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Notas da Atualização 2.09 de VALORANT

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Com a Etapa 2 do VCT Masters vindo aí, não podemos fazer nenhuma loucura nas alterações de balanceamento. No momento, nosso foco é deixar VALORANT saudável antes que comece a competição em Reykjavik.

Mesmo assim, ainda teremos algumas novidades, como o enfraquecimento na deterioração instantânea da Viper, alguns ajustes no Breeze e melhorias nos sistemas de jogo.

Ah! O modo Replicação também já está liberado por tempo limitado!

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

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VIPER

Ao fazermos um ajuste em Toxina, pretendemos maximizar a profundidade da mecânica da fumaça da Viper sem diminuir a vantagem que essa passiva traz para ela. Antes das últimas mudanças que fizemos há alguma atualizações, os jogadores da equipe adversária geralmente ignoravam a fumaça dessa Agente. Porém, ao deixarmos a passiva com 50 de deterioração instantânea, o jogo virou: a partir dessa alteração, as possíveis vítimas da fumaça passarão a evitá-la a qualquer custo. 

Com a mudança abaixo, pretendemos encontrar um ponto de equilíbrio para essa situação, assim os adversários terão a sensação de que é possível atravessar a fumaça dessa Controladora (com boa coordenação e usando utilitários de forma correta, claro). Seguindo essa lógica, o pessoal que joga de Viper terá que se esforçar um pouco mais para se manter sempre um passo a frente, contra-atacar os movimentos do inimigo e aproveitar as vantagens dos efeitos negativos oferecidos por essa Agente.

Ao unir esse ajuste aos limiares de dano dos disparos das armas, conseguiremos maximizar o poder da deterioração da Viper quando ambos os lados estiverem com créditos suficientes para comprar todos os itens que precisam. Porém, essa maximização não muda o fato de que removemos os efeitos mais significativos que essa passiva aplicava antes, como seu combo de um tiro só com a Marshal e seu impacto em confrontos entre pistolas.

Toxina (Passiva)

  • Deterioração instantânea aplicada ao entrar na fumaça da Viper ou passar pela parede dela reduzida: 50 >>> 30.

ATUALIZAÇÕES DE MODO

Replicação já está disponível no ambiente de jogo! Mas não se esqueça de ler nossa análise completa do modo antes de sair jogando.

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

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Breeze

  • Bloqueamos a visão fornecida pelos espaços em cima das Portas de Madeira do Meio e das Portas de Metal do A.
  • Ajustamos os níveis de colisão em vários lugares.

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

  • A fila exclusiva para o Breeze será desativada, e o mapa ficará disponível nas filas Sem classificação e do Competitivo.

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE JOGO

  • Adicionamos intervalos táticos às partidas personalizadas do Modo Torneio.
    • Cada equipe pode pedir 2 intervalos táticos por partida.
    • Cada intervalo tático tem duração de 60 segundos.
    • Todos os jogadores são congelados e não podem fazer nenhum movimento enquanto o intervalo tático estiver ativo.
    • A opção padrão "Pausar cronômetro de partida" ainda estará disponível e poderá ser usada em casos de pausas técnicas.
  • Aprimoramos a sincronia visual dos rastreadores de balas e dos efeitos de impacto no modo Espectador.
    • Isso deve resolver a maioria dos casos em que, ao assistir pelo modo Espectador, as pessoas veem um jogador morrer antes de a bala alcançá-lo.
  • Ajustamos as cores dos utilitários no minimapa, assim passarão a combinar com as cores das equipes no modo Espectador.
  • Ajustamos as cores dos nomes que aparecem na interface de equipamentos do jogador para que combinem com as cores das equipes.
  • Aumentamos a distância entre a Fase de fim de jogo e Pausar cronômetro de partida em Partidas Personalizadas para evitar que as pessoas cliquem na opção errada.
  • Aprimoramos a movimentação nas cordas ascendentes em situações de alta latência.
  • Aplicamos pequenas otimizações de desempenho à interface das partidas.

ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

  • Agora você pode chamar sua galera para o seu grupo com a Riot ID
    • Quer testar novos companheiros sem a obrigação de adicioná-los? Então se liga que vem coisa boa nessa atualização!

BUGS

Agentes

  • No modo Espectador, adicionamos as cores de cada equipe às habilidades dos Agentes posicionados no mapa.
  • Corrigimos um problema que deixava a Nebulosa da Astra um pouco fora do eixo quando completamente formada.
  • Corrigimos um erro que mostrava nos lugares errados os impactos dos disparos direcionados às asas do Drone Coruja do Sova.
  • Corrigimos vários problemas que exibiam os ícones de dano errados das habilidades de alguns Agentes na lista de abates.
  • Corrigimos um problema que cortava o áudio do Nanoenxame da Killjoy caso essa habilidade fosse destruída logo após sua ativação.
  • Corrigimos um problema que não mostrava o número de inimigos afetados pelos Rastreadores da Skye no relatório de combate.
  • Agora, Omen não poderá mais soltar armas ou a Spike enquanto estiver conjurando Salto das Sombras.
  • Corrigimos um problema que exibia rapidamente efeitos visuais do Robô de Alarme da Killjoy mesmo enquanto ele estava invisível.

Sistemas de jogo

  • Corrigimos um problema que recarregava armas instantaneamente caso o jogador usasse o comando de pegar orbes várias vezes.
  • Corrigimos um problema que deixava o som 5dB abaixo do que deveria estar.

Armas

  • Corrigimos os impactos de neve que raramente aconteciam em tiroteios em primeira pessoa.

Mapa: Breeze

  • Corrigimos vários exploits do mapa.
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores passassem entre a parede da Sage e as Portas Mecânicas do Breeze (ou do Ascent).

Competitivo

  • Corrigimos uma falha que não exibia o ranque da Tabela de Classificação dos jogadores em suas Insígnias de Ranque de Ato.
  • Corrigimos uma falha que mostrava o limiar da Classificação Ranqueada dos outros Atos na Tabela de Classificação.
    • Agora, só o Ato atual terá uma barra mostrando o limiar da Classificação Ranqueada.

Social

  • Corrigimos uma falha em que os jogadores de Wild Rift apareciam no painel social com o logotipo rosa/padrão de VALORANT
    • Agora você consegue ver quais dos seus amigos estão on-line e jogando Wild Rift!
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