dźwiękowy, gdy ten proces się rozpocznie, podobnie jak w przypadku kul ultów lub udawania rozbrajania.

SYSTEMY DOTYCZĄCE ROZGRYWKI

  • Nowa funkcja wykrywania smerfowania (Ameryka Północna)
    • Ta nowa funkcja w naszych systemach wykrywania smerfowania została zaprojektowana po to, by nowi gracze (czyli wszystkie nowe konta) byli dobierani do gier przeciwko graczom o właściwym poziomie umiejętności znacznie szybciej niż wcześniej.
    • Najpierw testujemy tę zmianę w Ameryce Północnej, by mieć pewność, że wszystko działa, jak należy, przed wprowadzeniem funkcji globalnie.
    • Testy rozpoczną się 11 lipca 2022 roku.
  • Poprawiono kolizje podczas chodzenia obok lub za innym graczem.
    • Powinno to znacznie ograniczyć drżenie występujące podczas ruchu blisko swoich sojuszników (bieg do punktu w grupie lub przemieszczanie się ze strefy odrodzenia powinny działać lepiej).

TRYBY GRY

  • Bliźniaczy Łowcy w Gorączce Spike’a będą teraz zadawać obrażenia zniszczalnym ścianom.

BŁĘDY

Wydajność

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego włączenie buforu odczytu bezpośredniego powodowało przewijanie czatu lub listy znajomych od razu z góry do samego dołu.

Yoru

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nietykalność wywołana Driftem przez Wymiary aktywowała się później, niż zamierzali rzucający.

Sova

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Strzała-piorun Sovy nie zadawała obrażeń wrogim pułapkom i innym obiektom w grze (innym niż gracze).

Fade

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Prześladowca odkrywał wrogów będących po drugiej stronie cienkiej ściany.