Notas da Atualização 1.08 de VALORANT
Depois da última atualização parruda que tivemos, esta aqui vai ser mais leve. O pessoal que joga de Raze deveria dar uma boa olhada nas mudanças feitas na Carga de Explosivos, enquanto os guardiões do Guardian vão apreciar o fortalecimento que ele vai ganhar. Além disso, em breve, você terá menos chances de cair no mesmo mapa várias vezes seguidas em qualquer fila.
Esta introdução é um oferecimento de Orcane, que explicará o contexto geral dessa atualização:
Esta atualização será bem mais leve que a última, pois queremos ter um tempo para entender melhor o impacto que nossas mudanças causaram. Já notamos algumas alterações do meta: Sage e Killjoy estão sendo menos jogadas, Breach e Viper estão com uma presença forte e o Vandal está com um desempenho melhor (especialmente à curta distância).
Enquanto esperamos essas grandes mudanças dos Agentes assentarem, já mudamos nosso foco para um problema mais urgente: o Operator. Sabemos que os oponentes dessa arma podem achá-la bastante opressiva, já que ela geralmente faz com que os jogadores percam as esperanças ao atacar. Também achamos que o Operator está tendo um impacto muito grande no resultado das partidas, e já estamos testando algumas mudanças para dar conta dessa questão.
Levando em conta a importância do Operator para o jogo, queremos garantir que estamos fazendo o que é certo. Por isso, vamos dar mais um tempo para que essas alterações fiquem "marinando" internamente e sejam feitas da maneira certa.
—Max "Orcane" Grossman, Líder de Design dos Agentes
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
RAZE
Carga de Explosivos
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A Carga de Explosivos da Raze tem causado muito dano sem dar aos inimigos muita chance de contra-atacar. Esta alteração deve ajudar a deixar bem claro os momentos em que essa habilidade representa uma ameaça, ao mesmo tempo em que mantém a utilidade de Carga de Explosivos que os jogadores já começaram a dominar. Agora, a carga não fará mais barulho quando for lançada, mas ainda causará dano. Portanto, é melhor se aproximar com cautela se você estiver dentro de seu alcance de letalidade.
ATUALIZAÇÕES DE ARMAS
Fortalecimento para o Guardian
- Preço reduzido: 2500 >>> 2400
- Cadência de tiro aprimorada: 4,75 >>> 5,25 TPS (tiros por segundo)
- Recuperação de arma aprimorada: 0,35 após 3 balas >>> 0,2925 após 3 balas
- Nós não achamos que o Guardian pode (ou deve) competir diretamente com o Phantom ou o Vandal, mas gostaríamos que ele assumisse uma posição que deixasse os jogadores confortáveis para optar por ele com o novo preço, que tornasse a compra dele uma opção competitiva em certos mapas ou situações econômicas, e que o tornasse menos letal quando um inimigo se aproximar!
ALTERAÇÕES NA ROTAÇÃO DE MAPAS
Chegou a hora! A seleção de mapas possíveis agora será "pseudoaleatória" em vez de totalmente aleatória. Isso significa que se você acabou de jogar no Haven, o gerenciador de partidas vai tirar esse mapa da lista de prioridade da sua próxima partida.
- O gerenciador de filas foi atualizado em todos os modos e passará a considerar todos os mapas jogados recentemente por você em todos os modos. Dessa maneira, em qualquer fila que entrar, você:
- Terá mais chances de jogar em um mapa em que você não jogou recentemente
- Terá bem menos chances de jogar no mesmo mapa várias vezes seguidas
QUALIDADE DE VIDA
- Agora, quando os espectadores assistirem a um jogador que está sob efeito de cegueira, eles poderão ver um cronômetro na tela em vez de ficarem sob esse efeito também
- Mas para os masoquistas de plantão: o efeito de cegueira em tela cheia poderá ser ligado novamente nas configurações do jogo
- Agora, o painel social vai deixar de ser ordenado enquanto você estiver passando o mouse ou interagindo com ele
- Atualizamos o texto da seção Todos os Ranques da página Carreira para que fique mais consistente com as regras de prorrogação do modo Competitivo
CORREÇÃO DE BUGS
- Efeitos visuais da Classic Sublime corrigidos
- Havia um bug que fazia com que os níveis aprimorados (2–4) da linha Sublime não exibissem os efeitos sonoros, visuais e de trajetória corretamente.
- Corrigimos um bug que exibia a mensagem "Diferença de habilidade muito alta" em saguões de partidas personalizadas