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Notas da Atualização 5.12 do VALORANT

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Essa é a última atualização antes do fim do ano, e vai ser bem grandinha (a última até a Atualização 6.0, que chega em janeiro). Saiba tudo que temos para a Atualização 5.12 a seguir.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

Com o cenário profissional entrando na baixa temporada após a conclusão de um incrível Game Changers Championship, estamos aproveitando a oportunidade para fazer algumas atualizações amplas que queríamos implementar junto com as alterações individuais dos Agentes.

Aumentamos os custos de pontos das ultimates de Agentes que dominam grandes espaços. Essas mudanças devem reduzir a frequência geral e aumentar o contra-ataque a elas no nível estratégico.

Além dos ajustes nas ults, também fizemos um ajuste na economia de habilidades dos Agentes. As áreas abordadas nesta leva incluem: Casos atípicos de custo total do kit completo (para suas respectivas funções), Agentes com falta de opções de compra na rodada de pistola e poder não intencional em relação ao custo da habilidade.

Para encerrar essas amplas atualizações, analisamos a Vida dos objetos destrutíveis no jogo.Habilidades em área que causam dano ao longo do tempo (como Incendiário do Brimstone e Veneno de Cobra da Viper) agora causam dano aos utilitários inimigos (leia mais nas Atualizações de Sistemas de Mecânica de Jogo), então aumentamos a Vida dos destrutíveis que tinham 1 de Vida para que não sejam aniquilados instantaneamente — mas eles ainda podem ser destruídos com um único ataque na maioria dos casos. Além disso, o Confinamento da Killjoy vai receber um aumento maior na Vida para reduzir o número de habilidades que podem destruí-lo por si só.Bumba e Espreitadores, por outro lado, precisavam levar muitos tiros devido aos seus outros pontos fortes, então a Vida dessas habilidades foi reduzida.

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Breach

  • Onda Trovejante (X)
    • Pontos de Ultimate aumentados: 7 >>> 8.

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Chamber

  • Caçador de Cabeças (Q)
    • Curva de estabilidade atualizada.
      • Dispersão aumentada depois da segunda bala ao disparar continuamente. Isso visa explicitamente reduzir o uso excessivo de tiros no corpo com baixa precisão como medida eficaz de combate a distância.
  • Rendezvous (E)
    • Agora, Chamber posiciona uma única âncora para a qual pode ser teleportado enquanto estiver no alcance dela.
      • Raio aumentado: 7,5m >>> 13m.
    • Restrição de altura da ativação do teleporte retirada.
      • Você pode se teleportar para a âncora enquanto estiver em uma altura diferente, desde que esteja dentro do raio dela.
    • Tempo para equipar arma após o teleporte aumentado: 0,4s >>> 0,7s.
      • Caçador de Cabeças não é afetado por essa mudança.
    • Agora, destruir a âncora de teleporte de Rendezvous a desativa pelo resto da rodada em vez de iniciar um Tempo de Recarga.
    • Chamber não inicia um Tempo de Recarga extra ao retirar sua âncora depois de se teleportar.
    • Vida reduzida: 80 >>> 50.
  • Marca Registrada (C)
    • O alcance da armadilha agora é limitado.
      • Marca Registrada é desativada quando Chamber sai da área de alcance e reativada quando ele volta ao alcance.
    • Agora pode ser retirada no meio da rodada sem linha de visão.
    • 30s de Tempo de Recarga ao retirar.
    • A destruição continua permanente.
    • Tempo inicial para se armar aumentado: 2s >>> 4s.
    • Vida aumentada: 1 >>> 20.
  • Tour De Force (X)
    • Cadência de tiro reduzida em 57,5%.
  • Lentidão
    • Isso se aplica a Marca Registrada e Tour de Force:
      • Duração reduzida: 6s >>> 4s.

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Cypher

  • Fio-armadilha (C)
    • Vida aumentada: 1 >>> 20.

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Fade

  • Espreitador (C)
    • Vida reduzida: 100 >>> 60.

