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Notas da Atualização 1.09 de VALORANT

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A Operator está vivendo seus melhores dias. Mas, antes que vocês atirem pedras em nós e comecem a falar: "Nossa, olha só, acabaram com ela!", um de nossos designers mostrará como nossa análise foi feita. Também fizemos alguns ajustes nas armas para alterar a precisão delas após um pulo.

Cinco Agentes foram modificados, incluindo a Viper, para torná-la mais ameaçadora, e Brimstone e Reyna, para que seus fortalecimentos de cadência de tiro ficassem mais equilibrados.

E esse nome aí, hein? Jogadores denunciados por nome ofensivo agora são forçados a trocar seu Riot ID.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

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OMEN

Paranoia
  • Atualizamos os efeitos visuais do projétil para representarem melhor sua caixa de colisão (principalmente quando estiver vindo em direção ao seu Ponto de Vista)

Estamos de olho no nível de poder geral dessa habilidade, mas, para já ir adiantando as coisas, decidimos cuidar de alguns problemas visuais primeiro. Nesse caso, o problema fazia com que jogadores atingidos por Paranoia aparecessem fora da área de impacto em suas telas.

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JETT

Tormenta de Aço  (Rajada)
  • Aumento no tempo de intervalo entre rajadas: 0,33s >>> 0,45s
  • Agora, as adagas lançadas por meio de rajadas terão uma queda de dano que começa em 12 m e cai continuamente (alcançando 35 de dano) ao chegar ao limite
  • Redução do multiplicador de Headshot das rajadas: 3x >>> 2x

Enquanto continuamos investigando os pontos fortes mais proeminentes dela, acreditamos que a rajada da Tormenta de Aço tem apresentado um desempenho acima do desejado a longa distância. Essa rajada deveria ser um ataque usado em distâncias curtas, mas descobrimos que ela anda conseguindo abates com frequência em distâncias acima de 20 metros. Estas alterações visam frear essa eficiência a longa distância sem prejudicar a potência que a habilidade deveria apresentar a curta distância.

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VIPER

A Viper está mais forte do que nunca, mas seu impacto geral está mais baixo do que o desejado. Seguiremos a mesma lógica de mudanças da Atualização 1.07 e aumentaremos sua flexibilidade (especialmente em situações de trabalho em equipe).


Combustível
  • Viper iniciará as rodadas com 100 de combustível (anteriormente, esse valor era 50)

Agora que a Viper pode armar a parede na pré-rodada, queremos que ela possa agir junto à equipe logo que essa barreira cair, sem que tenha que se preocupar em maximizar seu combustível para fazer o primeiro movimento.

Veneno de Cobra
  • Agora, o efeito negativo de vulnerabilidade aplicado por Veneno de Cobra perdurará por 2s (após o alvo sair da área de ação do ácido)

Retirar o efeito negativo logo após o inimigo sair da área de ação da habilidade não criava a ameaça que queríamos adicionar ao kit dela. Essa alteração deve dar à Viper (e à sua equipe) uma janela de vantagem mais realista, bem como projetar uma ameaça única nos oponentes que antes conseguiam evitar esse efeito.

Poço Peçonhento
  • Velocidade de movimento dobrada durante a conjuração
  • Agora, Viper reequipa sua arma rapidamente após a conjuração; o tempo necessário para reequipar varia de arma para arma – mas, no geral, seu tempo sem poder usar armas será reduzido para 0,4s

A combinação entre uma conjuração e um reequipamento de arma lentos fazia com que as pessoas que jogam de Viper se ferissem muito ou fossem abatidas enquanto conjuravam suas ults em situações que deveriam ser mais seguras. Essa mudança deve aumentar o número de posicionamentos disponíveis para esses jogadores durante a conjuração e permitir que as armas sejam utilizadas mais rapidamente.

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REYNA

 Imperatriz
  • Bônus da cadência de tiro reduzido: >>> 15%

Achamos que, com a cadência antiga, Imperatriz se transformava em uma habilidade eficiente demais se combinada com armas pesadas/submetralhadoras, e rápida demais para permitir que os jogadores dominassem bem a mudança dos padrões de rajadas em rifles. Esperamos que essa mudança cuide desses dois problemas e nos dê a chance de conceder um bônus unificado às cadências de tiro (assim como com o Sinalizador do Brimstone logo abaixo), possibilitando que os jogadores aprendam e dominem tudo de uma vez.

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BRIMSTONE

Sinalizador Estimulante
  • Bônus da cadência de tiro aumentado: 10% >>> 15%

Junto à mudança que fizemos na Reyna, achamos que faria bem dar um gás no Estimulante do Brimstone. Isso também unifica esses dois efeitos positivos, tornando-os mais fáceis de se aprender.

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

Antes de sair correndo para apertar o botão "enviar" em qualquer ticket de reclamação, leia abaixo a explicação por trás das alterações que faremos no Operator. Esse fuzil tem sido bastante discutido pela comunidade durante as últimas atualizações, então respirem fundo e tenham paciência.

O Operator tem uma função bem importante em VALORANT: fornecer o desafio tático mais árduo que as equipes têm que enfrentar no jogo, o que requer planejamento estratégico e o uso inteligente de recursos. Analisamos bastante esse fuzil para tentar entender qual seria a melhor maneira de ajustar alguns de seus pontos fortes sem tirar seu status de arma mais poderosa quando o assunto é proteger ângulos no jogo.

