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Notas da Atualização 3.07 de VALORANT

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Espero que a atualização passada tenha sido boa o suficiente para um ciclo. A Atualização 3.07 vai tratar de, basicamente, várias falhas críticas que você talvez já tenha visto no passado.

Pequenas mudanças no Mata-Mata removerão as penalidades por sair do Mata-Mata antes e, além disso, Agentes que frequentemente estão no alto não escapam mais da deterioração da Viper no alto da parede.

Leia mais abaixo!

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

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VIPER

  • Atravessar a parte mais alta da parede da Viper agora aplica corretamente a deterioração instantânea em Agentes que voam.
  • Atualizamos a maneira como o efeito de dissolver aparecia dentro da fumaça da Viper para ficar mais compatível com os visuais do lado de fora, assim podemos remover qualquer tipo de “vantagem de aparição” ao jogar de dentro da fumaça.

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JETT

  • As kunais da Tormenta de Aço da Jett agora recarregam após abater um boneco ou robô de treino de desarme.

ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

  • Penalidades removidas ao sair do Mata-Mata antes.
    • Agora, é preciso participar durante toda a partida para receber EXP.

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

  • A nova configuração "Buffer de entradas sem processamento", ainda em Beta, melhora o processamento de dispositivos de entrada.
    • VALORANT já usa as entradas sem processamento desde o lançamento. Habilitar o "Buffer de entradas sem processamento" ajustará quais APIs serão usadas para processar as entradas sem processamento.
    • Isso deve melhorar um pouco o desempenho e igualar a latência de entrada em conjunto com dispositivos de entrada padrão e mouses para jogos.
    • Alta melhoria de desempenho em mouses com taxa de atualização de 8.000Hz.
    • Mouses com taxa de atualização de 8.000Hz agora têm suporte com esse recurso habilitado.

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE JOGO

  • Várias falhas críticas informadas por jogadores foram corrigidas.

BUGS

Social

  • Corrigimos um erro que fazia com que o cursor fosse para a direita ao editar um texto no menu "Denunciar um Jogador".

Sistema de jogo

  • Corrigimos um erro em que a equipe recebia um Ace de Equipe, mesmo quando não tinha ocorrido de fato (mas a gente ainda defende o trabalho em equipe!).

Estamosesperando

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