VALORANT | Pega a Info: VCT 2023
Estamos de volta! O VALORANT | Pega a Info chegou pra contar tudo sobre o VCT 2023. Com o ano chegando ao fim e uma nova temporada do Champions Tour chegando, achamos que este seria o momento ideal para fazer uma análise dos números de 2023.
Neste artigo, vamos falar de algumas equipes e jogadores profissionais do VCT que se destacaram ao longo do ano. Em relação aos dados em si, a Equipe de Análise do VALORANT coletou estatísticas de todas as partidas profissionais que ocorreram durante a temporada regular de 2023 e as Qualificatórias Finais, além de eventos globais como LOCK//IN, Masters e Champs.
Agentes do Caos
Primeiro, vamos falar dos Agentes. Em 2023, vimos jogadas emocionantes com todo o elenco. Se lembram do clutch de faca com 5 de Vida do C0m da EG? (Aviso legal: linguagem explícita) Mas quem realmente mereceu o título de melhor jogador com um Agente específico?
Nesta pesquisa, consideramos jogadores profissionais que escolheram um Agente em pelo menos 5 partidas ao longo da temporada 2023. Obviamente, alguns Agentes não são tão populares quanto outros, e algumas equipes não conseguem avançar tanto quanto suas rivais. Então, achamos essa amostra significativa para representar todos os jogadores e todos os Agentes (exceto a Deadlock — infelizmente, nossa norueguesa ainda é nova no elenco, e não tivemos a oportunidade de vê-la em ação).
Deixa eles cozinharem
Durante a temporada competitiva de 2023, estes foram os jogadores que acumularam a melhor taxa de A/M com um Agente específico:
Contagem corporal
Que se dane a taxa de A/M. A gente quer saber quem derrotou mais inimigos ao longo do ano. Aqui estão os 10 jogadores com mais abates no VCT 2023:
Minha ult tá pronta
No próximo gráfico, analisamos o uso da Ultimate (com 5 ou mais usos) em Agentes cujas ults têm influência facilmente mensurável no jogo. Por exemplo, as ults da Astra e da Viper são extremamente úteis, mas mais difíceis de quantificar em termos de dados. Embora seja fácil perceber o impacto delas em uma partida ao vivo, não há como medir o quanto de áudio ou visão foi negado por essas ults de um jeito confiável. Portanto, a equipe se concentrou nas Ultimates dos Agentes que têm efeito de status, efeito negativo ou causam algum tipo de dano. Os jogadores a seguir obtiveram a maior pontuação com o uso das Ultimates:
Bang nos olhos dos outros é refresco
A Equipe de Análise também investigou os dados dos clarões ao longo do ano para tentar esclarecer (e muito) uma questão: quem foi o gênio dos clarões no VCT? É claro que medir o tempo de reação de um jogador é bastante complicado. Mas a equipe conseguiu criar uma fórmula para contar a história.
O efeito completo de um clarão dura de 1 a 3,1s, dependendo da habilidade de clarão do Agente. A duração do efeito do clarão aumenta ou diminui dependendo de como ele atinge o campo de visão de um jogador. Virar-se ao perceber a chegada de um clarão provavelmente ajuda a reduzir a duração do efeito. Então, a Equipe de Análise foi atrás dos jogadores que foram atingidos por um clarão inimigo pelo menos 20 vezes ao longo da temporada de 2023 e mediu a duração média do clarão em todos esses casos. Isso serviu como um indicador bastante eficaz para determinar a perícia de um jogador em escapar de clarões. Aqui estão os 5 jogadores mais difíceis de serem atingidos totalmente por clarões no VCT:
Meu território, minhas regras
Agora, vamos falar dos mapas. As equipes profissionais a seguir dominaram as estratégias em cada um dos oito mapas disponíveis. Vamos ser realistas, eles fizeram com que essas arenas parecessem tudo, menos equilibradas.
Independente do mapa, a Fnatic também detém os títulos de maior taxa de sucesso pós-Spike armada no lado dos atacantes e maior taxa de desarme no lado dos defensores. A FNC vence 74,8% das rodadas quando planta a Spike no lado dos atacantes, e eles também conseguem desarmar a Spike em 39,1% das rodadas em que seus oponentes conseguem armá-la.
