Notas da Atualização 8.01 do VALORANT

Viemos para reabrir um Salão e atualizar habilidades de Agentes.

Oi, gente! Jo-Ellen na área.

Estamos quase chegando ao fim de janeiro de 2024, mas ainda temos mais uma atualização antes de fecharmos o primeiro mês do novo ano. Abaixo, temos algumas atualizações de Agentes e um ajuste no Breeze. Continuem lendo e nos vemos no Salão A! 

Mais uma coisa: o feedback de vocês sempre é ouvido, então não deixem de falar pra gente o que acharam!

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ATUALIZAÇÕES DE MAPA

BREEZE

  • Salão A reaberto.

    • Ainda estamos observando e coletando feedback sobre as últimas mudanças no Breeze. Estamos bem contentes com as simplificações no Principal A, Meio e Ponto B. Porém, notamos que atacar poderia ser bem restritivo considerando as mudanças e o fechamento do Salão A. Pensando nisso, estamos reabrindo o Salão A para que os atacantes tenham mais opções, além de preservar o resto das mudanças no mapa.

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ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

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SKYE

No segundo semestre de 2023, Skye se tornou cada vez mais dominante como Iniciadora, ofuscando bastante os colegas de função quando o assunto era taxa de escolha tanto na Fila Solo quanto em partidas em grupo.  A habilidade básica dela, Luz Desbravadora (E), tem sido o principal fator, já que oferece uma grande vantagem em combate, capacidade de reconhecimento valiosa e o único clarão recarregável entre os Iniciadores. Apesar de gostarmos de a Skye oferecer uma mistura de clarão e reconhecimento, além da diversidade para composições de equipe, ela não conta com desvantagens claras para balancear tanto poder.

Essas mudanças visam fazer a Skye agir de forma mais intencional com Luz Desbravadora (E). Isso deve criar um custo de oportunidade mais claro ao incluir a Agente nas composições, além de preservar sua combinação única e poderosa de vantagem em combate e reconhecimento na função de Iniciadora. Esperamos que essa atualização coloque a Skye em uma situação em que ela continue viável tanto na Fila Solo quanto nas partidas em grupo, mas que também abra espaço para outros Agentes com clarão... brilharem! Ficaremos de olho para realizar mais ajustes se necessário.

  • Ao remover a carga de Luz Desbravadora (E), aumentaremos a importância da decisão de quando se comprometer com o uso ao longo da rodada, além de balancear a força da habilidade que fornece tanto vantagem em combate quanto reconhecimento. Isso deve criar trocas claras nos usos no início da partida para coletar informações, além de fazer a Skye precisar pensar melhor e preservar essa opção única.
  • A ativação do clarão da Agente no fim da duração fará com que ela precise ser mais intencional ao lançar clarões falsos, mas também facilitará a conjuração na distância máxima enquanto continua obtendo resultados.
  • Luz Desbravadora (E)
    • Luz Desbravadora não recarrega mais durante a rodada.
    • Luz Desbravadora agora ativa o clarão automaticamente ao fim da duração.

Na Atualização 6.07, removemos os indicadores amarelos que aparecem para quem está sendo perseguido por um Rastreador (X) próximo. Estamos adicionando novamente indicadores para que as interações com os Rastreadores (X) sejam mais claras em confrontos caóticos.

  • Rastreadores (X)
    • Quando um Rastreador se aproximar do alvo, o jogador agora receberá um indicador amarelo direcional.

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ISO

Estamos atualizando o Iso para estimular a autonomia e a vantagem em combate proporcionadas pelo Fluxo Protetor (E).

  • O aumento na duração do orbe de energia dará um pouco mais de tempo para lidar com ameaças próximas e ainda receber o escudo.

  • Aumentar a duração do efeito e do escudo fará com que o Agente tenha um pouco mais de tempo para encontrar os confrontos certos.

  • Uma redução na largura visual do escudo de Fluxo Protetor (E) deve trazer mais vantagens em combate ao entrar em espaços ao telegrafar menos que você está por perto para os inimigos.

  • Fluxo Protetor (E)
    • Aumentamos a duração do orbe lançável: 2s >>> 3s.
    • Aumentamos a duração do efeito inicial e do escudo: 15s >>> 20s.>>> 20
    • Reduzimos a largura do escudo: 120 >>> 100.

Reduzimos o custo de Contingência para refletir melhor o valor que a habilidade tem nas partidas.

  • Contingência (C)
    • Reduzimos o custo: 250 >>> 200.

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RAZE

Com a Carga de Explosivos (Q), Raze frequentemente consegue percorrer bastante espaço e se tornar uma ameaça súbita para os inimigos. Essa atualização deixará o áudio mais claro quando Raze usar a habilidade para entrar na área, principalmente quando várias outras coisas estão acontecendo ao mesmo tempo.

  • Contingência (C)
    • O áudio da Raze voando com Carga de Explosivos agora é mais alto quando ela está indo na sua direção.

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE MEC NICA DE JOGO

Normalização do comando de pular e arremessar

Implementamos uma funcionalidade para que a ação de pular + arremessar seja reproduzida de forma consistente. Se você pressionar o comando de arremessar projétil em até 100ms do início do salto, o projétil terá consistentemente a mesma velocidade de partida de um arremesso em solo e, assim, cairá no mesmo local.

A maioria das ações desse tipo ainda funcionarão como de costume, porém terão resultado mais consistente. Em alguns casos, ajustes menores precisarão ser feitos.

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

  • Melhoramos os tempos de inicialização e carregamento de partida com uma otimização no desempenho do arquivo IO.

ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES

CORREÇÃO DE BUGS

AGENTES

  • Gekko

    • A explosão de Thrash (X) não é mais impedida de atingir inimigos devido a ângulos geométricos.

  • Iso

    • Os orbes de energia do Iso voltaram a ressurgir depois de eliminar bots de treino no The Range. Mas eles continuam não ressurgindo em Testes de Tiro.

  • Reyna

    • Os Orbes de Alma da Reyna voltaram a ressurgir depois de eliminar bots de treino no The Range. Mas eles continuam não ressurgindo em Testes de Tiro.

SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO

  • Corrigimos um erro de transição ao alternar entre "inspecionar" e "mirar" usando a Outlaw.

  • Corrigimos os rastreadores de balas do Tour de Force (X) do Chamber e da Operator ao penetração certos ângulos.

  • Corrigimos um problema no minimapa que exibia efeitos visuais parecidos com o Salto das Sombras (X) do Omen ao entrar em uma partida.

  • O indicador circular branco da Spike no minimapa voltou a aparecer mesmo quando ela for derrubada no limite do minimapa de alguém.

MAPAS

  • Breeze

    • A porta do Salão A não começa mais aberta.

  • Lotus

    • Não é mais possível ficar sobre o pilar desmoronado no Ponto C.

  • Icebox

    • Não é mais possível ficar sobre o contêiner no Verde B.

  • Split

    • Não é mais possível ficar sobre o duto de ventilação na Garagem B.=

MODOS

  • Mata-Mata em Equipe

    • Agora, quando for coletada de um Gerador de Armas, a Outlaw terá reserva de munição.

PREMIER

  • O Placar do Premier voltou a carregar sua Zona/Divisão logo na primeira vez que for clicado.

  • As equipes voltaram a ser exibidas na aba Placar logo depois de uma partida da Temporada.