Przejdź do listy artykułów

Opis patcha VALORANT 5.12

Udostępnij:

To ostatni patch przed końcem roku i potrwa on dość długo (aż do wprowadzenia patcha 6.0 w styczniu). Poniżej przeczytacie, co przygotowaliśmy dla was w patchu 5.12.

Patch_Notes_Highlights_5_12_PL.jpg

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Rozgrywki profesjonalne idą na przerwę sezonową po zakończeniu fenomenalnych Mistrzostw Game Changers. Korzystamy z okazji, by wprowadzić obszerne aktualizacje, które chcieliśmy zaimplementować wraz ze zmianami poszczególnych agentów.

Zwiększyliśmy koszt ultów agentów, które działają na dużym obszarze. Te zmiany powinny ograniczyć częstotliwość ich używania i zwiększyć podatność na strategie kontrujące.

Oprócz dostosowania ultów wprowadziliśmy również zmiany w ekonomii umiejętności agentów. W tych poprawkach skupiamy się na: Skrajnych odchyleniach całkowitego kosztu wyposażenia (dla odpowiednich ról), agentach z ograniczonymi opcjami zakupowymi w rundzie pistoletowej i zrównoważeniu mocy umiejętności względem jej kosztu.

Wzięliśmy się również za PZ zniszczalnych obiektów w grze. Umiejętności obszarowe zadające obrażenia w czasie (np. Podpalacz Brimstone’a czy Jadowite Ukąszenie Viper) zadają teraz obrażenia przedmiotom użytkowym wroga (więcej możecie przeczytać w Aktualizacjach Systemów Rozgrywki), dlatego zwiększyliśmy zdrowie zniszczalnych obiektów, które miały 1 PZ, by nie ulegały one natychmiastowej dezintegracji. Wciąż można je zniszczyć jednym strzałem w większości sytuacji. Blokada Killjoy otrzyma więcej PZ, by ograniczyć liczbę umiejętności, które mogą ją samodzielnie zniszczyć. Bum Bot i Grasant z kolei są zbyt wytrzymałe, biorąc pod uwagę ich inne atuty, więc obniżyliśmy zdrowie tych umiejętności.

breach-banner.png

Breach

  • Kaskadowe Tąpnięcie (X)
    • Zwiększono liczbę wymaganych punktów ulta z 7 do 8.

chamber.jpg

Chamber

  • Łowca Głów (Q)
    • Zaktualizowana krzywa stabilności.
      • Zwiększony rozrzut po drugim pocisku w trakcie spamowania. Ma to bezpośrednio osłabić spamowanie nieprecyzyjnymi strzałami w ciało, wykorzystywane jako skuteczny sposób walki na dystans.
  • Schadzka (E)
    • Chamber umieszcza teraz pojedynczą kotwicę, do której może się teleportować, gdy jest w jej zasięgu.
      • Zwiększono promień z 7,5 m do 13 m.
    • Usunięto ograniczenie wysokości teleportacji.
      • Możecie teleportować się do kotwicy, będąc na innym poziomie, tak długo, jak pozostajecie w jej zasięgu.
    • Zwiększono czas wyposażenia po teleportacji z 0,4 do 0,7 sek.
      • Zmiany te nie wpływają na Łowcę Głów.
    • Zniszczenie kotwicy teleportacji Schadzki nie narzuca jej już czasu odnowienia, a zamiast tego unieszkodliwia ją do końca rundy.
    • Na Chambera nie zostaje już nałożony dodatkowy czas odnowienia, kiedy wycofuje on kotwicę po teleportacji.
    • Zmniejszono zdrowie z 80 do 50 pkt.
  • Znak Rozpoznawczy (C)
    • Zasięg pułapki jest teraz ograniczony.
      • Znak Rozpoznawczy zostanie wyłączony, gdy Chamber wyjdzie z zasięgu, a reaktywowany, gdy znajdzie się w nim ponownie.
    • Od teraz może zostać wycofany w środku rundy, nawet jeśli nie znajduje się w polu widzenia.
    • 30 sek. czasu odnowienia po odwołaniu.
    • Zniszczenie wyklucza możliwość ponownego użycia.
    • Zwiększono początkowy czas uzbrajania z 2 do 4 sek.
    • Zwiększono zdrowie z 1 do 20 PZ.
  • Majstersztyk (X)
    • Obniżono szybkostrzelność o 57,5%.
  • Spowolnienie
    • Dotyczy zarówno Znaku Rozpoznawczego, jak i Majstersztyku.
      • Skrócono czas trwania z 6 do 4 sek.

cypher-banner.png

Cypher

  • Potykacz (C)
    • Zwiększono zdrowie z 1 do 20 PZ.

