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Notas da Atualização 33 ⅓ de VALORANT: A última atualização

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Hoje marca o início da nossa programação anual de correções. Achamos justo ouvir o que vocês têm a dizer pelo menos uma vez por ano, e essa data anual será sempre dia 1° de abril.

Além disso, hoje também será a última vez que faremos as notas de atualização neste formato. A partir de agora, vocês terão que seguir a conta individual de cada desenvolvedor no Clubhouse para saber das últimas novidades. Boa sorte!

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

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BRIMSTONE

Fumaça Celeste (E)

Duração aumentada: 20s >>> 100s

Todo mundo amou as mudanças feitas na duração da fumaça do Brimstone, então achamos legal quintuplicar a potência do estrago que ela faz.

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BREACH

Estopim (Q)

Agora, as cargas serão recuperadas com Tempo de Recarga.

Cargas reduzidas: 3 >>> 1

Tempo de Recarga das cargas: 5s

Achamos que o Breach estava se aproveitando demais dos clarões e, por isso, queríamos criar mais oportunidades para que os jogadores consigam ver o que estão fazendo entre os clarões.

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PHOENIX

Bola Curva (Q)

Agora o Mouse3 joga um clarão para cima.

Agora o Mouse4 joga um clarão para baixo.

Agora o Mouse5 joga um clarão para trás.

Agora o Mouse6 joga um clarão por entre as pernas dele.

Os clarões do Phoenix estavam meio xoxos ao encarar o resto dos Agentes, então tivemos a ideia de dar a ele mais jeitos criativos de usar o clarão.

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CÂMERA DE VIGILÂNCIA (conhecida anteriormente como "Cypher")

Substituímos o Cypher pela Câmera de Vigilância.

Já que todo mundo insiste em achar brechas pra fazer a Câmera de Vigilância usar armas, pensamos: "Beleza então, vamos tirar o Cypher do caminho".

Cypher (E)

A nova habilidade característica da Câmera de Vigilância é o Cypher.

Agora, se você pressionar o E, a Câmera vai possuir o corpo de um Cypher, que vai poder correr por aí como um jogador normal.

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

  • Todas as armas Confronto foram substituídas por palitos de dente, para representarem melhor suas caixas de colisão.

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

Split

  • Adicionamos reflexos nas poças do esgoto do Split usando técnicas de raytracing em tempo real.

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

  • Requisitos mínimos revisados:
    • Percebemos que o modo Competitivo pode ficar meio estressante de vez em quando, então decidimos colocar todo mundo no mesmo ranque <3
  • Gerenciamento de partidas baseado em níveis de habilidade removido.

QUALIDADE DE VIDA

  • Requisitos mínimos revisados:
    • Sistema Operacional: Windows ME

CPU: Intel Pentium III
GPU: 3dfx Voodoo 2 ou Nvidia Riva TNT
RAM: 64 MB (PC-100)

Internet: modem de 28k (56k é recomendado)

  • Para fornecer um suporte melhor para aquele pessoal que usa os requisitos mínimos e tem uma banda que deixa a desejar, vamos enviar por correio 10.586 disquetes para que possam fazer a instalação inicial do jogo (frete não incluso).
  • Quanto mais pessoas curtirem uma experiência top em VALORANT, melhor. Pensando nisso, nos esforçamos bastante para fazer o jogo rodar nos novos requisitos mínimos listados aí em cima. Devido a certas otimizações que fizemos, vocês verão o jogo rodando de 1 a 5 FPS com esses requisitos!
  • Agora, o Riot Vanguard vai captar suas más intenções antes mesmo de você tomar alguma atitude com o novo sistema de detecção de cheats pré-ação.
  • Atualizamos a precisão de movimento para harmonizar com a mecânica de jogo ideal de VALORANT. Por conta disso, as armas agora têm 100% de precisão O TEMPO TODO!
  • Aumentamos a Velocidade de Movimento em 250%.
  • Removemos o minimapa para evitar que os espectadores de livestreams se aproveitem de informações de posicionamento privilegiadas.
  • Estipulamos um limite de 15 de FPS do servidor para economizar com os custos do servidor.
  • Estipulamos um limite de 15 de FPS no cliente para harmonizar com o limite de FPS do servidor.
  • Removemos todo o menu de configurações.
  • Removemos a personalização da retícula e substituímos por um sistema de retícula aleatória.
    • Não é possível desativar o sistema de retícula aleatória. Essa configuração aprimorada e inovadora vai decidir valores aleatórias para cada uma das configurações antigas da retícula a cada 10s.
  • Para melhorar a equidade entre os jogadores, 10% de todos os headshots realizados não causarão dano.
  • Para combater a latência entre os comandos de entrada e a rede, agora todos os disparos passarão a ser previstos pelo servidor, em vez de os jogadores terem que pressionar as teclas para darem esses disparos.
    • Agora, a precisão dos tiros de cada jogador será determinada pelo seu ranque.
  • Agora, a Dublagem Tática vai anunciar em alto e bom som o que estiver na linha de visão do jogador: pessoas, locais ou objetos.
  • Além disso, a Dublagem Tática também passará a anunciar as posições de pessoas e objetos da sua casa.

ATUALIZAÇÕES DE COSMÉTICOS

ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

  • A equipe de atualização de armas ainda não sabe disso, mas vamos nos infiltrar no código do jogo e excluir as Operators e as Marshals. Shhhh.
  • E voltando à programação normal: vamos reformular o sistema de pings.
    • Agora, todas as opções serão substituídas por "Vou-me já".
  • Usuários de shuriken daquele outro jogo lá foram banidos por antecipação.
    • Não toleraremos mais essa de ficar spammando "Preciso de cura" no chat, então é melhor evitar que isso aconteça cortando o mal pela raiz.
  • Durante a espera na fila, vamos colocar "Sandstorm" pra tocar e deixar todo mundo naquele pique!

BUGS

  • Corrigimos um bug que fazia algumas habilidades causarem dano.
  • Corrigimos um bug que permitia que os jogadores saíssem do ranque em que estão.

Estamosesperando

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