Przejdź do listy artykułów

Opis patcha VALORANT 5.10

Udostępnij:

Powracamy z opisem patcha 5.10. Tym razem zajęliśmy się niektórymi z największych problemów, które gracze mieli z Cypherem i Fade. Wprowadziliśmy też kilka poprawek dotyczących agentów oraz nową funkcję o nazwie „weryfikacja tekstu w czasie rzeczywistym”, abyście czuli się bezpieczniej podczas interakcji z członkami drużyny i przeciwnikami. Więcej informacji na ten temat przeczytacie poniżej.

AKTUALIZACJE AGENTÓW

cypher-banner.png

Cypher

W miarę ewolucji gry obecność i względny wpływ Cyphera na rozgrywkę zaczęły maleć. Choć naszym zdaniem wynika to z faktu, że aktualnie to Chamber odgrywa rolę strażnika częściej niż powinien, odkryliśmy też, że Potykacze Cyphera w dodatkowym czasie gry stały się zbyt przewidywalne i łatwe do skontrowania. Ponadto ultowi tej postaci czegoś brakuje pod względem jego wymagań oraz przynoszonych przez niego korzyści. Zwiększenie odległości Potykacza powinno poszerzyć liczbę potencjalnych zagrywek Cyphera i pozwolić mu zróżnicować je w taki sposób, żeby zmusić wrogów do spowolnienia i ostrożnego poruszania się po mapie, jeśli zechcą go wykryć, pozostając niezauważonymi.

Usunięcie ograniczenia czasowego dotyczącego zwłok wroga powinno przywrócić jego ultowi dawną dostępność i zwiększyć wpływ Cyphera na grę przy wykorzystaniu Kradzieży Neuronów. Dodanie drugiego sygnału powinno rozjaśnić kwestię tego, jak długo pociąga on za sznurki przy uwzględnieniu początkowego położenia wroga i podejmowaniu decyzji strategicznych w oparciu o nacisk tego drugiego. Liczymy, że dzięki tym zmianom zwolennicy Cyphera zaczną wymyślać nowe zagrywki dla swoich sieci informacji i że w połączeniu z nadchodzącymi zmianami u Chambera pozwolą one odzyskać tej postaci swoją pozycję.

  • Potykacz
    • Maksymalna długość Potykacza zwiększona z 1000 do 1500.
  • Kradzież Neuronów
    • Teraz ujawnia wrogów dwukrotnie. Oba ujawnienia dzieli czterosekundowe opóźnienie.
    • Usunięto limit czasu dotyczący rzucenia umiejętności na zwłoki wroga.
    • Maksymalna odległość rzucenia wzrosła z 1200 do 1800.
  • Jakość rozgrywki
    • Zaktualizowano żółtą sylwetkę używaną przez Cyphera do ujawniania wrogów przy użyciu Kamery Szpiegowskiej i Kradzieży Neuronów.
    • Teraz żółta sylwetka zniknie, jeśli ujawniony wróg stanie się widoczny, aby uniknąć zamieszania wynikającego z widzenia dwóch jego postaci w różnych miejscach.
    • Żółta sylwetka będzie teraz bardziej przyciemniona na początku i zacznie szybciej znikać, aby łatwiej było odróżnić ją od prawdziwego wroga.
    • Umieszczony przez Cyphera przedmiot użytkowy nie będzie już ulegać zniszczeniu w wyniku obrażeń obszarowych zadanych przez sojuszników.

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

Fade

Grasanty Fade stały się wszechstronne i trudne do skontrowania. Te zmiany mają za zadanie poprawić tę sytuację. Zmiany czasu trwania mają zachęcić Fade do podejmowania precyzyjniejszych decyzji co do obszarów, które zechce przeczesać. Pozostałe poprawki umiejętności pomogą jej wrogom w przygotowaniu odpowiedniej kontry.

Zmniejszymy też koszt Zmroku, ponieważ zauważyliśmy, że jego wartość jest dość wysoka na tle innych ultów w grze.

