Przejdź do listy artykułów

Opis patcha VALORANT 8.07

Udostępnij:

Cześć, kochani! Tutaj Jo-Ellen. Fajnie znowu was widzieć.

W akcie II nie pozostało nam zbyt wiele czasu – trzeba więc z niego jak najbardziej skorzystać. Poniżej mamy dla was aktualizację Omena, mnóstwo naprawionych błędów Clove i jeszcze więcej.

ZMIANY OGÓLNE

  • Zaktualizowaliśmy komunikaty interakcji pod względem dostępności i dodaliśmy kontrast, żeby były czytelniejsze w grze. Tekst komunikatów uproszczono, a komunikaty dotyczące broni nie zawierają już nazw linii skórek.

AKTUALIZACJE AGENTÓW

OMEN

  • Omen może teraz podnieść Spike’a i wchodzić w interakcje z innymi elementami otoczenia, np. drzwiami, będąc w cienistej postaci Z Cieni (X), bez potrzeby anulowania umiejętności. Chcemy, aby tego rodzaju interakcje były bardziej intuicyjne i przejrzyste.

NAPRAWIONE BŁĘDY

OGÓLNE

  • Wyświetlanie obrażeń
    • Naprawiliśmy błąd, w wyniku którego ułamkowe wartości obrażeń wpływały na nieprawidłowe wyświetlanie w interfejsie całkowitych otrzymanych obrażeń. Błąd ten powodował m.in., że postrzały opancerzonych celów z Classica z bliskiej odległości wyświetlały się jako 25 pkt. obrażeń zamiast 26 pkt., a Clove w pewnych okolicznościach leczyłu się do 151 pkt. zdrowia przy użyciu Na Zdrówko (C).
      • UWAGA: Był to błąd wyłącznie wizualny. Mechanika rozgrywki związana z obrażeniami nie uległa zmianom.

AGENCI

  • Chamber
    • Naprawiono lukę, w wyniku której Chamber mógł umieścić Znak Rozpoznawczy (C) w niezamierzonych miejscach.
  • Clove
    • Zastosowaliśmy spekulatywne rozwiązanie problemu, w wyniku którego ciało Clove czasami pozostawało w pozycji stojącej po śmierci.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Jeszcze Żyję (X) Clove nie posuwało do przodu tygodniowej misji „Użyj swojego ulta”, a w szczegółach gry po meczu błędnie wyświetlało się 0 użyć tej umiejętności.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie Zwodu (E) Clove po śmierci nie było uwzględniane w szczegółach gry.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia zadane tymczasowemu zdrowiu z Na Zdrówko (C) Clove nie były uwzględniane w raporcie z bitwy.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego kierunek namierzania Clove zmieniał się gwałtownie przy stłumieniu podczas Jeszcze Żyję (X). Specjalne podziękowania dla @FLOWSHIZZLETV, @FatalGlytch i @papashlomo za przeprowadzenie testów oraz zgłoszenie.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Clove po użyciu Jeszcze Żyję (X) czasami wskrzeszału się bez swojej broni podstawowej.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego obszary trafienia głowy i ramienia Clove mogły się przesuwać podczas gwałtownego celowania w górę lub dół z wyposażonym Zwodem (E).
      • Naprawiono ten sam błąd, który występował też, gdy Clove kucału z wyposażonym Zwodem (E).
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zamęt (Q) Clove korzystał z nieprawidłowej ikony umiejętności w raporcie z bitwy.
    • Zastosowaliśmy spekulatywne rozwiązanie problemu, w wyniku którego w interfejsie Na Zdrówko (C) Clove czasami wyświetlało się > 150 pkt. wartości całkowitego zdrowia, gdy Clove otrzymału obrażenia od upadku podczas aktywacji umiejętności.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego poruszanie się na granicach dymu Clove czasami wywoływało migotanie zamiast łagodnego przejścia.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego martwi sojusznicy lub obserwatorzy obserwujący Clove pomijali ceremonię kamery śmierci po śmierci Clove.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zamęt (Q) Clove rzadko wywoływał usterkę po stronie klienta.
  • Viper
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego podniesienie przez Viper Toksycznej Chmury (Q) podczas formowania się dymu powodowało migotanie, a następnie całkowite zniknięcie wizualnego efektu dymu.

ELEMENTY KOSMETYCZNE

  • Dźwięki broni i skórek
    • Otrzymaliśmy wiele zgłoszeń błędów związanych z dźwiękami skórek. Naprawiliśmy błędy następujących skórek:
      • Classic Glitchpop,
      • Classic Prime,
      • Classic Kriostazy,
      • Classic Grawitacyjny Uranowy Neuroblaster (G.U.N),
      • Classic Spektrum,
      • Operator Wieczny Płomień,
      • Sheriff Ion (uwaga: tę poprawkę wprowadzono podczas cyklu patcha 8.05, ale wspominamy o tym też tutaj, aby wszyscy na pewno o tym wiedzieli).
    • Otrzymaliśmy także kilka zgłoszeń związanych z błędami dźwięku innych broni/skórek (standardowy/domyśny Phantom, Phantom Oni, Phantom Zwiadowczy itp.), ale ustaliliśmy, że działają one poprawnie. Jeśli dźwięki tych broni lub jakiekolwiek inne dźwięki w trybie pierwszoosobowym brzmią na słuchawkach inaczej, niż brzmiały przed patchem 8.05, może to wynikać z waszych ustawień głośników w ustawieniach dźwięku VALORANT. Może to wystąpić, jeśli system Windows rozpoznaje wasze słuchawki z wejściem USB jako urządzenie korzystające z dźwięku przestrzennego z wieloma kanałami, a w ustawieniach dźwięku VALORANT wybrano opcję automatycznego wykrycia urządzenia. Jeśli korzystacie ze słuchawek, wybraliście opcję automatycznego wykrycia i nie macie włączonego dźwięku przestrzennego, wasze ustawienia głośników powinny wyświetlać się jako 2.0. Jeśli wyświetlana jest jakakolwiek inna liczba kanałów, możecie zmienić ustawienia głośników w VALORANT na stereo lub włączyć dźwięk przestrzenny w systemie Windows, aby to naprawić.

SYSTEMY ROZGRYWKI

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przypisanie menu komend radiowych do klawiszy numerycznych kolidowało z aktywacją komend.

PREMIER

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wasz status wyświetlany na liście składu był czasami zbyt drobny, aby go rozczytać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego remisy nie były rozstrzygane prawidłowo w tabeli klasyfikacji.

Jesteśmygotowi

Powiązana treść