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Harbor

Pois é, voltamos com pequenos fortalecimentos no Harbor. É difícil aprender um novo estilo de fumaça de Controlador, e esperamos que essas mudanças tornem mais fácil para o bloqueio de visão do Harbor durar o suficiente para terminar a execução com sua equipe, e também que a duração de parede de fumaça seja semelhante à da Viper. Vamos continuar monitorando a força do Harbor para ver se precisamos virar o barco. Chalo!

  • Maré Alta (E)
    • Duração aumentada: 12s >>> 15s.
  • Cascata (C)
    • Duração aumentada: 5s >>> 7s.

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KAY/O

  • PONTO/zero (E)
    • ○ Vida aumentada: 150 >>> 200.
  • ANULAR/cmd (X)
    • Pontos de Ultimate aumentados: 7 >>> 8.

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Killjoy

  • Confinamento (X)
    • Vida aumentada: 150 >>> 200.
  • Nanoenxame (C)
    • Vida aumentada: 1 >>> 20.

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Omen

  • Paranoia (Q)
    • Custo reduzido: 300 >>> 250.

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Phoenix

  • Labareda (C)
    • Custo reduzido: 200 >>> 150.

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Raze

  • Bumba (C)
    • Vida reduzida: 100 >>> 60.
  • Carga de Explosivos (Q)
    • Vida aumentada: 1 >>> 20.

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Sage

Queremos refinar um pouco os pontos fortes da Sage para fortalecer as áreas que ela controla e melhor ajudar os aliados, em vez de focar no ataque com seus utilitários. Esperamos que a atualização de cura aumente seu poder e satisfação ao curar totalmente os outros, em vez de jogar com uma Sage excessivamente agressiva e confiar na autocura.

  • Orbe de Barreira (C)
    • Atraso de fortificação aumentado: 3,0s >>> 3,3s.
  • Orbe Curativo (E)
    • Total de autocura reduzido: 60 de Vida >>> 30 de Vida.
    • Total de cura em aliados aumentado: 60 de Vida >>> 100 de Vida.

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Sova

  • Flecha Rastreadora (E)
    • Vida aumentada: 1 >>> 20.

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Skye

  • Predador Explosivo (Q)
    • Custo aumentado: 250 >>> 300.
  • Reflorescer (C)
    • Custo reduzido: 200 >>> 150.

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Viper

Estamosreduzindo a capacidade da Viper de jogar fora da área de fumaça da sua ultimate. Essas mudanças vão manter a Viper mais próxima à sua ultimate e permitir que retomadas coordenadas contra o Poço Peçonhento da Viper sejam mais bem-sucedidas.

  • Poço Peçonhento da Viper (X)
    • Tempo de regeneração da integridade de fumaça: 5,0s >>> 25,0s.
    • Máx. de tempo fora da fumaça reduzido:: 15,0s >>> 8,0s.
    • Pontos de Ultimate necessários: 7 >>> 8.

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Yoru

  • Passagem Dimensional (E)
    • Vida reduzida: 100 >>> 60.
    • Custo reduzido: 200 >>> 150.
  • O que é isso? Parece que vários Agentes estão conferindo atualizações importantes de missões no The Range.

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO

Ajustes na janela de assistência

Janela de assistência é a duração do "período de carência" após o término de um efeito negativo em que um jogador ainda receberá uma assistência por causar efeitos negativos ao alvo abatido.

  • Concussão, visão turva, retenção
    • Janela de assistência aumentada: 2s >>> 3s.
  • Fim das fumaças
    • Janela de assistência aumentada: 1s >>> 2s.
  • Lentidão
    • Janela de assistência aumentada: 1s >>> 2s.
  • Supressão
    • Nova janela de assistência de 3s adicionada.

Atualizações de interação de dano

  • As habilidades que causam dano agora danificam globalmente os objetos inimigos que podem ser danificados. As únicas exceções são o Predador Explosivo da Skye e o Fio-armadilha do Cypher, que causam dano apenas a jogadores.
    • Queremos garantir que as habilidades estejam interagindo de maneira consistente em todos os níveis. Queremos que você passe um tempo pensando em como usar os utilitários no jogo, em vez de se perguntar SE pode usá-los.

