Notas da Atualização 7.09 do VALORANT

Iso e o Episódio 7 Ato III estão chegando!

E aí? Jo-Ellen na área.

Feliz último Ato do ano e um brinde ao lançamento do Iso! Hora de testar nosso novo Duelista (contem para nós o que acharam) e não se esqueçam: teremos uma redefinição de ranque, um novo Passe de Batalha e uma nova Etapa do Premier. 

Além de todas as novidades lançadas no início do novo Ato, temos algumas atualizações de Agentes logo abaixo.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Alteramos a recuperação da Preparação para reduzir o tempo de carregamento das partidas. Isso afetará principalmente máquinas com configurações mais fracas.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

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ISO

Iso já disponível!

    • Saiba mais sobre as habilidades dele na página de Agentes.

    • Assista abaixo nosso mais novo Duelista caçando seus alvos.

CYPHER, SKYE, FADE E RAZE

Nesta atualização, tentaremos resolver alguns problemas de balanceamento entre os Sentinelas, principalmente o Cypher, além de alguns outros Agentes do elenco. Os Sentinelas frequentemente montam estratégias complexas que Agentes como Raze, Skye e Fade acabam destruindo só com utilitários. Dessa vez, vamos atualizar o Fio-armadilha (C) do Cypher para deixar essas interações mais a favor dele, além de incentivar os Agentes inimigos a agirem de forma mais intencional e planejada se quiserem usar utilitários contra as estratégias dos Sentinelas

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Cypher

Essas mudanças farão com que atacantes precisem destruir armadilhas intencionalmente para atrapalhar as estratégias do Cypher, além de deixar interações com utilitários como Espreitador (C) e Predador Explosivo (Q) mais a favor do Cypher. Além disso, a potência das armadilhas ao apanharem um inimigo foi levemente aumentada, garantindo que os inimigos respeitem a ameaça.

  • Fio-armadilha (C)

    • Tempo para a armadilha causar Concussão a um inimigo capturado reduzido de 3s >>> 1,5s.

    • Depois de causar Concussão a um inimigo ou depois que o inimigo apanhado for abatido, o Fio-armadilha (C) não se autodestrói mais, mas se arma novamente depois de 0,5s, permitindo apanhar outro inimigo.

    • Duração da Lentidão ao ser atingido pela armadilha aumentada de 0,75s >>> 2s.

Essas mudanças na Skye e na Fade foram feitas para aprofundar as estratégias em relação ao posicionamento do Fio-armadilha do Cypher.

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Skye

  • Predador Explosivo (Q)
    • A colisão de Predador Explosivo foi ajustada para passar por baixo do Fio-armadilha posicionado em altura média. Isso não afetará as caixas de colisão para dano de arma.

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Fade

  • Espreitador (C)
    • Ajustamos a colisão do Espreitador (C) para que ele passe por cima do Fio-armadilha posicionado em altura baixa e por baixo do Fio-armadilha posicionado na altura da cabeça. Isso não afetará as caixas de colisão para dano de arma.

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Raze

Raze precisará ser mais precisa com os Cartuchos de Tinta (E) para causar dano a inimigos, incluindo destruir armadilhas inimigas. Além disso, a Agente precisará escolher com mais intenção entre usar Carga de Explosivos (Q) para mobilidade ou dano.

  • Cartuchos de Tinta (E)
    • Raio da granada primária: 6m >>> 5,5m.

    • Raio das granadas secundárias: 6m >>> 5,25m.

    • Dano mínimo da explosão da granada primária: 15 >>> 1.

    • Dano mínimo da explosão das granadas secundárias: 15 >>> 1.

    • Multiplicador de dano causado a utilitários inimigos: 250% >>> 100%.

  • Carga de Explosivos (Q)
    • A carga não causa dano até que esteja completamente armada.

    • Tempo necessário para armar a carga aumentado: 0,5s >>> 1,5s.

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

JUDGE

Com as mudanças abaixo, consolidaremos a identidade da Judge como uma escopeta para se usar agachado, reduzindo um pouco da eficácia dela ao se movimentar. Com um carregador menor, tentaremos criar mais oportunidades para os inimigos pegarem o Agente enquanto estiver recarregando a Judge, mas compensaremos fazendo com que ela seja mais eficiente na hora de conseguir abates múltiplos.

  • Judge
    • Tamanho máximo do carregador reduzido de 7 >>> 5.

    • Dispersão ao pular aumentada de 1,25 >>> 2,25.

    • Dispersão ao correr aumentada de 0,10 >>> 0,75.

ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES

  • Ao denunciar outras pessoas na partida, agora temos uma opção de também silenciar logo após a denúncia.

ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

  • Atualizamos os ícones que aparecem na Lista de Amigos quando alguém está jogando outros jogos da Riot.

    • Agora é possível detectar pessoas que estão no Riot Mobile e no TFT, e os ícones de exibição para quem está jogando esses jogos.

      • Pessoas que estão online no Riot Mobile têm um "ponto cinza" no Card de Jogador.

    • O ícone contra falhas "Produto Desconhecido" agora é o punho vermelho da Riot em vez de um ponto cinza.

    • Atualizamos os ícones para mostrar pessoas no LoL, LoR e Wild Rift.

ATUALIZAÇÕES DO PREMIER

A Etapa E7A3 do Premier está disponível com algumas atualizações e novas funcionalidades! Como sempre, boa sorte nas suas partidas!

TREINO DO PREMIER 

  • Teremos períodos em que será possível entrar na fila para partidas de treino em dias específicos sem partidas oficiais. Fique de olho no calendário! Essas partidas seguirão a estrutura das partidas do Premier, mas não afetarão a Pontuação do Premier.

ATUALIZAÇÕES NA INSCRIÇÃO 

  • As equipes criadas antes ou durante o novo "Período de Criação de Equipes" agora poderão recrutar membros e participar do Premier em qualquer momento durante a Etapa!

INTERVALOS

  • Em cada partida, as equipes terão direito a uma pausa por lado e uma pausa adicional na prorrogação.

BRASÕES DO PREMIER

  • Agora, os Brasões refletirão o desempenho da sua equipe e evoluirão ao longo de toda a Etapa.

LIMIAR DA CLASSIFICAÇÃO DAS ELIMINATÓRIAS 

  • Estamos reduzindo o limiar de qualificação nessa Etapa para 600 pontos. Sabemos que, durante a correria de fim de ano, pode ser difícil programar as partidas da sua equipe, então queremos ser mais generosos caso alguém não possa jogar por uma semana.

GERENCIAMENTO DE PARTIDAS

  • Fizemos alguns ajustes pequenos para que partidas mais justas sejam encontradas durante as Partidas Semanais.

ZONAS

  • Algumas regiões não podem ter o mesmo número de Divisões, então ajustamos certas zonas para apresentarem tempos de fila mais acessíveis e encontrarem partidas mais

CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Corrigimos um problema que fazia as configurações de hardware de algumas pessoas exibir uma tela branca ao fazer login.

Sistemas de mecânica de jogo

  • Corrigimos um bug raro que fazia um som de passos ser emitido ao largar uma corda.