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

Fade

  • Grasant (C)
    • Zmniejszono zdrowie ze 100 do 60 PZ.

VALORANT_2022_E5-3_Article_Divider_Harbor_838x110_MB01.jpg

Harbor

Mamy kilka pomniejszych wzmocnień dla agenta. Ciężko jest się nauczyć zasłony dymnej nowego kontrolera, więc mamy nadzieję, że poniższe zmiany sprawią, że ograniczenie wizji Harbora będzie się utrzymywać dłużej, co pozwoli na doprowadzenie zagrań drużynowych do końca. Zapewni to również czas trwania ściany dymnej zbliżony do umiejętności Viper. Będziemy monitorować siłę Harbora, by mieć pewność, że nie musimy wprowadzać kolejnych zmian. Chalo!

  • Wysoki przypływ (E)
    • Wydłużono czas trwania z 12 do 15 sek.
  • Kaskada (C)
    • Wydłużono czas trwania z 5 do 7 sek.

KAYO.png

KAY/0

  • PUNKT/ZERO (E)
    • Zwiększono zdrowie z 1 do 20 PZ.
  • NULL/cmd (C)
    • Zwiększono liczbę wymaganych punktów ulta z 7 do 8.

killjoy-banner.png

Killjoy

  • Blokada (X)
    • Zwiększono zdrowie ze 150 do 200 PZ.
  • Nanorój (C)
    • Zwiększono zdrowie z 1 do 20 PZ.

omen-banner.png

Omen

  • Paranoja (Q)
    • Zmniejszono koszt z 300 do 250 kredytów.

phoenix-banner.png

Phoenix

  • Pożoga (C)
    • Zmniejszono koszt z 200 do 150 kredytów.

raze-banner.png

Raze

  • Bum Bot (C)
    • Zmniejszono zdrowie ze 100 do 60 PZ.
  • Bombowa Paka (Q)
    • Zwiększono zdrowie z 1 do 20 PZ.

sage-banner.png

Sage

Chcemy dopracować mocne strony Sage, by nie koncentrowały się na ofensywnej umiejętności użytkowej, a bardziej skupiały się na umacnianiu kontrolowanych przez nią obszarów i wspieraniu sojuszników. Liczymy, że aktualizacja leczenia wzmocni bohaterkę oraz zapewni więcej satysfakcji z leczenia graczy w drużynie. Wprowadzamy również kompromisy związane ze zbyt ofensywnym stylem gry i zbytnim poleganiu na samouzdrawianiu.

  • Kula Bariery (C)
    • Opóźnienie umocnienia wydłużone z 3 do 3,3 sek.
  • Lecząca Kula (E)
    • Zmniejszono całkowitą wartość samouzdrowienia z 60 do 30 PZ.
    • Zwiększono całkowitą wartość leczenia sojusznika z 60 do 100 PZ.

sova-banner.png

Sova

  • Strzała Zwiadowcza (E)
    • Zwiększono zdrowie z 1 do 20 PZ.

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

Skye

  • Wilczy Cios (Q)
    • Zwiększono koszt z 250 do 300 kredytów.
  • Regeneracja (C)
    • Zmniejszono koszt z 200 do 150 kredytów.

viper-banner.png

Viper

Ograniczamy możliwości Viper poza obszarem działania dymu jej ulta. Dzięki tym zmianom Viper będzie bardziej przywiązana do swojego ulta, co umożliwi efektywne skoordynowane odbicia przeciwko Gniazdu Żmij.

  • Gniazdo Żmij (X)
    • Wydłużono czas regeneracji integralności dymu z 5 do 25 sek.
    • Skrócono maksymalny czas poza dymem z 15 do 8 sek.
    • Zwiększono liczbę wymaganych punktów ulta z 7 do 8.

Yoru-banner.png

Yoru

  • Wtargnięcie (E)
    • Zmniejszono zdrowie ze 100 do 60 PZ.
    • Zmniejszono koszt z 200 do 150 kredytów.
  • A cóż to? Wygląda na to, że agenci zapoznają się z ważnymi aktualizacjami misji na Strzelnicy.

AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI

Przyznawanie asyst

Wprowadzamy zmiany w „okresie karencji”, czyli czasie po wygaśnięciu osłabienia, w którym graczowi przyznawana jest asysta za osłabienie zabitego wroga.

  • Ogłuszenie, Krótkowzroczność, Zatrzymanie
    • Wydłużono czas przyznania asysty z 2 do 3 sek.
  • Wyjście z dymu
    • Wydłużono czas przyznania asysty z 1 do 2 sek.
  • Spowolnienie
    • Wydłużono czas przyznania asysty z 1 do 2 sek.
  • Tłumienie
    • Dodano nowy czas przyznania asysty, trwający 3 sek.

