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Notas da Atualização 2.0 de VALORANT

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Vocês podem já ter visto algumas coisas, mas não sabem de tudo.

O início do Episódio 2 adicionará Yoru ao elenco e, além disso, fizemos alguns ajustes finos em dois dos nossos Controladores, Brimstone e Omen (as mudanças da Viper estão para chegar também).

Também estamos melhorando a qualidade de vida do Competitivo com algumas atualizações listadas aqui, mas temos um artigo separado caso vocês queiram saber de todos os detalhes. Elas incluem placares regionais, informações de progressão de ranque mais transparentes, recompensas ranqueadas e muito mais!

Saibam de tudo e mais um pouco logo abaixo.

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ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

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Yoru

YORU ENTRA EM CENA NO ELENCO DE VALORANT!

Controladores

  • Nessa atualização, fizemos alguns ajustes para diferenciar melhor os pontos positivos e negativos dos nossos Controladores. Omen e Brimstone aparecem no cenário competitivo desde o beta, mas geralmente só um deles é considerado viável. Ao ressaltar melhor os pontos fortes de cada um deles, esperamos que ambos sejam fortes em situações diferentes. Mas a gente não esqueceu da Viper! Acreditamos que ela não está se saindo tão bem, então estamos buscando formas de ajudá-la no futuro.

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Brimstone

Feliz ano novo para quem joga de Brimstone! Sabemos que vocês estavam querendo muito alguns fortalecimentos nessa temporada de férias, então a espera acabou! Brimstone é perito em execuções perfeitas. Dito isso, aumentamos a duração das fumaças dele e demos mais flexibilidade no posicionamento delas para que elas caiam exatamente no lugar certo. Além disso, sentimos que o Sinalizador Estimulante não estava ajudando em nada nos padrões de execução, e nem mesmo em situações favoráveis para a utilização dele. Muitas vezes, o Brimstone colocava o Sinalizador Estimulante no chão só para ver os aliados desaparecendo em um canto, ou então morrer com a habilidade na mão ao perceber que os inimigos estavam chegando perto. Acreditamos que essa é uma versão muito mais explosiva e direta ao ponto do Brimstone e esperamos que vocês gostem.

Sinalizador Estimulante

  • Agora tem a conjuração rápida (sem tempo para equipar)

Incendiário

  • Custo reduzido: $300 >>> $200

Fumaça Celeste

  • Alcance de conjuração aumentado: 4200 >>> 5000
  • Duração da fumaça aumentada: 14,25 >>> 19,25

Som

  • Brimstone não faz mais um som audível para os inimigos ao confirmar o local das fumaças.

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Omen

A função do Omen como Controlador é exercer pressão constante. Tivemos que criar algumas compensações para justificar toda a pressão que suas fumaças infinitas causam. A redução da velocidade do projétil foi pensada para que o Omen imponha mais pressão e seja mais responsivo ao enfumaçar alvos mais próximos, mas leve um pouco mais de tempo para cobrir áreas que ele não está ativamente vigiando. Paranoia está bem forte, então, em vez de reduzir a eficácia da melhor habilidade do Omen, decidimos aumentar o custo dela. No geral, isso aumentará o custo das utilidades do Omen para que ele fique mais em linha com outros Agentes e, além disso, fará com que ele pense duas vezes ao conjurar Paranoia para não jogar $400 no lixo.

Paranoia

  • Custo aumentado: $200 >>> $400

Manto Sombrio

  • Velocidade do projétil reduzida: 4000 >>> 2800

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Viper

Ainda sem atualizações, mas aproveitamos a deixa para dizer que estamos de olho nela. Acreditamos que ela não está se saindo muito bem, então estamos pensando em mudanças nela para esse ano.

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

Classic (Modo sec.)

  • Erro ao pular aumentado: 0,4 >>> 1,0
  • Fila de entrada para atirar com o botão direito aumentada: 0,065 >>> 0,225
  • Dar vários disparos consecutivos agora aumenta a taxa de erro, indo de 1,9 para a primeira rajada, para 2,5 para a segunda e 6,0 para a terceira e quarta rajadas.
  • O botão direito agora tem uma curva de recuperação inicial de 0,1s.
    • A Classic provou ser a escolha "arroz com feijão" nas rodadas de pistolas, com exceção das rajadas pulando ou em sequência. As mudanças de dispersão visam reduzir o alcance útil dos disparos pulando, e os erros de disparo/recuperação de mira foram considerados para que vocês pensem duas vezes ao sentar o dedo no botão. A fila de entrada fará com que os disparos entre rajadas sejam menos bruscos.

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

  • Novos placares regionais do Competitivo (12 de janeiro).
  • Sistema ranqueado atualizado para incluir barra de progressão de ranque, progresso numérico e mais mudanças na distribuição para ajudar na escalada de quem está nos ranques mais baixos.
  • Os ranques Imortal e Radiante agora têm um limite de 2 pessoas para equipes predefinidas.
  • Novas recompensas ranqueadas para o Episódio 1 (um par de Chaveiros de Arma com base no maior Ranque de Ato atingido durante o Episódio 1).

ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

  • O botão "Adicionar amigo" foi removido da lista de jogadores dentro de jogo.

BUGS

  • Corrigimos um problema que, às vezes, permitia ao Omen utilizar seu teleporte para atravessar a barreira da Fase de Compra.
  • Corrigimos um problema que permitia ao Omen plantar a Spike enquanto estava em cima da parede da Sage.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as pessoas da equipe inimiga pudessem ser vistas no minimapa após saírem da linha de visão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a resolução na área de trabalho não fosse restaurada ao apertar ALT + Tab na partida, caso a pessoa estivesse jogando em modo Tela Cheia em uma resolução menor do que a nativa. Agradecemos ao fl0m por nos mostrar esse bug!
  • Corrigimos um problema introduzido na Atualização 1.14 que calculava incorretamente o ping do cliente ao incluir a taxa de quadros do cliente no cálculo.

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Vídeos de prévia para os níveis de arma não estão com áudio.
    • Fiquem tranquilos, as skins ainda têm o respectivo áudio na partida, estamos apenas com alguns problemas no áudio dos vídeos de prévia na Loja e nas Coleções.
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