Notas da Atualização 12.08 do VALORANT
Apresentamos Duelo: Ascensão, uma nova rotação de mapas e o retorno do Premier.
Olha a Ash aqui de novo! A Atualização 12.08 está trazendo uma novidade incrível chamada Duelo: Ascensão, além de uma nova rotação de mapas. Resumindo:
• Duelo: Ascensão – uma nova experiência ranqueada experimental com uma Tabela de Classificação própria na plataforma FTW.
• O Ascent voltou, e o Bind saiu!
• [Apenas PC] O Premier está de volta!
• Mais correções de bugs.
TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES DE MAPAS
- Atualizações na Seleção de Mapas
- O ASCENT VOLTA às filas do COMPETITIVO e do MATA-MATA.
- O BIND SAI das filas do COMPETITIVO e do MATA-MATA.
ATUALIZAÇÃO DE MODOS DE JOGO
- NOVO MODO DISPONÍVEL POR TEMPO LIMITADO
- Apresentando Duelo: Ascensão, uma nova experiência ranqueada limitada para o modo Duelo.
- Criamos este modo para ser uma experiência competitiva rápida e focada na troca de tiros. As habilidades selecionadas abrem espaço para mais decisões táticas e duelos de alta rejogabilidade. Basta escolher um Agente de um elenco reduzido, cada um com uma única habilidade, e lutar em rodadas armadas 1x1 ou 2x2. Entre na disputa na Tabela de Classificação ranqueada FTW para ganhar recompensas e mostrar quem é que manda! Disponível no Ato 3.
- Detalhes do modo
- Agentes e habilidades
- Escolha entre 14 Agentes, cada um com uma habilidade de seu respectivo kit.
- Jett (Brisa de Impulso)
- Waylay (Refração)
- Chamber (Rendezvous)
- Cypher (Jaula Cibernética)
- Omen (Passos Tenebrosos)
- Phoenix (Bola Curva)
- Yoru (Clone)
- Iso (Contingência)
- Sage (Orbe de Barreira)
- Raze (Carga de Explosivos)
- Vyse (Rosa Arcana)
- KAY/O (GRANADA/clarão)
- Breach (Estopim)
- Veto (Travessia)
- Escolha entre 14 Agentes, cada um com uma habilidade de seu respectivo kit.
- Agentes e habilidades
- Armas disponibilizadas
- Sem economia. As armas melhoram conforme a partida avança.
- Rodadas 1-4: pistolas (Bandit, Sheriff)
- Rodadas 5-8: rifles de tier baixo (Guardian, Bulldog)
- Rodada 9+: Vandal e Phantom
- Sem economia. As armas melhoram conforme a partida avança.
- Filas
- 1x1 e 2x2 com gerenciamento de partidas separado.
- Estrutura das rodadas
- Vence quem ganhar 10 rodadas primeiro.
- Tabela de Classificação Ranqueada FTW
- Tabela de Classificação competitiva segmentada por servidor, região e plataforma.
- Placares separados para 1x1 e 2x2, monitorados de forma independente.
- Tiers dos ranques
- Ferro: 700
- Bronze: 1.100
- Prata: 1.500
- Ouro: 1.800
- Platina: 2.100
- Diamante: 2.400
- Ascendente: 2.700
- Imortal: máximo
- Radiante: Top 100
- Recompensas
- Card de Jogador "Tudo Pronto para o Combate": conclua 3 partidas de Duelo: Ascensão
- Card de Jogador "Me Troca": conclua 15 partidas de Duelo: Ascensão
- Títulos concedidos pelo ranque mais alto alcançado em qualquer uma das filas
- Combatente do Duelo: Ouro a Platina
- Especialista do Duelo: Diamante a Imortal
- Lenda do Duelo: Radiante
- Detalhes do modo
- MODOS DE TEMPO LIMITADO SAINDO
- Nocaute está se despedindo. Valeu por jogar!
CORREÇÕES DE BUGS
- Agentes
- Essas correções foram implementadas na Atualização 12.07, mas não apareceram nas notas.
- Corrigimos um bug que fazia o cone do Minimapa piscar ao usar a Melodia Sísmica, do Miks.
- Corrigimos um bug que permitia detectar inimigos atrás das portas giratórias do Lotus com a Imobilidade, do Veto.
- Corrigimos um bug que impedia a exibição dos efeitos visuais das habilidades do KAY/O se elas fosse usadas logo após ANULAR/cmd.
- Corrigimos um bug que impedia a reprodução dos efeitos sonoros do Equipamento Voltaico, da Neon, ao deslizar por diferentes tipos de superfícies.
- Corrigimos um bug ocasional que cortava a fumaça da explosão na animação de seleção de Agente do Tejo.
- Corrigimos um bug que impedia a Dizzy, do Gekko, de focar em um inimigo se a cabeça dele não estivesse visível.
- Corrigimos um bug em que, durante a Espionagem Dimensional, Yoru não conseguia ver habilidades invisíveis, como a Cerca-Viva da Vyse ou o Fio-Armadilha do Cypher, mesmo perto o suficiente.
- A seguir temos as novas correções da Atualização 12.08.
- Corrigimos um bug que ativava repetidamente a Cortina Tóxica, da Viper, quando o Veto a atravessava com Evolução ativa.
- Corrigimos um bug que não aplicava Deterioração quando a Sage ressuscitava aliados dentro de habilidades deteriorantes da Viper.
- Corrigimos um bug que conjurava Armagedom, do Tejo, no surgimento em vez de no local selecionado.
- Essas correções foram implementadas na Atualização 12.07, mas não apareceram nas notas.
APENAS PC
ATUALIZAÇÕES DO PREMIER
- Boas-vindas à Etapa V26A3! As partidas começam em 6 de maio.
- Mudanças no cronograma das Divisões Desafiante e Final:
- Nesta etapa, teremos apenas seis semanas de partidas todos os sábados, de 9 de maio a 13 de junho.
- Agora, as Eliminatórias acontecem ao longo de vários dias.
- A primeira rodada acontecerá em 20 de junho.
- As equipes que avançarem na primeira rodada voltarão no dia 21 de junho para a próxima partida.
- Basta conferir o cronograma no cliente para saber o horário de início das partidas na sua Zona!
- Mudanças no cronograma das Divisões Desafiante e Final:
CORREÇÕES DE BUGS
- Geral
- Corrigimos um erro nas configurações em que as barras de ajuste de áudio não se moviam corretamente.
- Corrigimos um erro em que não era possível sair do cliente enquanto um replay estava pausado.
APENAS CONSOLE
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Modos
- Duelo 2x2: Ascensão e Duelo 1x1: Ascensão: o cronômetro está travado em 00,50s durante a fase de Prorrogação.
- Duelo 2x2: Ascensão e Duelo 1x1: Ascensão: as habilidades dos Agentes não estão aparecendo no Relatório de Combate da rodada seguinte após atingirem oponentes.