Clove: a morte é só o começo

Dê uma espiada nos bastidores com a equipe de desenvolvimento de Clove.

E se você pudesse voltar dos mortos? Ou ajudar sua equipe do além? Sem o poder de renascer do Phoenix, morrer no VALORANT é ficar de fora enquanto seus aliados tentam vencer a rodada sem você.

Com Clove, é possível desafiar a fronteira final: a morte.

PARA ALÉM DA MORTE

As habilidades de Clove giram em torno do conceito de uma bela morte: morrer em qualquer rodada pode ser apenas o começo.

Ainda que elu seja Controladore, nem pense em ficar de bobeira na retaguarda com Clove. Para habilitar o kit delu, você terá que correr riscos calculados e mergulhar na batalha. Há uma linha tênue entre jogar com cautela e arriscar tudo, e Clove precisa equilibrar-se nela.

Vamos conferir as habilidades de Clove e alguns detalhes que o designer de jogo Dan "penguin" Hardison compartilhou sobre a criação de cada uma delas. Depois, vamos espiar os bastidores do visual, da história e da personalidade de Clove.

Ainda Não Morri (X): Clove desafia a morte ao ativar a Essência da Imortalidade. Para estabilizar a própria forma, elu precisa absorver a energia vital de um oponente.

Como usar Ainda Não Morri em jogo: após morrer, ATIVE para ressuscitar. Depois de ressuscitar, Clove precisa obter um abate ou uma assistência de dano em um determinado período ou morre de vez.

Nada é mais imortal do que uma ressuscitação reativa. Os designers do VAL estavam esperando o Agente certo para adicionar esse tipo de habilidade ao jogo, e a Ultimate de Clove pareceu ser a oportunidade perfeita.

Se você morrer e sua ult estiver pronta, terá alguns segundos para ressuscitar, mas precisará obter um abate ou uma assistência em pouco tempo para continuar com vida. Com essa habilidade, dá para cuidar de áreas-chave após morrer ou recuperar o fôlego entre rodadas. Às vezes, ativar a ult é a decisão certa, simples assim, ainda que não seja possível conquistar um abate ou uma assistência.

"Às vezes, mesmo que você ache que não vai obter um abate e continuar na rodada, vale a pena usar a Ultimate se for uma rodada importante para o estado da partida ou para a economia da sua equipe", explica penguin.

Artimanha (E): A mente de Clove projeta uma imagem do campo de batalha visto de cima. Usando a Essência, elu manifesta nuvens que obscurecem a visão e mudam fluxo da batalha, mesmo na morte.

Como usar Artimanha em jogo: EQUIPE para visualizar o campo de batalha. DISPARE para marcar os locais onde você quer posicionar as nuvens (fumaça) de Clove. Use o DISPARO ALTERNATIVO para confirmar e lançar nuvens que bloqueiam a visão nas áreas selecionadas. Clove pode usar essa habilidade depois de morrer.

A seguir, a fumaça pós-morte. Correr riscos fica muito menos assustador quando você sabe que ainda pode contar com esse recurso no além-túmulo. No entanto, o local da morte é importante, o que deixa tudo bem mais interessante. Como o alcance da fumaça de Clove é limitado aos arredores desse ponto, não dá para focar apenas em gargalos consagrados.

"As versões iniciais dessa habilidade eram globais, tornando-a uma fumaça infalível que você podia posicionar no mesmo local que qualquer outro Controlador. Logo que restringimos um pouco o alcance dela, os jogadores de Clove ficaram mais propensos a arriscar algo diferente para auxiliar no pós-morte, o que ajudou a melhorar a variedade das conjurações de fumaça."

Desvitalização (Q): Clove concentra um fragmento de Essência da Imortalidade que, depois de arremessado, deteriora a essência vital dos alvos atingidos pela explosão.

Como usar Desvitalização em jogo: EQUIPE um fragmento de Essência da Imortalidade. DISPARE para lançá-lo. Ele detona após um breve intervalo e aplica temporariamente Deterioração a todos os alvos atingidos.