E lá vai uma boa notícia pros jogadores de Operator mais agressivos: dar a cara a tapa de uma só vez em cantos e ângulos do mapa com o Operator é bem mais efetivo do que gostaríamos (principalmente se o jogador fizer isso enquanto pula). Além disso, forçar um Operator a sair do ângulo em que está posicionado com táticas de utilidade não é algo que vale a pena fazer, já que o usuário desse fuzil pode simplesmente reutilizar sua mira para abater seu oponente com uma taxa confiável de sucesso. Esse compilado de alterações mecânicas que estamos fazendo (zona morta, velocidade de movimento ao usar a mira, taxa de disparo, duração do efeito de equipamento, tempo de equipagem e imprecisão de aterrissagem) lida com esses problemas, aumentando a chance dos oponentes poderem contra-atacar jogadas de grande mobilidade feitas com um Operator. O Operator continuará sendo bastante potente quando seu usuário der uma espiada em ângulos e cantos, mas se tornará mais previsível com a reutilização de sua mira, fazendo com que os oponentes consigam lidar com essa arma mais facilmente.

E em relação à acessibilidade dessa arma: vimos algumas pessoas adquirindo o combo Operator+Armadura já na rodada 3, o que gerou um efeito bola de neve que resultou na compra de mais Ops. O novo preço deve diminuir a presença do Operator nas partidas e aumentar a punição por morrer com um em mãos. Esperamos que isso equilibre o cenário de risco/recompensa desta arma premium.

Observação sobre a quebra de ângulos com o uso de habilidades: muitas habilidades do jogo são feitas para tomar ângulos e cantos de forma agressiva, principalmente quando há uma arma poderosa como o Operator por lá. As mudanças recentes que aplicamos ao Breach deram aos jogadores acesso a opções de utilidade significativas, mas parece que ainda podemos fazer mais em relação a isso. Estamos estudando alterações que serão feitas em alguns Agentes, mas ainda é preciso fazer mais testes internamente para garantir que elas serão aplicadas corretamente. Traremos mais novidades sobre isso no futuro, então fiquem de olho!

—Max “Orcane” Grossman, Líder de Design dos Agentes

Operator

  • Preço aumentado: 4.500 >>> 5.000
  • Velocidade de Movimento ao usar a mira reduzida: 76% >>> 72%
  • Zona morta da arma ajustada: se tornava imprecisa ao atingir 30% de Velocidade de Movimento >>> se torna imprecisa ao atingir 15% (torna-se imprecisa mais rápido; torna-se exata mais lentamente quando o jogador para de se mover)
  • Taxa de disparo reduzida: 0,75 >>> 0,6
  • Tempo de equipagem instantânea ajustado: 0,3 >>> 0,5 (a animação de equipagem instantânea acontece logo depois que o jogador clica para pegar um orbe, desarmar/plantar a Spike, usar Erupção das Brumas da Jett e Bola Curva do Phoenix)
  • Dano reduzido à área da perna: 127 >>> 120

    Todas as armas

    Notamos que muitos jogadores conseguem atirar com mais precisão do que deveriam ao aterrissarem após pular. Por mais que esse problema seja mais evidente no Operator, ele continua sendo algo que notamos em todas as armas. Dar uma espiada pulando é uma tática bastante útil por conta do potencial que apresenta, mas, nesse caso, essa estratégia estava dificultando demais a vida dos jogadores. Essas alterações preservarão o potencial dessa tática ao mesmo tempo em que não deixarão o usuário da arma atirar com precisão tão rapidamente.

    • Imprecisão ao aterrissar após um pulo alterada: Gradual >>> Binária
    • Duração da imprecisão ao aterrissar após um pulo aumentada: 0,2 >>> 0,225
    • Valor da imprecisão ao aterrissar após um pulo aumentado: 5,0 >>> 7,0 (imprecisão maior por mais tempo após a aterrissagem)

    ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

    • Durante esta atualização, as chances de acabar em uma fila de mais de uma hora devem ser visivelmente reduzidas
    • Isso já é um fenômeno bem raro, mas pode acontecer com mais frequência com jogadores de ranques mais altos (principalmente se estiverem em equipes predefinidas). Também estamos fazendo alguns ajustes nos bastidores para manter as partidas encontradas após uma longa espera na fila mais balanceadas e justas.

      ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

      • Análise de Riot IDs
      • Agora, qualquer pessoa denunciada por Riot ID inapropriado passará por uma análise automática após o fim da partida. Se o nome for marcado como inapropriado, ela será forçada a mudar seu Riot ID da próxima vez que fizer login no cliente da Riot.
      • Remoção de quebras de múltiplas linhas no chat
        • Alguns engraçadinhos estavam fingindo ser o sistema e enviando mensagens a outros jogadores para trolar e fazê-los deixar a partida, mas agora a festa acabou!
          • Agora, a janela do chat poderá ser fixada e permanecerá aberta independente dos menus que estiverem sendo usados
          • Lógica de classificação do Painel Social
          • Atualizamos o algoritmo de classificação do painel social para torná-lo mais intuitivo conforme os jogadores interagem com ele.
          • Problema conhecido: Jogadores não estão sendo exibidos no topo da lista do grupo. Isso será resolvido em uma atualização posterior.

            CORREÇÃO DE BUGS 

            • Corrigimos um problema que fazia com que a caixa de colisão do Sova ficasse incorreta ao usar o Drone Coruja
            • Corrigimos um bug que não removia direito o efeito brilhante dos olhos do Omen ao cancelar a ult.
            • Corrigimos um bug que apagava as preferências da partida personalizada caso o jogador navegasse para outras partes do cliente fora do saguão desse tipo de partida.
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