Notas da Atualização 8.07 do VALORANT

"Portas não vão me deter." – Omen

E aí? Jo-Ellen na área. Bom te ver de novo.

O Ato II está quase terminando, então aproveite enquanto ainda há tempo. Abaixo, temos uma atualização pro Omen, várias correções de bugs para Clove e muito mais.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Comandos de interação receberam uma atualização de acessibilidade; adicionamos contraste para ficarem mais fáceis de identificar no jogo. Comandos de texto foram simplificados, e comandos de armas não exibem mais o nome das skins.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

OMEN

  • Omen agora é capaz de pegar a Spike e interagir com outros objetos, como portas, quando está na forma de Vulto do Salto das Sombras (X) sem precisar cancelar a habilidade. Nosso objetivo é tornar essas interações mais intuitivas e claramente intencionais.

CORREÇÃO DE BUGS

GERAL

  • Dano exibido
    • Corrigimos um bug que fazia o dano fracionário representar o dano total sofrido de forma incorreta no HUD. O bug exibia, por exemplo, o dano de tiros no corpo a curta distância da Classic como 25 em vez de 26, e Clove parecia se curar até 151 com Revitalizar (C) em alguns momentos.
      • OBS.: essa correção é puramente visual, e a mecânica de dano não foi alterada.

AGENTES

  • Chamber
    • Corrigimos uma falha que permitia posicionar a Marca Registrada (C) do Chamber em locais proibidos.
  • Clove
    • Implementamos um correção especulativa para um bug que fazia o cadáver de Clove permanecer em pé após morrer.
    • Ainda Não Morri (X) de Clove voltou a colaborar com o progresso da missão semanal "Use sua ultimate" e os detalhes da partida não informam mais um total de 0 conjurações.
    • Artimanha (E) de Clove usada depois da morte voltou a aparecer no Resumo da Partida.
    • O dano causado à Vida temporária de Revitalizar (C) de Clove voltou a aparecer no Relatório de Combate.
    • Corrigimos um bug que afetava a mira de Clove durante Ainda Não Morri (X) quando sob Supressão. Agradecemos a @FLOWSHIZZLETV, @FatalGlytch e @papashlomo por testarem isso e darem um toque pra gente.
    • Clove não ressuscita mais sem a arma primária ao usar Ainda Não Morri (X).
    • As caixas de colisão da cabeça e dos braços de Clove não ficam mais fora do lugar ao mirar muito para cima ou para baixo com Artimanha (E) equipada.
      • O mesmo bug foi corrigido para quando Clove agacha com Artimanha (E) equipada.
    • Desvitalização (Q) de Clove não exibe mais o ícone de habilidade errado no Relatório de Combate.
    • Aplicamos uma correção especulativa para o HUD de Revitalizar (C) de Clove, que exibia valores maiores que 150 de Vida ao sofrer dano de queda durante a ativação da habilidade.
    • Se mover pelos limites da fumaça de Clove não causa mais visão tremida; agora a transição será ininterrupta.
    • Quando Clove morre, seus aliados mortos ou observadores não pulam mais a cerimônia de câmera de morte.
    • Desvitalização (Q) de Clove não causa mais uma falha no cliente.
  • Viper
    • Quando Viper recolhe o Orbe de Veneno (Q) enquanto a fumaça está se formando, os efeitos visuais dessa fumaça não tremulam mais e desaparecem.

ITENS COSMÉTICOS

  • Áudio de armas e skins
    • Recebemos muitos tickets relatando bugs no áudio de skins e implementamos correções nas skins abaixo:
      • Classic Glitchpop
      • Classic Sublime
      • Classic Criostase
      • Classic Anti-Radio-Matéria Atomizador (A.R.M.A.)
      • Classic Espectro
      • Operator Ancifogo
      • Sheriff Íon (Obs.: essa correção já havia sido implementada durante a 8.05, mas vamos mencioná-la novamente aqui para todo mundo ficar sabendo).
    • Também recebemos relatos de problemas no som em várias outras armas/skins (Phantom Padrão, Phantom Oni, Phantom Reconhecimento, etc.), mas verificamos que elas estão funcionando corretamente. Se essas armas ou qualquer outro efeito sonoro em primeira pessoa soar diferente em fones de ouvido em comparação a antes da 8.05, pode ser devido à configuração de áudio do próprio VALORANT. Isso pode acontecer se seu fone de ouvido USB for reconhecido pelo Windows como um dispositivo de som surround com vários canais e se você optou por deixar a configuração de áudio do VALORANT definida como Detecção Automática. Se você estiver usando fones de ouvido, tiver a Detecção Automática selecionada e o Áudio Espacial habilitado, suas configurações de som deveriam aparecer como 2.0. Se qualquer outro número de canais for exibido, será necessário alterar o som do VALORANT de volta para Estéreo ou habilitar o Áudio Espacial no Windows para corrigir essa questão.

SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO

  • O Menu de Comandos de Rádio associado a teclas numéricas não cria mais conflito ao tentar ativar comandos.

PREMIER

  • O status exibido na lista de elenco voltou a aparecer em tamanho legível.
  • Corrigimos um erro que impedia a exibição correta das informações de empate no Placar.