Brimstone

  • Incendiário agora danifica:
    • Nanoenxame da Killjoy
    • Robô de Alarme da Killjoy
    • Confinamento da Killjoy
    • Fio-armadilha do Cypher
    • Carga de Explosivos da Raze
    • Flecha Rastreadora do Sova
    • Olhar Voraz da Reyna
    • Barreira da Sage
    • PONTO/zero do KAY/O
    • Marca Registrada do Chamber
    • Rendezvous do Chamber
    • Espreitador da Fade
  • Ataque Orbital agora danifica:
    • Rendezvous do Chamber

Phoenix

  • Mãos Quentes agora danifica:
    • Fio-armadilha do Cypher
    • Nanoenxame da Killjoy
    • Robô de Alarme da Killjoy
    • Confinamento da Killjoy
    • Carga de Explosivos da Raze
    • Olhar Voraz da Reyna
    • Barreira da Sage
    • Flecha Rastreadora do Sova
    • Espreitador da Fade
    • PONTO/zero do KAY/O
    • Marca Registrada do Chamber
    • Rendezvous do Chamber
  • Labareda agora danifica:
    • Fio-armadilha do Cypher
    • Nanoenxame da Killjoy
    • Robô de Alarme da Killjoy
    • Confinamento da Killjoy
    • Carga de Explosivos da Raze
    • Olhar Voraz da Reyna
    • Barreira da Sage
    • Flecha Rastreadora do Sova
    • Espreitador da Fade
    • PONTO/zero do KAY/O
    • Distração do Yoru
    • Marca Registrada do Chamber
    • Rendezvous do Chamber

KAY/O

  • PONTO/zero: KAY/O agora tem uma narração que informa a seus aliados o número de inimigos suprimidos quando a faca acerta.
  • FRAG/MENTO agora danifica:
    • Espreitador da Fade

Killjoy

  • Nanoenxame agora danifica:
    • Fio-armadilha do Cypher
    • Nanoenxame da Killjoy
    • Robô de Alarme da Killjoy
    • Confinamento da Killjoy
    • Carga de Explosivos da Raze
    • Olhar Voraz da Reyna
    • Barreira da Sage
    • Flecha Rastreadora do Sova
    • Marca Registrada do Chamber
    • Rendezvous do Chamber
    • Espreitador da Fade
    • PONTO/zero do KAY/O

Raze

  • Carga de Explosivos agora danifica:
    • Espreitador da Fade
  • Cartuchos de Tinta da Raze agora danifica:
    • Espreitador da Fade

Sova

  • Flecha de Choque do Sova agora danifica:
    • Espreitador da Fade
  • Fúria do Caçador do Sova agora danifica:
    • Carga de Explosivos da Raze
    • Olhar Voraz da Reyna
    • Espreitador da Fade
    • Rendezvous do Chamber

Viper

  • Veneno de Cobra agora danifica:
    • Fio-armadilha do Cypher
    • Nanoenxame da Killjoy
    • Robô de Alarme da Killjoy
    • Confinamento da Killjoy
    • Carga de Explosivos da Raze
    • Olhar Voraz da Reyna
    • Barreira da Sage
    • Rastreadores da Skye
    • Flecha Rastreadora do Sova
    • Marca Registrada do Chamber
    • Rendezvous do Chamber
    • Espreitador da Fade
    • PONTO/zero do KAY/O

Atualizações no multiplicador de dano

Como as habilidades de dano em área ao longo do tempo agora causam dano universal a utilitários, passamos a usar os multiplicadores de dano. Essas habilidades de dano de área cobrem um amplo espaço e causam grandes quantidades de dano ao longo de sua duração. Reduzimos o dano a não jogadores para 50% do dano-base. Assim, evitaremos a destruição instantânea de utilitários inimigos e garantimos que habilidades com maior quantidade de Vida, como o Orbe de Barreira da Sage, mantenham seu impacto relevante.

Breach

  • Pós-choque causa 250% de dano a não jogadores. >>> Pós-choque causa 100% de dano a não jogadores.

