Um castelo francês transformado em área de mineração de sal de radianita. Atravesse ruas medievais enquanto explora equipamento industrial reutilizável para enfrentar as defensas em camadas desse mapa tradicional de três rotas.
Maps
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Um desastre em uma instalação da Kingdom ameaça engolir toda a vizinhança. Dê um pulo no seu food truck favorito e depois lute por toda a cidade neste mapa três rotas.
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Uma estrutura misteriosa com um conduíte astral irradia poder ancestral. Grandes portas de pedra oferecem várias oportunidades de movimentação e revelam caminhos para três locais enigmáticos.
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Atacantes avançam em direção aos Defensores neste vibrante mapa subaquático com dois pontos principais. Pearl é um mapa sem mecânicas focado no ambiente. Encare a batalha em um Meio compacto ou em áreas mais alongadas no nosso primeiro mapa situado na Terra Ômega.
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Um local de pesquisas altamente confidencial partido ao meio por um experimento com Radianita malsucedido. Com opções tão divididas quanto o próprio mapa para os defensores, a escolha é sua: encare os atacantes na própria base deles ou prepare o terreno para um ataque iminente.
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Conheça as ruínas históricas ou visite as grutas deste paraíso tropical. Mas é bom se cobrir, pois temos espaços muito abertos e embates de longa distância. Cuide dos seus flancos e você poderá curtir a brisa do Breeze.
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Seu próximo campo de batalha será uma área de escavação secreta da Kingdom retomada pela força do Ártico. Você precisará ter cuidado com os terrenos horizontais dos dois pontos principais, que são protegidos por neve e metal. Aproveite para usar as tirolesas, e seus inimigos nunca verão seu ataque iminente.
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An open playground for small wars of position and attrition divide two sites on Ascent. Each site can be fortified by irreversible bomb doors; once they’re down, you’ll have to destroy them or find another way. Yield as little territory as possible.
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If you want to go far, you’ll have to go up. A pair of sites split by an elevated center allows for rapid movement using two rope ascenders. Each site is built with a looming tower vital for control. Remember to watch above before it all blows sky-high.
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Beneath a forgotten monastery, a clamour emerges from rival Agents clashing to control three sites. There’s more territory to control, but defenders can use the extra real estate for aggressive pushes.
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Two sites. No middle. Gotta pick left or right. What’s it going to be then? Both offer direct paths for attackers and a pair of one-way teleporters make it easier to flank.
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