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Uma nova arma no arsenal: detalhes da Outlaw

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Oi, pessoal! Hoje, nós queremos compartilhar alguns detalhes da equipe de desenvolvimento sobre a nova arma Outlaw. Esse novo fuzil de precisão estará no arsenal no início do Episódio 8, Ato 1. Já faz um tempo que não falamos de armas em geral no VALORANT, e também é a primeira vez que adicionamos uma arma nova desde o lançamento. Então queríamos falar um pouco sobre como tomamos a decisão de expandir o arsenal.

FILOSOFIA DAS ARMAS

Um dos nossos principais objetivos com as armas no VALORANT permanece o mesmo: todas as armas devem ser compradas por um motivo. Adotamos essa filosofia logo no início do desenvolvimento do VALORANT, e ela nos guiou na criação da Outlaw. 

Sabíamos que o lançamento de uma nova arma seria diferente do lançamento de um novo Agente ou um novo mapa. Agentes e mapas são mais restritos, enquanto as armas podem ser compradas por qualquer pessoa que tenha créditos suficientes. Basicamente, novas armas têm grandes implicações na mecânica de jogo.

Por isso, nós sempre acreditamos que cada uma das nossas armas precisa ter um ótimo motivo para existir. É crucial que esteja sempre claro quais armas ajudam ou prejudicam suas chances em qualquer cenário que você enfrente e que você se sinta confiante em sua escolha no início de uma rodada. 

Por exemplo, se você estiver no Ascent jogando de Sova na defesa, a Odin é uma ótima escolha. Ou, se a sua equipe estiver em uma rodada econômica e você estiver com a mira durinha, pode ser interessante escolher a Sheriff. Mas, para ajudar a manter o jogo equilibrado, o contrário também pode ser verdade. Cada arma deve ter uma oportunidade de contra-ataque e uma fraqueza explícitas.

Desde o lançamento, nós continuamos avaliando o estado do jogo e analisando o nosso arsenal. Essas explorações nos levaram à uma nova conclusão sobre o estado do jogo em 2023. Sentimos que havia uma lacuna nas opções de fuzis de precisão para os jogadores e nos animamos para explorar algumas possibilidades. Com a Outlaw, achamos que encontramos uma excelente opção. 

CRIANDO UM FUZIL DE PRECISÃO DE DOIS TIROS

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A Outlaw é um fuzil de precisão letal de preço intermediário que proporcionará mais opções para aqueles que gostam de... precisão. E um novo fuzil de precisão também traz mais profundidade estratégica ao VALORANT como um todo. No final das contas, esperamos que a Outlaw preencha uma lacuna entre a Marshal e a Operator em termos de poder e preço. A Outlaw também tem uma mistura de elementos dos outros fuzis, além de apresentar alguns novos elementos próprios.

Como falamos na questão da filosofia das armas, é importante para nós que cada fuzil de precisão tenha seus próprios pontos fortes e fracos. Mas, novamente, também precisa de uma razão para existir. A marca registrada da Outlaw é sua capacidade de disparar dois tiros poderosos rapidamente sem interromper o zoom da mira. Mas ela também demora para ser recarregada, o que cria um claro período de vulnerabilidade a favor do seu oponente se você errar o tiro ou se estiver tentando conseguir mais abates.

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Embora tenhamos decidido que a Outlaw seria uma arma de dois tiros, o conceito ainda precisava ser testado. Mas também é importante deixar espaço para que nossos designers façam ajustes na mecânica de jogo à medida que o meta reage à arma, assim como fizemos recentemente com a quantidade de munição na Judge. Outro elemento do processo de design que foi crucial para a equipe foi garantir que um fuzil de precisão de dois tiros fosse reconhecível no jogo. Para isso, passamos um tempo explorando, testando e projetando como seria a animação de recarga, o som e a aparência das balas.

No VALORANT, o som é uma das partes mais importantes e pode fazer a diferença em uma rodada. Ouvir passos dos inimigos se movendo, uma rajada perdida atingindo a parede do lado de fora de onde você está ou a recarga de uma arma são todos fatores que podem impactar como você enfrentará sua próxima luta e como a rodada vai se desenrolar. Então, quando estávamos desenvolvendo a Outlaw, criamos sons diferentes para a recarga completa e a recarga parcial. Dessa forma, antes de entrar em uma luta ou planejar um embate com sua equipe, você vai saber se alguém está recarregando uma Outlaw pelo som e pelo visual. 

A Outlaw também ganhou diferentes tempos de recarga, dependendo do número de tiros que você disparou. Tivemos que criar uma animação para a recarga completa e outra para a parcial a fim de manter a clareza da mecânica de jogo e as duas ações distintas uma da outra. 

Com esse tipo de recarga de dois tiros, um design de ação basculante (semelhante ao de uma escopeta) fazia mais sentido visualmente. Também serviu para diferenciar o design da Outlaw da ação de alavanca da Marshal e da ação de ferrolho da Operator. 

Mas queríamos que ela se destacasse ainda mais, então fizemos com que disparasse um balote em vez de uma bala, o que a diferencia dos outros fuzis de precisão. Digamos apenas que ela tem um impacto considerável.

ESCOPO DA AÇÃO

Esperamos que a Outlaw aumente o leque de opções para quem quiser usar fuzis de precisão de acordo com a economia.

Queríamos que a Outlaw fosse uma ameaça de respeito e fosse levada em consideração nas estratégias dos jogadores. Então fizemos ela causar dano suficiente para abater um oponente usando Escudos Leves com um tiro no corpo. Isso deve ser bastante eficaz contra algumas estratégias do meta atual, como comprar Escudos Leves e um fuzil a cada rodada para manter a economia alta.

Com esse tipo de implicação capaz de mudar o meta, continuaremos alinhados à nossa filosofia e vamos monitorar de perto como essa nova arma afetará o estado do jogo. Principalmente antes de sequer considerarmos partir para o design de uma nova arma no futuro. No entanto, manter a flexibilidade para aproveitar oportunidades de adicionar novas armas é o que manterá o jogo dinâmico e divertido por muitos anos.

Vamos aprender muito com essa nova arma, já que é a primeira desde o lançamento do jogo. Então mandem feedback (e clipes!) assim que a Outlaw chegar ao arsenal de vocês. Mal podemos esperar para ouvir o que vocês acharam e ver todas as suas jogadas incríveis.      

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