Aktualizacje interakcji obrażeń

  • Umiejętności zadające obrażenia będą teraz zadawać obrażenia obiektom, które można uszkodzić. Wyjątkami są Wilczy Cios Skye i Potykacz Cyphera, które zadają obrażenia tylko graczom.
    • Chcemy, by umiejętności stale wchodziły ze sobą w interakcje w konsekwentny sposób. Chcemy, by gracze musieli się zastanowić, jak podejść do danej umiejętności użytkowej w grze, a nie rozmyślali, czy w ogóle jest to możliwe.

Brimstone

  • Podpalacz zadaje teraz obrażenia:
    • Nanorojowi Killjoy
    • Botowi Alarmowemu Killjoy
    • Blokadzie Killjoy
    • Potykaczowi Cyphera
    • Bombowej Pace Raze
    • Strzale Zwiadowczej Sovy
    • Rzutowi Okiem Reyny
    • Kuli Bariery Sage
    • Punktowi/ZERO KAY/O
    • Znakowi Rozpoznawczemu Chambera
    • Schadzce Chambera
    • Grasantowi Fade
  • Ostrzał Orbitalny zadaje teraz obrażenia:
    • Schadzce Chambera

Phoenix

  • Gorące Dłonie zadają teraz obrażenia:
    • Potykaczowi Cyphera
    • Nanorojowi Killjoy
    • Botowi Alarmowemu Killjoy
    • Blokadzie Killjoy
    • Bombowej Pace Raze
    • Rzutowi Okiem Reyny
    • Kuli Bariery Sage
    • Strzale Zwiadowczej Sovy
    • Grasantowi Fade
    • Punktowi/ZERO KAY/O
    • Znakowi Rozpoznawczemu Chambera
    • Schadzce Chambera
  • Pożoga zadaje teraz obrażenia:
    • Potykaczowi Cyphera
    • Nanorojowi Killjoy
    • Botowi Alarmowemu Killjoy
    • Blokadzie Killjoy
    • Bombowej Pace Raze
    • Rzutowi Okiem Reyny
    • Kuli Bariery Sage
    • Strzale Zwiadowczej Sovy
    • Grasantowi Fade
    • Punktowi/ZERO KAY/O
    • Zmyłce Yoru
    • Znakowi Rozpoznawczemu Chambera
    • Schadzce Chambera

KAY/0

  • punkt/ZERO: KAY/0 ma teraz kwestię mówioną, która informuje jego sojuszników o liczbie stłumionych wrogów po trafieniu nożem.
  • FRAG/ment zadaje teraz obrażenia:
    • Grasantowi Fade

Killjoy

  • Nanorój zadaje teraz obrażenia:
    • Potykaczowi Cyphera
    • Nanorojowi Killjoy
    • Botowi Alarmowemu Killjoy
    • Blokadzie Killjoy
    • Bombowej Pace Raze
    • Rzutowi Okiem Reyny
    • Kuli Bariery Sage
    • Strzale Zwiadowczej Sovy
    • Znakowi Rozpoznawczemu Chambera
    • Schadzce Chambera
    • Grasantowi Fade
    • Punktowi/ZERO KAY/O

Raze

  • Bombowa Paka zadaje teraz obrażenia:
    • Grasantowi Fade
  • Farbujący Granat zadaje teraz obrażenia:
    • Grasantowi Fade

Sova

  • Strzała-piorun zadaje teraz obrażenia:
    • Grasantowi Fade
  • Furia Łowcy zadaje teraz obrażenia:
    • Bombie zdalnej Raze
    • Rzutowi Okiem Reyny
    • Grasantowi Fade
    • Schadzce Chambera

Viper

  • Jadowite Ukąszenie zadaje teraz obrażenia:
    • Potykaczowi Cyphera
    • Nanorojowi Killjoy
    • Botowi Alarmowemu Killjoy
    • Blokadzie Killjoy
    • Bombowej Pace Raze
    • Rzutowi Okiem Reyny
    • Kuli Bariery Sage
    • Szperaczom Skye
    • Strzale Zwiadowczej Sovy
    • Znakowi Rozpoznawczemu Chambera
    • Schadzce Chambera
    • Grasantowi Fade
    • Punktowi/ZERO KAY/O

Aktualizacje mnożników obrażeń

W związku z tym, że umiejętności obszarowe zadające obrażenia w czasie mogą teraz uszkadzać umiejętności użytkowe, postanowiliśmy przyjrzeć się mnożnikom obrażeń. Umiejętności te w czasie trwania zadają potężne obrażenia na dużym obszarze. Zmniejszyliśmy obrażenia zadawane jednostkom innym niż gracze do 50% obrażeń podstawowych, by zapobiec natychmiastowej destrukcji wrogich umiejętności użytkowych i mieć pewność, że umiejętności z większą ilością PZ, takie jak Kula Bariery Sage, wciąż będą mogły się utrzymywać wystarczająco długo.