Use essa habilidade enfraquecedora para disputar território ou combine-a com a ult para garantir um abate ou uma assistência e permanecer na rodada.

"É incrível descobrir de qual distância, onde e quando você pode conjurá-la contra os oponentes", conta penguin.

Já que Desvitalização detona após um determinado período, não é ideal para ser utilizada em alinhamentos ou do outro lado do mapa pós-armação da Spike; esse já é o ponto forte de outros Controladores do VALORANT.

Além disso, o efeito negativo de Deterioração cai como uma luva em Clove. "Achamos que combinou com a temática da bela morte. Além disso, queríamos algo que mostrasse aos jogadores que eles não lucrariam com o efeito se não tirassem vantagem dele."

Revitalizar (C): Clove absorve a energia vital de um inimigo caído e recebe aumento temporário de agilidade e de Vida.

Como usar Revitalizar em jogo: Absorva INSTANTANEAMENTE a energia vital de um inimigo caído que sofreu dano ou foi abatido por Clove e receba aceleração e Vida temporária.

Assim como as outras habilidades, o poder de Revitalizar está em Clove comprar brigas que um Controlador costuma evitar.

"A habilidade não leva a lugar algum se não houver um confronto dentro de certo período, o que diz claramente às pessoas que elas devem enfrentar alguém."

"Nem é possível conjurá-la sem abater um inimigo ou obter uma assistência de dano. Além disso, sempre que um jogador exagera com Clove e morre, elu pode conjurar a fumaça após morrer, então procurei uma desculpa para que os jogadores de Clove pudessem encarar o loop pós-morte com mais frequência."

Tanto Revitalizar quanto Desvitalização são essenciais para criar cenários em que é possível utilizar suas habilidades pós-morte com eficácia. Como mencionamos antes, o local da eliminação importa. Por isso, se você não lançar mão de Desvitalização e Revitalizar para entrar no meio do combate, não morrerá em lugares em que poderia usar a fumaça pós-morte de Clove de modo relevante ou conseguir um abate com Ainda Não Morri. Então arrisque-se, dê a vida pela equipe (nos locais certos), aproveite da melhor forma possível seu tempo no além e repita o processo.

QUEM NÃO ARRISCA NÃO PETISCA

Para quem entra na fila solo, preencher uma função geralmente significa jogar como Controlador. Acontece que, às vezes, bate aquela vontade de sair no tiro. Clove nasceu para quem tapa buraco pelo bem maior, mas a mecânica de jogo delu não depende da sua capacidade de sobrevivência. Até na função de Controlador é preciso encarar duelos.

"Logo no começo, presumimos que quem joga agressivamente por natureza não tinha opções variadas o bastante dentro da função de Controlador. Antes de Clove, para jogar de Controlador, quem queria partir para cima quase sempre ia de Omen", relata penguin.

"Muita gente se via forçada a jogar de forma muito passiva nessa função, em comparação às outras, e abandonava a categoria inteira."

Antes de definirmos as habilidades citadas acima, a equipe testou outros tipos de soluções, mas, no fim das contas, habilidades pós-morte que podiam deter avanços ou iniciar pareceram injustas para oponentes.

"O poder de Clove de causar clarões após morrer era extremamente frustrante, e a capacidade de obstruir gargalos depois de sofrer um abate era poderosa, mas não muito interessante."

O loop pós-morte de Clove traz um estilo de jogo inédito para Controladores. Em vez de tentar sobreviver e usar utilitários para ajudar aliados, é preciso disposição para se sacrificar pela equipe.

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"Espero que Clove ensine as pessoas a valorizar a própria vida durante uma rodada", diz penguin. "Ao jogar VALORANT, é importante saber quando é necessário se sacrificar para que um colega de equipe consiga fazer a troca e vencer a rodada."

SEM MEDO

Resolvida a mecânica de jogo, a equipe se aprofunda em outros aspectos de um Agente: personalidade, passado, visual, voz, etc. São feitas perguntas como: qual é a sensação de jogar com Clove? Como é a aparência delu? Que tipo de pessoa elu é?

