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09/03/21Dev

Astra: do rascunho à Ilustração Principal

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Opa! Aqui é o Suke, Ilustrador Principal de VALORANT. Achamos que seria legal mostrar um pouco do processo de ilustração de VALORANT, nosso estilo e como contamos a história da Astra por meio da arte.

Mas antes, se liga nesse vídeo!

Adicionamos a Astra, nossa mais nova Agente de VALORANT, no início do Ato 2 do Episódio 2. Assim como na questão da mecânica de jogo, ter só um aspecto novo não é o suficiente. A ilustração de cada Agente deve se destacar por conta própria enquanto mantém o estilo e a consistência do resto do universo de VALORANT.

Toda ilustração de Agente começa com uma "imagem em miniatura" conforme demonstrado acima.

Miniaturas são simples e rápidas. Nós as utilizamos para explorar uma variedade maior de opções, mas sem ir a fundo nelas. Isso torna o processo mais efetivo, já que não podemos mais voltar atrás quando avançamos para as próximas etapas.

Durante o processo, estamos sempre pensando na identidade, na personalidade e nos recursos adicionais que esse personagem pode ter (como uma manopla). Nós fazemos de tudo para enfatizar o traço mais importante do personagem, assim o público lembrará dele só de bater o olho.

Uma coisa primordial é focar em manter os modelos bem legais e interessantes. Isso é mais importante do que torná-los realistas – e atingir esse equilíbrio é bem difícil!

"ILUSTRAÇÃO PRINCIPAL" DE VALORANT

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No caso do que consideramos como nossa "ilustração principal" de VALORANT (a imagem que você sempre vê quando divulgamos coisas novas), o processo começa quando nos colocamos no lugar da comunidade: qual impressão queremos causar e qual será a experiência do público?

Para a Astra, queríamos mostrar a função de Controlador dela de alguma forma. Na perspectiva da personagem, ela é uma Agente definida por sua fonte de energia. Ela também exala juventude e tem uma personalidade divertida e alegre.

Tá, mas como representamos isso visualmente por meio da pose e da composição dela? Tudo começa com alguns rascunhos, onde escolhemos a melhor direção para onde ela deve se erguer no ar e criamos elementos sutis que dizem respeito à função dela. Dessa forma, o público (ou seja, você) entende que a força dela está relacionada ao céu.

Depois, escolhemos uma versão do rascunho em que o corpo dela está levemente inclinado. Queríamos mostrar como ela controla o ambiente e tem uma personalidade divertida ao mesmo tempo. Como você pode ver no vídeo acima, essa ideia se intensificou ainda mais na próxima fase, que foi quando deixei o rosto dela virado para a "câmera" com um leve sorrisinho.

Uma parte bem divertida do design dela é poder misturar sua aura de energia com elementos afrofuturistas. Gostei muito de trabalhar nos efeitos do braço dourado, especialmente quando os ornamentos do antebraço começam a flutuar e sua forma "verdadeira" é revelada.

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Também ficamos loucos pela poderosa ultimate dela em jogo. Mesmo não podendo mostrar todas as habilidades dela de uma vez, ainda podemos mostrar sua presença poderosa de forma vibrante.

Afinal, quando todas as peças conceituais se encaixam, essa personagem ganha vida. Até eu fiquei surpreso com o processo de miniatura até a arte final! Espero que você também tenha gostado!

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