Breach

  • Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez Wstrząs Wtórny jednostkom innym niż gracze z 250% do 100%.

Brimstone

  • Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez Podpalacz jednostkom innym niż gracze ze 100% do 50%.

KAY/0

  • Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez FRAG/ment jednostkom innym niż gracze z 250% do 100%.

Killjoy

  • Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez Nanorój jednostkom innym niż gracze ze 100% do 50%.

Phoenix

  • Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez Gorące Dłonie jednostkom innym niż gracze ze 100% do 50%.

Raze

  • Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez Bombową Pakę jednostkom innym niż gracze z 1200% do 250%.
  • Zwiększono wartość obrażeń zadawanych przez Farbujący Granat jednostkom innym niż gracze ze 100% do 250%.
  • Zwiększono wartość obrażeń zadawanych przez Bum Bota jednostkom innym niż gracze z 100% do 250%.

Viper

  • Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez Jadowite Ukąszenie jednostkom innym niż gracze ze 100% do 50%.

Odporność umiejętności na obrażenia sojuszników

Następujące umiejętności są teraz odporne na obrażenia sojuszników.

Chamber

  • Schadzka
  • Znak Rozpoznawczy

Cypher

  • Kamera Szpiegowska

Fade

  • Grasant
  • Prześladowca

KAY/0

  • PUNKT/ZERO

Killjoy

  • Bot Alarmowy
  • Blokada

Raze

  • Bombowa Paka
  • Bum Bot

Skye

  • Szperacze
  • Wilczy Cios

Sova

  • Sowi Dron
  • Strzała Zwiadowcza

Yoru

  • Wtargnięcie
  • Zmyłka

AKTUALIZACJE BRONI

Spectre

Stwierdziliśmy, że Spectre sprawdzał się aż za dobrze na średnich i dalekich dystansach, przez co wypierał inne opcje, podczas częściowych zakupów.

  • Dodano trzeci zakres obrażeń i zaktualizowano odległości. Nowe odległości i obrażenia trafień w ciało:
    • 0-15 m, 26 pkt. obrażeń.
    • 15-30 m, 22 pkt. obrażeń.
    • 30 m+, 20 pkt. obrażeń.
  • Poniżej stare wartości:
    • 0-20 m, 26 pkt. obrażeń.
    • 20 m+, 22 pkt. obrażeń.

AKTUALIZACJE TRYBÓW

Beta Szybkiej Gry

Beta Szybkiej Gry będzie dostępna od 7 grudnia do 11 stycznia 2023. Sprawdźcie ją i pomóżcie nam w testach nowego trybu gry. Nie zapomnijcie wysłać nam swoich uwag!

  • To standardowy nierankingowy tryb 5 na 5, ale bardziej skondensowany:
    • Zwycięża ten, kto pierwszy wygra 5 rund; zmiana stron po 4 rundach
    • Warunki zwycięstwa trybu podkładania Spike'a
      • Pojedynczy niosący Spike'a
    • Na samym początku rundy przyznawane są stałe ilości kredytów
      • 800
      • 2400*
        • 600 kr bonusu za zwycięstwo w rundzie pistoletowej nie jest wliczone
      • 4250
      • 4250
    • Broń i kredyty są przenoszone
    • +600 kr bonusu za zwycięską rundę pistoletową
    • Standardowe premie za zabójstwo (+200 kr) i premie za podłożenie Spike'a (+300 kr)
    • Na początku każdej połowy przyznawane są 2 punkty ulta
    • Dogrywka w formie nagłej śmierci
    • Czas meczu to około 15 minut

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rozpad Viper nie działał na Phoenixa na krótki czas po śmierci podczas Drugiego Podejścia. (Dzięki za zgłoszenie, Iyerfire).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Cypher nie mógł umieścić Potykaczy na szklanych panelach obok żółtej skrzyni na Iceboxie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogie Kamery Szpiegowskie i Działka mogły aktywować Potykacze Cyphera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogie noże nie mogły uszkodzić kotwicy teleportującej Schadzki Chambera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Bum Bot eksplodował po kontakcie z nadajnikiem Wtargnięcia Yoru.

Jesteśmygotowi

Powiązana treść