Notas da Atualização 6.01 do VALORANT

Lotus, Lotus, Lotus e mais Lotus!

Olá! Jo-Ellen aqui. As Notas da Atualização 6.01 estão bem curtinhas e têm como foco o Lotus (incluindo correções de bugs que a comunidade nos ajudou a encontrar).

E aí? Estão gostando do Lotus?

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

Lotus

  • O volume das portas giratórias foi reduzido durante o movimento. Não deixem de falar pra gente o que acharam.
  • A fila exclusiva do Lotus foi removida.
  • O Lotus agora será incluído na rotação de mapas nos modos Sem Classificação e Competitivo.

ATUALIZAÇÕES DOS MODOS

Replicação

Replicação foi removido da fila de Modos.

  • Vamos colocá-lo no banco de reservas um pouquinho, mas ele continua disponível nas partidas personalizadas.

CORREÇÃO DE BUGS

Agentes

  • O Nanoenxame (C) da Killjoy vai deixar de causar mais dano do que deveria a objetos destrutíveis.

Sistemas de mecânica de jogo

  • O indicador visual de efeitos de clarões em terceira pessoa na cabeça de um Agente estão novamente sincronizado com a duração real do clarão (ex.: Paranoia [Q] do Omen, Bola Curva [Q] do Phoenix).
  • A Spike não fica mais invisível e tentar equipá-la não falha mais depois de mudar de Defensor para Atacante em uma Jogo Personalizado.
  • Você voltou a conseguir plantar Spikes mesmo depois de morrer enquanto desconectados e depois reconectarem.
  • A mira automática não impede mais a Marshal de recarregar completamente. Agradecemos pelos relatórios!

Mapas

  • Lotus
    • Implementamos várias correções no Lotus! Agradecemos a todos que relataram esses problemas! Aqui vão alguns destaques:
      • A exploração de impulso no fundo do Ponto B foi removida.
      • Não é mais possível ficar preso nas portas giratórias. (Estamos confiantes dessa correção, mas, se alguém ainda conseguir ficar preso, fale pra gente! E parabéns pela criatividade!)
      • Breach agora pode usar habilidades em ambas as portas giratórias.
      • A porta destrutível no Link A agora tem cones de visão funcionais.
      • A Spike não pode mais ficar perdida no fundo do Ponto A.
      • Corrigimos um ponto de armação de Spike quebrado no Ponto A.