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NOTAS DA ATUALIZAÇÃO 5.07 DO VALORANT

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ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

A Equipe de Design de Personagem do VALORANT está sempre discutindo a situação do meta de Agentes e trouxe algumas mudanças para aprimorar alguns de nossos personagens e definições de função. A situação atual está mais estável desde o Champions, e as equipes do Game Changers terão um bom tempo para se adaptar antes do Campeonato Mundial Game Changers.

Falando em Duelistas com clarões, muitos deles acabaram superando alguns dos nossos iniciadores quando o assunto é obter abates fazendo uso dos clarões. Skye e KAY/O frequentemente se destacam em duelos agressivos melhor do que Agentes que deveriam brilhar nesses cenários, como Yoru, Phoenix ou Reyna.

O objetivo dessas mudanças é tanto melhorar o trabalho em equipe da Skye e do KAY/O ao coordenar jogadas com aliados quanto reduzir um pouco da eficiência deles quando estiverem sozinhos. Também queremos que dominar essas habilidades de clarão seja algo mais recompensador. Sim, acreditamos que os Iniciadores devem conseguir realizar jogadas sozinhos, mas o ideal é que eles sejam mais fracos do que os Duelistas nessas situações. – Dan "penguin" Hardison, Designer

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SKYE

A destrutibilidade de Luz Desbravadora não era um contra-ataque muito significativo, sendo extremamente punitivo quando a Skye lançava a habilidade de uma distância maior. Com aumento no resultado final e maior recompensa quando a Skye curvar os pássaros nos lugares certos, tentaremos tanto incentivar mais jogadas em equipe quanto diferenciar a Luz Desbravadora dos outros clarões, principalmente em comparação aos Duelistas.

  • Paradigma do escalonamento do clarão de Luz Desbravadora (E) alterado.
    • A duração máxima do clarão de Luz Desbravadora da Skye agora escalona de 1s para 2,25s ao longo de um carregamento de 0,75s depois da conjuração.
    • Luz Desbravadora não pode mais ser alvo de tiros ou destruída.
    • Acréscimo de novos efeitos visuais/sonoros e interface para comunicar intenção na nova mecânica de jogo.
    • Intervalo para desequipar Luz Desbravadora aumentado: 0,75s >>> 0,85s.

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KAY/O

A GRANADA/clarão do KAY/O jogada por baixo (botão direito) está com um desempenho melhor em comparação a outros clarões "explosivos" (ex.: clarões do Phoenix ou Yoru). Para nós, a habilidade jogada por cima (botão esquerdo) não parece recompensadora o suficiente, levando em conta a maestria necessária para fazê-la explodir no lugar certo. Os ajustes a seguir visam enfraquecer a versão com o botão direito em comparação aos clarões dos Duelistas, já que acreditamos que o KAY/O deva pagar um certo preço pela versatilidade oferecida.

  • GRANADA/CLARÃO (Q)
    • Duração máxima da granada de clarão jogada por baixo (botão direito) reduzida: 2s >>> 1,25s.
    • Duração máxima da granada de clarão jogada por cima (botão esquerdo) aumentada: 2s >>> 2,25s.
    • Intervalo para desequipar as duas versões aumentado: 0,6s >>> 0,85s.

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REYNA

O clarão da Reyna não é dos melhores como uma ferramenta de iniciação individualista, principalmente nos níveis de habilidade mais altos. As mudanças a seguir têm como objetivo dar mais controle para a Reyna ao espiar depois de usar Olhar Voraz. Além disso, a habilidade ficará mais poderosa como uma ferramenta para quebrar ângulos na hora de enfrentar Operators em mapas com linhas de visão mais longas. Também achamos que conjurações individuais do olho permanecem em campo por tempo demais quando ele não é destruído. Se a Reyna conseguir realizar jogadas mais individualistas com Olhar Voraz, queremos reduzir um pouco a força da habilidade quando for utilizada para ajudar aliados.

  • OLHAR VORAZ (C)
    • Intervalo do efeito de visão turva reduzido: 0,6s >>> 0,4s.
    • Restrição de alcance removida.
    • Intervalo para desequipar a visão turva reduzido: 0,7s >>> 0,5s.
    • Duração reduzida: 2,6s >>> 2s.

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YORU

Yoru é um Agente complicado, já que precisamos balanceá-lo levando em conta sua capacidade de arremessar clarões durante a ultimate. Optamos por um simples aumento de duração do Ponto Cego, já que acreditamos que preservar as contrajogadas envolvendo o clarão/clone são essenciais para evitar situações excessivamente frustrantes.

  • Duração de Ponto Cego (Q) aumentada: 1,5s >>> 1,75s.
  • Reduzimos o tamanho do holograma exibido quando "Mostrar cadáveres" está desativado.
  • Atualizações visuais no clarão:
    • Efeitos visuais de 3ª pessoa para inimigos e aliados afetados por clarões agora são renderizados atrás da cabeça do jogador quando o clarão começa a desaparecer. Isso permitirá identificar melhor se o jogador está sob o efeito completo do clarão ou se o efeito já começou a desaparecer.
    • Os efeitos visuais de 1ª pessoa do clarão total agora diminuem ao longo do tempo, permitindo identificar melhor quando efeito completo terminará ou quando começará a desaparecer.
    • Intervalo de assistência com clarões, visões turvas ou concussões aumentado de 1s >>> 3s depois que o efeito começa a desaparecer.
    • ○ Concluímos que o intervalo de assistência desses efeitos não refletia a verdadeira duração do impacto. Nosso objetivo é garantir que os jogadores que dão suporte sejam mais reconhecidos e recompensados por ajudarem em situações onde os aliados podem brilhar.

