Notas da Atualização 11.05 do VALORANT
Pequenos balanceamentos conforme o Champions Paris se aproxima!
Tudo beleza? Aqui é a JOY! A Atualização 11.05 será a atualização do Champions, então vamos maneirar nas mudanças para que nossos jogadores profissionais possam se preparar o máximo possível. Além disso, a implementação da atualização será adiada em um dia devido ao feriado nos EUA. Trouxemos essas Notas o quanto antes para informar a comunidade do que está por vir, mas não se esqueça: a atualização será implementada um dia depois do esperado (se normalmente é na terça, será na quarta; se normalmente é na quarta, será na quinta.)
Resumo
- Agentes
- Trouxemos ajustes de efeitos visuais para o Harbor para melhorar a visualização.
- Correções de bugs gerais
- Esports
- O Bolão está de volta para o Champions! E dessa vez, temos novas Facções!
- Disputa
- Quem gosta de abusar da Recriação, se liga! Penalidades mais severas estão chegando.
TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES DE AGENTES
- Harbor
- Efeitos visuais atualizados para melhor clareza. Sossega o facho aí! Essas ainda não são as grandes atualizações que temos comentado. Falaremos mais sobre isso no Champions, fique de olho. Por ora, vamos apenas melhorar a perceptibilidade visual para as habilidades do Agente.
- Acerto de Contas
- Ruído visual reduzido. Indicador no chão atualizado para mostrar melhor o alcance do impacto. O efeito amarelo agora fica mais perto do Agente sendo atingido, assim será mais fácil conferir se alguém está se escondendo antes da Concussão. Efeito de água no chão reduzido para maior clareza.
- Enseada
- Efeitos visuais da Vida do Escudo melhorados. O estado da Vida agora fica mais claro na animação da água.
ATUALIZAÇÕES DE RECURSOS DE ESPORTS
- Chegou a hora! O Bolão está de volta bem a tempo do Champions Paris! A partir de 4 de setembro, você terá acesso à Fase de Grupos no cliente e na web. Ganhe pontos se adivinhar quais equipes avançarão (e ganhe pontos extras se acertar a colocação!). Você poderá de obter recompensas só de participar.
- Este ano, vamos elevar o patamar mais uma vez. Junte-se à Facção do seu criador de conteúdo preferido! Mas, atenção, só é possível fazer isso uma vez. Cada grupo oferece uma recompensa única no jogo.
- Se você se sair bem, os pontos que ganhar na Fase de Grupos e nas Eliminatórias vão contribuir para a pontuação do líder da Facção. Vamos ver quem vai ganhar!
ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES
- Ajustamos nosso sistema de comportamento para lidar melhor com abuso de Recriação e abusos de mecânica.
- Ou seja, penalidades para quem fica ocioso ou sai da fila com frequência. Isso afetará apenas quem abusa com certa regularidade dos nossos sistemas. Não vamos punir injustamente jogadores que estão apenas tentando jogar.
CORREÇÕES DE BUGS
- Geral
- Melhoramos a tecnologia de backend para habilidades de detecção (ex.: Espreitadores, Wingman, Dizzy, etc.) para que seja mais fácil detectar oponentes dentro do campo de visão.
- Lógica de limpeza sonora adicionada para garantir que efeitos sonoros inesperados não continuem sendo reproduzido entre rodadas.
- Agentes
- Astra
- Corrigimos um erro que mostrava rastros de balas atravessando a Divisa Cósmica, da Astra. Essa correção trouxe de volta um bug sonoro ao atravessar a parede da Astra.
- Chamber
- O ícone global da Marca Registrada, do Chamber, voltou a mudar de cor quando você mirar nela.
- Clove
- Corrigimos um erro que impedia a reprodução do áudio de conjuração de Revitalizar, de Clove, para inimigos.
- Deadlock
- Corrigimos um erro que dificultava o posicionamento do Sensor Sônico, da Deadlock, e do Fio-Armadilha, do Cypher.
- Corrigimos um erro no Modo Espectador com a surdez da Aniquilação, da Deadlock, que deixava o processamento de áudio não tão claro como deveria depois que um jogador sendo observado sofresse o impacto da habilidade.
- Corrigimos um erro que reproduzia o áudio da Aniquilação, da Deadlock, para o Yoru verdadeiro ao usar a habilidade no clone de Distração.
- Gekko
- Corrigimos um bug que reproduzia a fala "Spike no chão" se o Wingman fosse destruído logo depois de plantá-la.
- Jett
- Corrigimos um bug que mantinha o áudio da Brisa de Impulso, da Jett, entre rodadas.
- Sova
- Corrigimos um erro que impedia a ativação do feedback sônico de "sendo observado" do Drone Coruja, do Sova, se o drone estivesse fora da visão do jogador ao ser conjurado.
- Vyse
- Corrigimos um erro que acionava o áudio de Jardim de Aço, da Vyse, duas vezes quando os espectadores trocavam de jogador.
- Corrigimos um erro que fazia o Espinheiro Cortante, da Vyse, deixar círculos no minimapa para espectadores depois de a Vyse morrer.
- Waylay
- Corrigimos um erro em que Saturação, da Waylay, podia afetar inimigos mesmo depois de sair do alcance da área de efeito.
- Yoru
- Corrigimos um erro que impedia a mudança de cor d ícone global da Passagem Dimensional, do Yoru, quando o jogador mirava nele.
- Corrigimos um erro fazia o Yoru e a Reyna, após ficarem invisíveis, reaparecerem na posição original ao fim do efeito.
- Astra
APENAS PC
CORREÇÕES DE BUGS
- Premier
- Corrigimos um erro na aba Prêmios que não exibia corretamente nomes longos em alguns idiomas.
APENAS CONSOLE
- Atualizações do Competitivo
- Tabela de Classificação atualizada para exibir os limites de ranque para Imortal e superior.
- Correção de bugs
- As dicas para novos jogadores foram desativadas enquanto corrigimos em problema que faz elas serem exibidas durante pouquíssimo tempo. Estamos investigando o problema e ativaremos a funcionalidade novamente o mais rápido possível.