Ossos do ofício
Mecânica de tiro. É por isso que a gente joga. Agora, vamos ver quem foi o atirador mais certeiro com cada arma em 2023.
Quem precisa de fuzil?
Vencer uma rodada de pistolas pode definir o rumo do jogo ou ajudar a recompor o psicológico no intervalo. Às vezes, a gente só precisa de 800 créditos e um sonho. Aqui estão as equipes com o melhor desempenho em uma rodada de pistolas:
E quanto ao desempenho individual com pistolas? Surpreendentemente, algumas das melhores jogadas com pistolas vêm de equipes que não estão no ranque das 5 melhores em rodadas de pistolas. Com exceção da EG. Podemos afirmar que o Ayrin é uma ameaça com uma arma básica. Nesta pesquisa, a equipe ampliou um pouco o critério em comparação com outros gráficos de A/M, já que temos apenas duas rodadas de pistola por partida. Aqui estão os jogadores com as melhores taxas de A/M em 20 rodadas de pistola ou mais:
Chove chumbo, chove sem parar
As rodadas de pistolas são uma coisa, mas as rodadas armadas são um combate completamente diferente. A Equipe de Análise observou as taxas de A/M de todos os jogadores que utilizaram uma arma específica em pelo menos 5 partidas. Confira os melhores jogadores com cada arma:
Menções honrosas
Além de Agentes, mapas e armas, a Equipe de Análise também focou em outros detalhes interessantes ao longo da temporada.
Um mundo de diferenças
A maioria dos jogadores sabe que os estilos de jogo muitas vezes variam de região para região. Uma das grandes diferenças está no ritmo geral do jogo de uma região para outra. É só apertar o 'W'? Ou ser papa-abate?
A Equipe de Análise constatou que as equipes do VCT Pacífico têm o tempo médio mais rápido para armar a Spike, com 52,3s.
Por outro lado, as equipes do VCT Europa têm o tempo médio mais longo para plantar a Spike, com 60,4s.
Uma rodada de cada vez
Pontos não são nada além de números. Veja como algumas equipes conseguiram desafiar as probabilidades e conquistar vitórias impressionantes.
Apenas duas equipes foram capazes de usar o mito da maldição do 9-3 a seu favor mais de uma vez: NRG e C9.
A NRG teve um placar de 2-1 quando estava perdendo por 3-9 na primeira metade do jogo.
A C9 teve um placar de 2-3 quando estava perdendo por 3-9 na primeira metade do jogo. Esses são os melhores placares de qualquer equipe em pelo menos cinco casos de maldição do 9-3.
De 32 equipes, dezoito têm uma taxa de vitória de 0% quando estão perdendo por 3-9 na primeira metade do jogo.
Apenas duas equipes conseguiram virar o jogo de um placar de 2-10 na metade do primeiro jogo e alcançaram a vitória: DRX e Team Liquid.
Foram 67 partidas ao longo do ano com placares de 2-10 na primeira metade do jogo. DRX e TL foram as únicas duas equipes que conseguiram uma única virada cada.
Isso representa uma taxa de virada geral de cerca de 3% quando estão perdendo de 2-10.
As equipes têm um placar de 0-26 quando estão perdendo por 1-11 na metade do primeiro jogo e 0-4 quando estão perdendo por 0-12.
A partida com a maior pontuação do ano foi entre ZETA e Rex Regum Qeon na Qualificatória Final da região do Pacífico. A ZETA saiu vitoriosa em uma partida de 21-19 que durou mais de 97 minutos, quase o mesmo tempo de uma viagem de Shinkansen de Tóquio até Nagoya.
O jogo mais longo do ano em termos de duração foi entre Karmine Corp e BBL, com um pouco menos de 105 minutos. A Karmine Corp lutou até o fim e venceu por 19-17.
Esperamos que tenham gostado desta retrospectiva da Temporada 2023 do VCT. Fiquem ligados na próxima edição de Pega a Info, que não deve demorar.