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Notas da Atualização 5.0 do VALORANT

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ATUALIZAÇÕES DE MAPA

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PEARL

  • NOVO MAPA: Pearl já disponível!
  • Fila somente para Pearl
    • Essa é uma fila padrão (Sem Classificação) que dará às pessoas a chance de praticar no novo mapa antes que ele fique disponível no modo Competitivo.
    • A fila somente para o Pearl ficará disponível por 2 semanas e depois o mapa entrará no Competitivo.

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SPLIT

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

NOVO RANQUE: Ascendente

  • Adicionamos um novo ranque entre o Diamante e o Imortal intitulado "Ascendente".
    • Achamos que os ranques mais baixos têm gente demais, especialmente Bronze e Prata. Quando considerávamos uma distribuição de ranque, constatamos que se fossemos impulsionar e tirar alguns de vocês dos ranques mais baixos, o Platina e o Diamante ficariam superlotados. Sendo assim, adicionar um novo ranque permite que possamos distribuir melhor os jogadores entre os ranques e manter o prestígio dos ranques mais altos, além de ajudar a definir melhor o nível de habilidade de cada ranque.
  • Mexemos nos limites de MMR que determinam quando você cai de ranque, devido à adição do novo ranque Ascendente. Aumentamos os limites de ranque para Imortal 1/2/3 e Radiante.
    • Isso se trata dos limites que dizem "Você precisa ter o MMR X para alcançar esse ranque". Limites de MMR determinam seus ganhos de Classificação Ranqueada (CR) e ajudam a impulsionar seu ranque para corresponder ao seu MMR.
  • Isso significa que os jogadores subirão de ranque se estiverem abaixo de Ascendente.
  • Para alinhar com as nossas expectativas do que significa pertencer aos ranques mais altos de Valorant, jogadores do ranque Imortal ou superior terão uma dificuldade maior para voltar ao ranque que tinham no episódio anterior, o que significa que o ranque Imortal também ocupará menos lugares na tabela em todas as regiões.
  • Devido à redefinição sazonal, pode ser que você não veja um aumento de ranque no início do Episódio sem se esforçar um pouco, mas a redefinição será "menos impactante" em comparação com a redefinição do último Episódio. Então, já que estamos empurrando a base de jogadores para cima a fim de preencher o Ascendente, a redefinição não vai te atingir com tanta força.
  • Na próxima vez que redefinirmos os ranques, você provavelmente vai cair um pouco mais do que na redefinição desse Episódio. Lembre-se de que a redefinição "menos impactante" é exclusiva desse Episódio, devido à adição do Ascendente.
  • As restrições de grupo para o Ascendente são 3 ranques acima ou abaixo do jogador Ascendente.
    • Isso corresponde às nossas regras para grupos no Platina ou superior.
  • A maior colocação permitida passou para Ascendente 1 (antes Diamante 1)
  • Penalidade de 25% de CR para grupos predefinidos de 5 jogadores agora começa no Imortal 1 (antes Diamante 3)
  • Restrição solo/duo/grupo predefinido de 5 jogadores agora começa no Imortal 1 (antes Diamante 3)
    • Lembre-se: jogadores no Diamante 3 ou acima, antes, só poderiam usar solo, duo ou grupos predefinidos de 5 jogadores. A partir de agora, a restrição começa no Imortal 1.
    • Devido à adição de outro ranque, transferimos a penalidade de grupo predefinido de 5 jogadores e a restrição de solo/duo para o Imortal. Isso deixa tudo mais simples. É no Imortal que a Tabela de Classificação começa, e, por conta disso, nós tentamos responsabilizar mais os jogadores por suas classificações.
  • Devido a um conflito de nomenclaturas com o novo ranque, renomeamos a recompensa de tier 8 do Contrato de Agente da Sage — o novo título da Sage é "Destemido"
    • Renomear esse título não foi nada fácil para nós, mas, depois de muito conversar, achamos que era uma boa oportunidade de atribuir ao título mais significado para a Sage e sua personalidade/tema.

BUGS

Mapas

Agentes

  • Jett não pode mais equipar uma arma durante Brisa de Impulso.
  • Agentes revelados pela Flecha Rastreadora de Sova ou pelo Assombrar da Fade agora aparecerão corretamente no minimapa.
  • Efeitos visuais de mira não desaparecem mais ao mirar com o Tour de Force do Chamber.

Sistemas de jogo

  • Canalizações e animações da barra de progresso não tremulam mais ao usar um Orbe de ponto de Ultimate ou desarmar a Spike no alcance máximo.
  • A barra de progressão da canalização de uso agora funciona corretamente caso o jogador se desconecte e reconecte durante a partida.
  • Consertamos um bug em que algumas armas equipavam com a velocidade de animação errada, podendo exibir uma representação visual incorreta de quando você poderia disparar. Algumas situações impactadas por esse bug foram:
    • Cypher saindo da Câmera de Vigilância.
    • Captura de Orbes de ponto de Ultimate.
    • Cancelamento ou conclusão do plantio da Spike.
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