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

FRACTURE

O Fracture está recebendo várias mudanças de qualidade de vida, além de grandes atualizações tanto na Antena/Descida A quanto na Corda A. Falaremos primeiro das mudanças menores antes das maiores.

  • Fliperama – abrimos um nicho para que o lado atacante consiga aguentar melhor a agressão do lado defensor de ambas as direções.

Antes:

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Depois:

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  • Ponto B – o "salto" foi alterado para uma rampa que acessa diretamente a plataforma do ponto, tornando a movimentação pelo espaço mais direta.

ANTES:

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DEPOIS:

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  • Gerador B – espaço levemente reduzido para facilitar o uso de fumaças aqui. Um pequeno canto também foi removido para simplificar as tentativas de limpar a área novamente.

ANTES:

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DEPOIS:

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  • ● Lado defensor – pequeno nicho removido para simplificar um pouco as retomadas.

ANTES:

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DEPOIS:

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  • Salão A – removemos um canto para melhorar a movimentação e simplificar o espaço.

ANTES:

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DEPOIS:

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  • Ponto A – realizamos uma pequena simplificação do espaço como parte de várias mudanças nas áreas ao redor.

ANTES:

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DEPOIS:

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  • Antena A – a antena permanece intacta, mas removemos o trajeto mais distante para que a movimentação pelo espaço seja mais direta para ambos os lados. Concluímos que tentar vigiar/controlar esses espaços simultaneamente era desnecessariamente difícil para todo mundo. Esperamos que as mudanças nessa área e na Descida A encorajem um uso mais frequente da rota.

ANTES:

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DEPOIS:

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  • Descida A – ao entrar, a descida não é mais uma aposta tão arriscada, o que deve tornar o lugar mais atrativo como trajeto para os atacantes fecharem o Ponto A pelos dois lados.

ANTES:

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DEPOIS:

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  • Corda A esse trajeto tem se mostrado fácil demais para Atacantes controlarem com uma única fumaça. Realizamos ajustes para que os Defensores tenham mais opções tanto para tomadas iniciais quanto para retomadas do A. Olha a queda!

ANTES:

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DEPOIS:

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ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSÃO

Abaixo estão algumas novas funcionalidades que queríamos implementar desde que foram requisitadas. Admitimos que ainda podemos trazer mais novidades, como inclusão de novos filtros, função de pesquisa, expansão da opção "aleatório" para outros tipos de conteúdo e muito mais. A equipe também quer essas funções no jogo e está trabalhando para torná-las uma realidade, mas não queríamos esperar até que cada opção possível fosse criada para depois implementar todas. Melhor uma versão modesta do que nada!

Essa equipe tem as mesmas convicções que o restante do VALORANT: o valor de um jogo com "serviço em tempo real" está em desenvolvê-lo com a comunidade e sempre melhorar com o tempo. Às vezes, isso significa que as novidades podem parecer básicas enquanto investigamos progressivamente o verdadeiro valor da funcionalidade. Nós optamos por uma abordagem gradual, avançando primeiro nas áreas de favoritos, filtros e aleatorizador (juntamente com outras mudanças de qualidade de vida). Apreciamos todo e qualquer feedback; assim, podemos melhorar o jogo juntos. – Micah Worsham, Gerente, Produção de Jogo

  • Agora é possível marcar favoritos na Coleção: as escolhas permanecerão na conta até que sejam alteradas e permitirão filtrar os itens que melhor representam cada estilo.
    • Skins de Arma
    • Cards de Jogador
    • Sprays
    • Chaveiros de Arma
    • Bordas de Nível de conta
  • Adicionamos a opção de equipar uma "favorita aleatória" para cada tipo de arma.
    • Essa opção fará com que o jogador receba, a cada partida, uma das armas favoritas (juntamente com uma das variantes habilitadas) de maneira aleatória.
  • Adicionamos a possibilidade de filtrar a Coleção.
    • ○ Skins de arma
      • Skins de Arma
      • Cards de Jogador
      • Sprays
      • Chaveiros de Arma
      • Bordas de Nível de conta
    • Cards de Jogador, Sprays, Chaveiros de Arma, Bordas de Nível
      • Favoritos / Não Favoritos
      • Já adquirido / Não adquirido

CORREÇÃO DE BUGS

Agentes

  • A habilidade ANULAR/cmd do KAY/O não desativa mais a Torreta da Killjoy caso o pulso atinja o objeto mas não a Agente.
  • A Torreta da Killjoy não continua mais atirando em linha reta depois de mirar em um inimigo e perder a visão dele.
  • A Torreta da Killjoy não continua mais atirando sem alvo quando volta a ser acionada após ser desativada enquanto atira.
  • O Phoenix voltou a reequipar uma arma automaticamente no fim de Renascimento.
  • A Onda Trovejante do Breach não exibe mais inimigos mortos atingidos no Relatório de Combate.
  • Caso alguém seja ensurdecido por mais de um utilitário, o efeito de ensurdecimento não é mais removido completamente depois que o primeiro efeito termina.

Estamosesperando

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