Przejdź do listy artykułów

Opis patcha VALORANT 7.10

Udostępnij:

Cześć wszystkim! Z tej strony Jo-Ellen.

Jak tam podoba wam się Iso? Wszyscy wygraliście swoje 1 na 1 przeciwko niemu (lub jako on)? Poniżej zobaczycie, jakie zmiany mamy dla Burzy Ostrzy (X) Jett i GravNet (C) Deadlock. Fade i Reynie też dostaje się kilka zmian, ale tylko w drużynowym deathmatchu. Jak zawsze, dajcie nam znać, co myślicie. Bawcie się dobrze!

Patch_Notes_Highlights_7_10_PL.jpg

AKTUALIZACJE AGENTÓW

agents-banner_deadlockupdate_orange.png

Deadlock

Od teraz do pozbycia się efektu sieci GravNet (C) wymagane jest, aby każdy pochwycony usunął ją manualnie. Przedtem, jeśli wy lub wróg zostaliście pochwyceni, mogliście usunąć efekt sieci poprzez wyjście poza jej zasięg lub zwyczajnie zaczekać, aż efekt minie. Uważamy, że ta zmiana odblokowuje unikalny profil siły i jednocześnie pozwala na ciekawszą interakcję z obu stron – teraz wrogowie muszą odłożyć broń i narobić hałasu, aby pozbyć się osłabienia. Ponadto Deadlock będzie mogła teraz w większym stopniu opierać się na tej umiejętności, ponieważ zwiększyliśmy zasięg jej rażenia, jednocześnie zapewniając, że agenci pokroju Jett czy Raze przestaną bagatelizować pochwycenie w sieć dzięki swojej mobilności.

  • Wszyscy pochwyceni przez GravNet zostaną osłabieni aż do momentu manualnego usunięcia osłabienia.
  • Wszyscy pochwyceni przez GravNet znajdą się pod wpływem zwiększonej grawitacji i redukcji mobilności (przykład: GravNet zmniejsza teraz dystans Pomyślnego Wiatru (E) Jett).
  • Wydłużono czas usunięcia efektu GravNet z 0,85 sek. do 1,5 sek.
  • Zwiększono promień GravNet z 6 m do 8 m.

jett-banner.png

Jett

  • Poprawiono animacje Burzy Ostrzy (X) Jett w trybie trzecioosobowym, aby zwiększyć przejrzystość walki. Teraz powinno być łatwiej zrozumieć jej ruchy, podczas gdy biegnie i rzuca nożami.

DRUŻYNOWY DEATHMATCH

  • Reyna
    • Z uwagi na brak efektu na sojusznikach Rzut Okiem (C) Reyny okazał się być wyjątkowo silny w zamkniętej przestrzeni drużynowego deathmatchu, za to Cesarzowa (X) i jej brak ograniczeń w czasie, gdy jest ona na fali, okazał się przytłaczająco silnym narzędziem. Tymi zmianami mamy nadzieję wydłużyć okna czasowe między tymi silnymi zagraniami i zmusić Reynę do większego skupienia się na kulach ulta, zanim będzie mogła przejąć kontrolę jako Cesarzowa.
      • Zmiany wyłącznie w trybie drużynowego deathmatchu:
        • Wydłużono czas odnowienia Rzutu Okiem (C) z 44 sek. do 51 sek.
        • Cesarzowa (X) będzie ładować się o 14% wolniej.
  • Fade
    • Użytkowość Fade w drużynowym deathmatchu może wydawać się odrobinę zbyt trudna do zastosowania i wykorzystania. Te zmiany mają na celu pomóc jej w namierzaniu wrogów i zapędzaniu ich w róg.
    • Zmiany wyłącznie w trybie drużynowego deathmatchu:
      • Skrócono czas odnowienia Grasanta (C) z 44 sek. do 36 sek.
      • Skrócono czas odnowienia Przejęcia (Q) z 51 sek. do 48 sek.

AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI

  • Na stronie statystyk dodano ustawienia wstępne.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Ogólne
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego pogłos był nakładany niekonsekwentnie do niektórych rodzajów dźwięku, w tym odgłosów strzału czy kroków.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Gniazdo Żmij (X) nie blokowało poprawnie wizji wrogów na minimapie i dużej mapie.
    • Naprawiono problemy z Grasantem (C) Fade przenikającym przez pewne obiekty.
  • Zachowanie graczy
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst przycisku zgłoszenia w menu zgłaszania graczy był ucięty w języku arabskim.

Jesteśmygotowi

Powiązana treść