  • Grasanty
    • Zmniejszono czas trwania z 3 do 2,5 sek. (czas, przez który Grasant pozostaje przy życiu bez tropu).
    • Opóźnienie ugryzienia po dotarciu do celu wzrosło z 0,4 do 0,6 sekundy.
    • Poprawki obszaru trafienia.
    • Czas trwania krótkowzroczności po trafieniu spadł z 3,5 do 2,75 sekundy.
    • Grasanty znikają i nie wywołują już osłabienia, jeśli cel teleportował się w inne miejsce, zanim skończyły swoją animację.
  • Zmrok
    • Zwiększono koszt z 7 do 8 punktów.

VALORANT_2022_E5-3_Article_Divider_Harbor_838x110_MB01.jpg

Harbor

Umiejętności Harbora wpływają na grę w zdrowy sposób, ale niektórzy początkujący zwolennicy tego agenta za rzadko używali jego umiejętności i czuli się zbyt ograniczeni. Mamy nadzieję, że te zmiany ułatwią im ruszenie z kopyta, a bardziej doświadczeni amatorzy Harbora zyskają dzięki nim większą elastyczność przy kontrolowaniu mapy.

  • Kaskada
    • Zmieniono liczbę ładunków do kupienia z 1 do 2.

AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI

Weryfikacja tekstu w czasie rzeczywistym (na początku tylko w Ameryce Północnej)

  • Poza naszymi interwencjami wprowadzimy też nową funkcję, która pozwala wyciszyć na czacie graczy wysyłających szkodliwe wiadomości tekstowe podczas gry. Teraz będziemy szybciej reagować w tej sprawie, ponieważ wciąż aktualizujemy nasze systemy weryfikacji coraz większej liczby form komunikacji tekstowej.
  • Te poprawki zostaną wprowadzone najpierw w Ameryce Północnej, a w najbliższej przyszłości pojawią się też w innych regionach.
    • Poprzez wprowadzenie błyskawicznej weryfikacji tekstu pragniemy odkrywać i zmniejszyć liczbę szkodliwych sytuacji, w których przeszkadzający gracze wciąż pozostają w grze. Chcemy też, żebyście poczuli się bezpieczniej i mogli skupić się na grze.

ZMIANY OGÓLNE

  • Aktualizacje menu: Graczom brakuje dostępu do większości menu po pojedynczym kliknięciu, dlatego przywracamy tę funkcjonalność w formie ikonek w uniwersalnym panelu nawigacyjnym na górze ekranu. Teraz będziecie mogli przełączać między Stroną główną, Przepustką bojową, Agentami, Karierą, Kolekcją i Sklepem za pomocą jednego kliknięcia z dowolnego miejsca. Nie jesteście pewni, co oznaczają poszczególne ikony? Wystarczy na nie najechać kursorem – dodaliśmy opisy, które pomogą wam się zapoznać z ikonami.
    • Jak w przypadku większości zmian, nie jest ona ostateczna i będziemy ją modyfikować według waszych uwag!

AKTUALIZACJE MAP

  • Drzwi będą teraz niszczyć przedmioty umieszczane po kontakcie z nimi, a nie dopiero, gdy drzwi się zamkną.

ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego powiadomienie „Automatycznie odrzuć zaproszenia do znajomych: WŁ.” było niedopasowane do panelu społeczności w przypadku niektórych języków.

BŁĘDY

Agenci

Astra

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Astra mogła rzucić fałszywą Mgławicę na samym początku rundy, zanim załadowała się jej Gwiazda.

Chamber

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Chamber nie mógł wyposażyć broni na początku nowej rundy.

Harbor

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kaskada Harbora była widoczna na minimapie dla wrogów z wizją.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kaskada Harbora czasami pojawiała się pod mapą.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego celownik Kaskady Harbora na minimapie ulegał zmniejszeniu przy celowaniu w górę i w dół, chociaż Kaskada przebyłaby tę samą odległość.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego celownik Kaskady Harbora na minimapie był nieco mniejszy niż odległość, którą musiałaby przebyć.

Neon

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego można było użyć ślizgu Neon do wyskoku w górę w niektórych miejscach na mapie.

Jesteśmygotowi

Powiązana treść