A essa altura, você já entendeu que a mecânica de jogo de Clove tem tudo a ver com uma morte bela e calculada. Ao pensar na personalidade delu, a equipe de Agentes quis desenvolver esse conceito central de contrastes surpreendentes, conforme explica John "RiotMEMEMEMEME" Goscicki, líder de Agentes:

"Como desenvolver uma pessoa calorosa, porém perspicaz? Um pouco sonhadora, mas também sarcástica? Como podemos fazer dessa identidade central do pós-morte algo que não seja sombrio e desagradável? Como se cria uma bela morte?"

Parte disso está no estilo visual de Clove. Já que as habilidades de Clove dançam em torno da morte, o aspecto delas seguiu a ideia de uma deterioração orgânica. Os artistas conceituais se inspiraram em frutas e vegetais em deterioração ao desenhar as ondulações e linhas que tremulam na fumaça delu. Acrescente uma pitada de nuvens de borboletas iridescentes e voilà! As habilidades de Clove tornaram-se uma síntese de renascimento e beleza.

Os tons de rosa e roxo que rodopiam nas habilidades de Clove são bonitos e lúdicos… mas não subestime a imortalidade contida neles. O elemento de um grande poder oculto na ludicidade jovial caiu bem na personalidade de Clove.

"Com Clove, soubemos muito cedo que o ar de travessura combinaria com o tipo de manipulação do campo de batalha pós-morte que elu proporcionava", explica o roteirista narrativo Ryan "Pwam" Clements. "Elu coloca a equipe inimiga em apuros ao mesmo tempo em que ajuda os amigos a vencer. À medida que a arte evoluiu, a travessura se transformou para dar lugar a uma característica ainda mais importante: a audácia. A disposição de ser elu mesme, aconteça o que acontecer, e de assumir grandes riscos dentro e fora do campo de batalha."

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Clove é destemide no jeito de falar, de viver e de abordar cada rodada. É o que faz elu se destacar. No entanto, desenvolver um personagem que pareça real exige mais do que uma persona ousada e, para a equipe de Agentes, isso implicou um monte de pesquisa. Para cada Agente, pesquisar e aprender com especialistas é uma parte essencial do processo. O senso de moda do Gekko inspirado em LA, a conexão entre a Fade e os gatos de rua de Istambul, o Espírito Bayanihan da Neon… todos apontam para um fator comum: a verdadeira essência de um Agente está nos detalhes.

"Sim, eles são Agentes táticos muito habilidosos, mas não deixam de ter passado, cultura, história e nuances", afirma RiotMEMEMEMEME. "Embora sempre pesquisemos, não dominamos todos os campos. Foi o caso da cultura escocesa e da identidade não binária de Clove. Precisamos de tempo e detalhes para compreender profundamente esses aspectos a fim de expressá-los de maneiras autênticas."

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Ao decidir a origem de Clove, a equipe escolheu Edimburgo, na Escócia.

"Edimburgo é um choque incrível entre o velho e o novo", descreve Pwam. "Tradições de longa data estão sendo analisadas e exploradas por um grupo de jovens que admiramos."

As raízes escocesas de Clove e a história da terra natal delu comunicavam seu talento natural para contar histórias, o que será perceptível no jeito de falar e construir relacionamentos e até nos jogos que elu joga com outros Agentes.

"O grupo coloca os pés em uma superfície congelada. Segredos há muito perdidos emergem do gelo estilhaçado. O frio é implacável. Role para não congelar."
Clove ao iniciar uma partida no Icebox

"Era uma oportunidade de reforçar a conexão de Clove com a Escócia e a tradição escocesa e, ao mesmo tempo, abraçar o lado brincalhão delu", esclarece Pwam. "Queríamos garantir que Clove fosse a cara de Edimburgo e conhecesse a cidade, o povo e o lugar delu naquilo tudo."

"Porém, mais do que uma propensão a contar causos ou piadas, a conexão entre Clove e a comunidade delu é ativa e complexa. Elu se importa em dar espaço para os outros, seja na Escócia ou em qualquer outro lugar, e em defender as pessoas que são tímidas demais para lutarem por si mesmas."

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