Notas da Atualização 5.01 do VALORANT

Phoenix, KAY/O e Yoru na mira do balanceamento e atualizações sobre a detecção de contas smurf.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

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PHOENIX

Acreditamos que a Bola Curva é o pilar do kit do Phoenix e, enquanto explorávamos opções de ajuste, ficou claro que deixá-la mais poderosa possibilita todas as habilidades dele. Então quisemos testar o Agente num mundo em que a Bola Curva compete melhor com o resto do ecossistema para termos uma noção do impacto das mudanças. Vemos o Phoenix como um Agente de entrada agressiva, por isso fizemos alterações adicionais em Renascimento e Labareda para apoiar as intenções proativas dele ao ocupar espaços ou lutar no início das rodadas.

Bola Curva (Q)

  • Duração máxima do clarão aumentada: 1,1s >>> 1,5s.
  • Tempo de ativação do clarão reduzido: 0,7s >>> 0,5s.

Labareda (C)

  • Phoenix equipará a arma mais cedo se parar de curvar a parede.

Renascimento (X)

  • Phoenix surgirá no marcador com a quantidade de escudos que tinha quando a habilidade foi ativada.

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YORU

Percebemos que vocês que jogam de Yoru estavam com dificuldade em realizar o sonho de bolar um plano de mestre durante a ult. Esperamos que estas mudanças amenizem o problema, recompensando o uso do clarão durante a ultimate e, ao mesmo tempo, evitando padrões de jogo inadequados que deixem os inimigos sem possibilidades de contra-ataque.

Espionagem Dimensional (X)

  • Duração da ultimate aumentada: 10s >>> 12s.
  • Tempo para desequipar reduzido: 1,2s >>> 0,8s.

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KAY/O

A qualidade de vida do KAY/O andava capenga desde as últimas mudanças, então decidimos reduzir um pouco o sofrimento e ajudar vocês a usar mais partes do kit que não pareciam tão acessíveis.

FRAG/mento (C)

  • Diâmetro da zona reduzido: 10m >>> 8m.
  • O dano é causado sem necessidade de linha de visão.
    • Notamos várias inconsistências na indicação da zona de dano de FRAG/mento. Queríamos que os efeitos visuais que mostram a zona de dano fossem consistentes, então removemos a exigência da linha de visão para que o dano seja causado.

ANULAR/cmd (X)

  • Somente aliados escutarão o áudio completo da ressuscitação do KAY/O quando ele for abatido.
    • Os inimigos ouvirão apenas um breve som no início do processo, um padrão de mecânica de jogo semelhante ao desvio de orbes de ultimate e toques na bomba.

SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO

  • Nova funcionalidade para detecção de contas smurf (América do Norte).
    • O propósito desse acréscimo aos nossos sistemas de detecção é garantir que jogadores novatos (ou seja, todas as contas novas) joguem com jogadores que tenham o nível de habilidade certo muito mais rapidamente do que antes.
    • Vamos testar essa mudança na América do Norte primeiro para termos certeza de que tudo está funcionando adequadamente antes da implementação global.
    • Os testes começam na semana do dia 11 de julho de 2022.
  • Melhorias no comportamento de colisão ao andar atrás ou ao lado de outro jogador.
    • Isso deve diminuir muito aqueles tremores nos gráficos ao se aproximar de aliados (avançar em grupo ou se afastar do ponto de surgimento vai melhorar bastante!).

MODOS DE JOGO

  • O Caçadores Gêmeos agora consegue causar dano a paredes destrutíveis na Disputa da Spike.

    BUGS

    DESEMPENHO

    • Corrigimos um erro que fazia a rolagem do chat ou da lista de amigos ir diretamente para o início ou para o fim quando a configuração "Buffer de entradas sem processamento" estava ativada.

    YORU

    • Corrigimos um erro que atrasava a ativação da invulnerabilidade da Espionagem Dimensional após a conjuração da habilidade.

    SOVA

    • Corrigimos um erro em que a Flecha de Choque do Sova não causava dano a armadilhas inimigas nem a outros objetos no jogo (tirando jogadores).

    FADE

    • Corrigimos um erro em que o Assombrar da Fade às vezes revelava inimigos do outro lado de uma parede fina.