Brimstone

  • Incendiário causa 100% de dano a não jogadores. >>> Incendiário causa 50% de dano a não jogadores.

KAY/O

  • Fragmentação causa 250% de dano a não jogadores. >>> Fragmentação causa 100% de dano a não jogadores.

Killjoy

  • Nanoenxame causa 100% de dano a não jogadores. >>> Nanoenxame causa 50% de dano a não jogadores.

Phoenix

  • Mãos Quentes causa 100% de dano a não jogadores. >>> Mãos Quentes causa 50% de dano a não jogadores.

Raze

  • Carga de Explosivos causa 1.200% de dano a não jogadores. >>> Carga de Explosivos causa 250% de dano a não jogadores.
  • Cartuchos de Tinta causa 100% de dano a não jogadores. >>> Cartuchos de Tinta causa 250% de dano a não jogadores.
  • Bumba causa 100% de dano a não jogadores. >>> Bumba causa 250% de dano a não jogadores.

Viper

  • Veneno de Cobra causa 100% de dano a não jogadores. >>> Veneno de Cobra causa 50% de dano a não jogadores.

Imunidade a dano de habilidades aliadas

As seguintes habilidades agora são imunes a dano de aliados.

Chamber

  • Rendezvous
  • Marca Registrada

Cypher

  • Câmera de Vigilância

Fade

  • Espreitador
  • Assombrar

KAY/O

  • PONTO/zero

Killjoy

  • Robô de Alarme
  • Confinamento

Raze

  • Carga de Explosivos
  • Bumba

Skye

  • Rastreadores
  • Predador Explosivo

Sova

  • Drone Coruja
  • Flecha Rastreadora

Yoru

  • Passagem Dimensional
  • Distração

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

Spectre

Sentimos que a Spectre estava tendo um desempenho superior em distâncias médias a longas e, como resultado, estava eliminando outras opções em compras parciais.

  • Adicionamos um terceiro alcance de dano à Spectre e atualizamos as distâncias. Novas distâncias e dano de tiro no corpo são:
    • 0m – 15m, 26 de dano.
    • 15m – 30m, 22 de dano.
    • 30m+, 20 de dano.
  • Para referência, as antigas distâncias e dano eram:
    • 0m – 20m, 26 de dano.
    • 20m+, 22 de dano.

ATUALIZAÇÕES DOS MODOS

Beta de Frenético

O Beta do Frenético estará disponível de 6 de dezembro a 10 de janeiro de 2023. Venha participar, ajude a gente a testar esse novo modo de jogo e envie a sua opinião!

  • É basicamente o modo padrão Sem Classificação 5x5, mas condensado:
    • Vence quem ganhar 5 rodadas primeiro, troca de lado após 4ª rodada
    • Condições de vitória do modo Disputa da Spike
      • Porta-Spike único
    • Créditos fixos concedidos no início da rodada
      • 800
      • 2.400*
      • Não inclui o bônus de 600 créditos por vencer rodada de pistola
      • 4250
      • 4250
    • Armas e créditos são mantidos
    • Bônus de +600 créditos por vencer uma rodada de pistola
    • Bônus-padrão por abate (+200 créditos) e por plantar a Spike (+300 créditos)
    • 2 pontos de ult garantidos no início de cada metade de partida
    • Prorrogação de Morte Súbita
    • Partidas duram aproximadamente 15min

CORREÇÃO DE BUGS

  • Corrigimos um erro que não causava deterioração no Phoenix pela Viper por um curto período após ser abatido usando Renascimento enquanto deteriorado. (Valeu pelo aviso, Iyerfire!)
  • Corrigimos um problema que impedia o Cypher de colocar Fios-armadilha nos painéis de vidro ao lado da caixa amarela no Icebox.
  • Agora Câmeras de Vigilância e Torretas inimigas não ativam mais os Fios-armadilha do Cypher.
  • Agora as facas inimigas podem causar dano à âncora de teleporte do Rendezvous do Chamber.
  • Agora o Bumba não explode mais ao entrar em contato com os sinalizadores da Passagem Dimensional do Yoru.

Estamosesperando

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