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Notas da Atualização 3.09 de VALORANT

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Além do novo Passe de Batalha do Ato III de VALORANT e da atualização do Competitivo (um novo Agente chegará em breve), fizemos algumas revisões na Classic e reorganizamos algumas coisinhas no Fracture.

Confira o restante a seguir.

Patch_Notes_Highlights_3_09_por_BR.jpg

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

Classic (botão direito)

A Classic estava com desempenho muito alto em confrontos a média distância e próximos durante saltos e movimentos. Nós reduzimos a precisão efetiva da arma durante pulo, corrida e movimento, porque queremos que ela seja usada apenas à curta distância.

  • Erro de disparo andando alterado: 0,05 >>> 0,6 (o erro total andando passou de 1,95 para 2,5).
  • Erro de disparo correndo alterado: 0,2 >>> 1,3 (o erro total correndo passou de 2,1 para 3,2).
  • Erro de disparo pulando alterado: de 1,1 >>> 2,1 (o erro total pulando passou de 3,0 para 4,0).

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

Fracture

  • A barreira dos atacantes no Fliperama B mudou para a Ponte do lado atacante, para permitir que os defensores contestem a área mais facilmente.
  • A barreira dos defensores na Corda A subiu para facilitar a preparação dos Sentinelas.
  • O orbe do Salão A se tornou um espaço mais neutro, deixando de favorecer os atacantes.
  • Nova cobertura adicionada no lado de surgimento dos atacantes para diminuir o campo de visão da Salão para o Principal B; isso deve reduzir a pressão dos atacantes quando os defensores estão flanqueando rapidamente.

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE JOGO

  • Cordas e Tirolesas mais estáveis.
    • Corrigimos as tremidas que podiam ocorrer ao parar ou mudar a direção da tirolesa ou corda. Isso é mais perceptível ao se mover e parar com frequência.

RECURSOS DE ESPORTS

  • Espectadores com Controles agora podem sair do eixo X/Y ao acelerar com o gatilho direito (R1).
    • Espectadores de câmera livre, aproveitem!
  • Agora, os Espectadores têm a opção de definir a mão dominante para as equipes.
    • Quando essa opção é ativada, os espectadores verão os jogadores que começam a partida como atacantes como destros e os jogadores que começam como defensores como canhotos.

GERAL

  • Um caminho para todo o tráfego nos servidores do jogo.
    • Pessoas com um servidor favorito vão perceber que os locais favoritos sumiram. Mas, não se preocupem, apenas juntamos os dois caminhos para os servidores em um só. Não removemos nenhum servidor.

ERROS

Competitivo

  • Corrigimos o problema que fazia a Insígnia de Ranque de Ato padrão aparecer em telas de carregamento em modos Sem classificação.

Agentes

  • O Cypher não pode mais colocar uma Câmera de Vigilância na porta do Breeze para destruí-la ou ver através dela quando for fechada.
    • Também corrigimos locais de posicionamento da Câmera de Vigilância do Cypher na mesma área.
  • Corrigimos um erro que exibia os visuais em primeira pessoa incorretos da Corrente Ascendente da Jett.

Estamosesperando

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