Notas da Atualização 7.09 do VALORANT
E aí? Jo-Ellen na área.
Feliz último Ato do ano e um brinde ao lançamento do Iso! Hora de testar nosso novo Duelista (contem para nós o que acharam) e não se esqueçam: teremos uma redefinição de ranque, um novo Passe de Batalha e uma nova Etapa do Premier.
Além de todas as novidades lançadas no início do novo Ato, temos algumas atualizações de Agentes logo abaixo.
ATUALIZAÇÕES GERAIS
Alteramos a recuperação da Preparação para reduzir o tempo de carregamento das partidas. Isso afetará principalmente máquinas com configurações mais fracas.
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
ISO
Iso já disponível!
Saiba mais sobre as habilidades dele na página de Agentes.
Assista abaixo nosso mais novo Duelista caçando seus alvos.
CYPHER, SKYE, FADE E RAZE
Nesta atualização, tentaremos resolver alguns problemas de balanceamento entre os Sentinelas, principalmente o Cypher, além de alguns outros Agentes do elenco. Os Sentinelas frequentemente montam estratégias complexas que Agentes como Raze, Skye e Fade acabam destruindo só com utilitários. Dessa vez, vamos atualizar o Fio-armadilha (C) do Cypher para deixar essas interações mais a favor dele, além de incentivar os Agentes inimigos a agirem de forma mais intencional e planejada se quiserem usar utilitários contra as estratégias dos Sentinelas
Cypher
Essas mudanças farão com que atacantes precisem destruir armadilhas intencionalmente para atrapalhar as estratégias do Cypher, além de deixar interações com utilitários como Espreitador (C) e Predador Explosivo (Q) mais a favor do Cypher. Além disso, a potência das armadilhas ao apanharem um inimigo foi levemente aumentada, garantindo que os inimigos respeitem a ameaça.
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Essas mudanças na Skye e na Fade foram feitas para aprofundar as estratégias em relação ao posicionamento do Fio-armadilha do Cypher.
Skye
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Fade
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Raze
Raze precisará ser mais precisa com os Cartuchos de Tinta (E) para causar dano a inimigos, incluindo destruir armadilhas inimigas. Além disso, a Agente precisará escolher com mais intenção entre usar Carga de Explosivos (Q) para mobilidade ou dano.
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ATUALIZAÇÕES DE ARMAS
JUDGE
Com as mudanças abaixo, consolidaremos a identidade da Judge como uma escopeta para se usar agachado, reduzindo um pouco da eficácia dela ao se movimentar. Com um carregador menor, tentaremos criar mais oportunidades para os inimigos pegarem o Agente enquanto estiver recarregando a Judge, mas compensaremos fazendo com que ela seja mais eficiente na hora de conseguir abates múltiplos.
- Judge
Tamanho máximo do carregador reduzido de 7 >>> 5.
Dispersão ao pular aumentada de 1,25 >>> 2,25.
Dispersão ao correr aumentada de 0,10 >>> 0,75.
ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES
- Ao denunciar outras pessoas na partida, agora temos uma opção de também silenciar logo após a denúncia.
ATUALIZAÇÕES SOCIAIS
Atualizamos os ícones que aparecem na Lista de Amigos quando alguém está jogando outros jogos da Riot.
Agora é possível detectar pessoas que estão no Riot Mobile e no TFT, e os ícones de exibição para quem está jogando esses jogos.
Pessoas que estão online no Riot Mobile têm um "ponto cinza" no Card de Jogador.
O ícone contra falhas "Produto Desconhecido" agora é o punho vermelho da Riot em vez de um ponto cinza.
Atualizamos os ícones para mostrar pessoas no LoL, LoR e Wild Rift.
ATUALIZAÇÕES DO PREMIER
A Etapa E7A3 do Premier está disponível com algumas atualizações e novas funcionalidades! Como sempre, boa sorte nas suas partidas!
TREINO DO PREMIER
Teremos períodos em que será possível entrar na fila para partidas de treino em dias específicos sem partidas oficiais. Fique de olho no calendário! Essas partidas seguirão a estrutura das partidas do Premier, mas não afetarão a Pontuação do Premier.
ATUALIZAÇÕES NA INSCRIÇÃO
As equipes criadas antes ou durante o novo "Período de Criação de Equipes" agora poderão recrutar membros e participar do Premier em qualquer momento durante a Etapa!
INTERVALOS
Em cada partida, as equipes terão direito a uma pausa por lado e uma pausa adicional na prorrogação.
BRASÕES DO PREMIER
Agora, os Brasões refletirão o desempenho da sua equipe e evoluirão ao longo de toda a Etapa.
LIMIAR DA CLASSIFICAÇÃO DAS ELIMINATÓRIAS
Estamos reduzindo o limiar de qualificação nessa Etapa para 600 pontos. Sabemos que, durante a correria de fim de ano, pode ser difícil programar as partidas da sua equipe, então queremos ser mais generosos caso alguém não possa jogar por uma semana.
GERENCIAMENTO DE PARTIDAS
Fizemos alguns ajustes pequenos para que partidas mais justas sejam encontradas durante as Partidas Semanais.
ZONAS
Algumas regiões não podem ter o mesmo número de Divisões, então ajustamos certas zonas para apresentarem tempos de fila mais acessíveis e encontrarem partidas mais
CORREÇÃO DE BUGS
Geral
Corrigimos um problema que fazia as configurações de hardware de algumas pessoas exibir uma tela branca ao fazer login.
Sistemas de mecânica de jogo
Corrigimos um bug raro que fazia um som de passos ser emitido ao largar uma corda.