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Notas da Atualização 5.10 do VALORANT

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Estamos de volta com as Notas da Atualização 5.10 e vamos resolver alguns dos maiores problemas que a comunidade tem enfrentado com Cypher e Fade nos últimos tempos. Também incluímos um monte de correções de bugs em Agentes e um novo recurso chamado "Avaliação de texto em tempo real", para que todos se sintam mais seguros ao interagir com colegas de equipe e oponentes. Continue lendo para saber mais.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

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Cypher

Notamos que, à medida que o jogo evoluiu, a presença e o impacto relativo do Cypher no elenco decaíram. Embora parte da culpa seja do Chamber, que chegou dominando a função de Sentinela mais do que achamos saudável, também descobrimos que, ao longo do tempo, as jogadas com Fio-armadilha do Cypher ficaram previsíveis e fáceis demais de serem enfrentadas. Além disso, as restrições de uso e a recompensa pela execução da sua Ultimate estavam deixando a desejar. O aumento na distância do Fio-armadilha deve abrir as portas para várias possibilidades de jogada para o Cypher e diversificar seus padrões de jogo, forçando os inimigos a pisarem no freio e avançarem cuidadosamente pelo mapa para detectá-lo sem serem flagrados.

A remoção da restrição de tempo quanto aos cadáveres inimigos deve tornar a Ultimate do Agente mais acessível do que antes, além de permitir que ele tenha mais controle ao iniciar Assalto Neural; por sua vez, o acréscimo de outro sinal deve criar um período mais claro em que Cypher mexe uns pauzinhos, capta informações sobre a posição inicial dos inimigos e arma jogadas estratégicas com base na pressão do segundo alerta. Esperamos que essas mudanças façam os fãs do Cypher inventarem novas jogadas para as teias de informações deles e que, quando combinadas com as futuras atualizações no Chamber, ajudem o Agente a reconquistar uma posição invejável entre seus colegas.

  • Fio-armadilha
    • Comprimento máximo do Fio-armadilha aumentado: 1.000 >>> 1.500.
  • Assalto Neural
    • Agora revela os inimigos duas vezes,com um intervalo de 4s entre as revelações.
    • Foi removida a restrição de tempo da conjuração em cadáveres inimigos.
    • Distância máxima da conjuração aumentada: 1.200 >>> 1.800.
  • Qualidade de vida
    • Atualizamos a silhueta amarela usada nas revelações de Câmera de Vigilância e Assalto Neural do Cypher.
    • Agora, a silhueta amarela desaparece se o inimigo revelado ficar visível, ajudando a reduzir a confusão causada ao ver duas representações do oponente em locais diferentes.
    • Agora, a silhueta amarela começa mais desbotada e some mais rapidamente para que seja mais distinguível de um inimigo de verdade.
    • Os utilitários posicionados pelo Cypher não podem mais ser destruídos pelo dano em área dos aliados.

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Fade

Com mudanças a seguir, esperamos ajustar os Espreitadores da Fade, que são uma habilidade versátil e difícil de ser enfrentada. As alterações de duração incentivam a Fade a ser mais ponderada quanto às áreas que decide vasculhar, enquanto os demais ajustes na habilidade visam ajudar os inimigos na hora do contra-ataque.

Aumentamos o preço de Véu da Noite, pois achamos que a utilidade do X dela está acima da média quando comparada a outras Ultimates do jogo.

  • Espreitadores
    • Duração reduzida: 3s >>> 2,5s. (Tempo de vida de um espreitador sem um rastro).
    • ○ntervalo da mordida ao alcançar o alvo aumentado: 0,4s >>> 0,6s.
    • Melhorias na caixa de colisão.
    • Duração da visão turva ao contato reduzida: 3,5s >>> 2,75s.
    • Agora, se o alvo se teleportar para longe antes do fim da animação dos Espreitadores, eles desaparecem e não causam mais efeito negativo.
  • Véu da Noite
    • Custo aumentado: 7 >>> 8.

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Harbor

Todas as habilidades do Harbor geram um impacto saudável nas rodadas, mas notamos que alguns jogadores que não estão familiarizados com o Agente não as usam o bastante e se sentem limitados demais. Esperamos que essas mudanças facilitem o bom desempenho com o Harbor e ajudem quem já é especialista no Agente a ter mais flexibilidade ao controlar o mapa.

  • Cascata
    • Número de cargas adquiríveis: 1 >>> 2.

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO

Avaliação de texto em tempo real (apenas na região NA por enquanto)

  • Além das intervenções já existentes, vamos lançar um novo recurso para começar a silenciar jogadores que enviam mensagens de texto inadequadas no jogo. As medidas contra textos inadequados serão aplicadas o quanto antes conforme continuamos atualizando nossos sistemas para avaliar mais tipos de comunicação via texto.
  • Essas melhorias serão implementadas na América do Norte primeiro e ampliadas para outras regiões em breve.
    • Com a implementação de uma avaliação de texto mais imediata, esperamos detectar e reduzir situações prejudiciais enquanto as pessoas ainda estão jogando e aumentar a segurança delas ao interagir no VALORANT.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Atualização do Menu: Depois de ouvir as reclamações sobre a remoção do acesso com um clique à maior parte dos nossos menus, trouxemos esse recurso de volta na forma de ícones na navegação universal no topo da tela. Agora você pode pular da tela inicial para o Passe de Batalha, Agentes, Carreira, Coleção e Loja com apenas um clique. Não sabe direito qual ícone faz o quê? Passe por eles com o ponteiro do mouse! Colocamos dicas para ajudar a se familiarizar melhor.
    • Como a maioria das mudanças, essa não é definitiva e será ajustada com base no feedback de vocês!

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

  • As portas agora destruirão objetos instaláveis assim que entrarem em contato com eles, e não ao serem fechadas.

ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

  • Corrigimos um problema que desalinhava a notificação "Recusar pedidos de amizade automaticamente: ativado" no Painel Social em alguns idiomas.

BUGS

Agentes

Astra

  • Astra não pode mais conjurar uma Nebulosa falsa no início de uma rodada antes que sua Estrela carregue.

Chamber

  • Chamber voltou a equipar uma arma no início de uma nova rodada.

Harbor

  • A Cascata do Harbor deixou de aparecer no minimapa dos inimigos que têm visão dela.
  • A Cascata do Harbor não surge mais sob o mapa.
  • O marcador de alvo da Cascata do Harbor não diminui mais no minimapa ao mirar para cima ou para baixo, já que a habilidade percorre a mesma distância.
  • O marcador de alvo da Cascata do Harbor deixou de ser um pouco menor do que a distância que realmente será percorrida.

Neon

  • O deslize da Neon não pode mais ser usado para gerar um impulso para cima em locais específicos dos mapas.

Estamosesperando

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