Notas da Atualização 12.08 do VALORANT

Apresentamos Duelo: Ascensão, uma nova rotação de mapas e o retorno do Premier.

Olha a Ash aqui de novo! A Atualização 12.08 está trazendo uma novidade incrível chamada Duelo: Ascensão, além de uma nova rotação de mapas. Resumindo:

   • Duelo: Ascensão – uma nova experiência ranqueada experimental com uma Tabela de Classificação própria na plataforma FTW.
   • O Ascent voltou, e o Bind saiu!
   • [Apenas PC] O Premier está de volta!
   • Mais correções de bugs.


TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

  • Atualizações na Seleção de Mapas
    • O ASCENT VOLTA às filas do COMPETITIVO e do MATA-MATA.
    • O BIND SAI das filas do COMPETITIVO e do MATA-MATA.

ATUALIZAÇÃO DE MODOS DE JOGO

  • NOVO MODO DISPONÍVEL POR TEMPO LIMITADO
    • Apresentando Duelo: Ascensão, uma nova experiência ranqueada limitada para o modo Duelo. 
    • Criamos este modo para ser uma experiência competitiva rápida e focada na troca de tiros. As habilidades selecionadas abrem espaço para mais decisões táticas e duelos de alta rejogabilidade. Basta escolher um Agente de um elenco reduzido, cada um com uma única habilidade, e lutar em rodadas armadas 1x1 ou 2x2. Entre na disputa na Tabela de Classificação ranqueada FTW para ganhar recompensas e mostrar quem é que manda! Disponível no Ato 3.
      • Detalhes do modo
        • Agentes e habilidades
          • Escolha entre 14 Agentes, cada um com uma habilidade de seu respectivo kit.
            • Jett (Brisa de Impulso)
            • Waylay (Refração)
            • Chamber (Rendezvous)
            • Cypher (Jaula Cibernética)
            • Omen (Passos Tenebrosos)
            • Phoenix (Bola Curva)
            • Yoru (Clone)
            • Iso (Contingência)
            • Sage (Orbe de Barreira)
            • Raze (Carga de Explosivos)
            • Vyse (Rosa Arcana)
            • KAY/O (GRANADA/clarão)
            • Breach (Estopim)
            • Veto (Travessia)
      • Armas disponibilizadas
        • Sem economia. As armas melhoram conforme a partida avança.
          • Rodadas 1-4: pistolas (Bandit, Sheriff)
          • Rodadas 5-8: rifles de tier baixo (Guardian, Bulldog)
          • Rodada 9+: Vandal e Phantom
      • Filas
        • 1x1 e 2x2 com gerenciamento de partidas separado.
      • Estrutura das rodadas
        • Vence quem ganhar 10 rodadas primeiro.
      • Tabela de Classificação Ranqueada FTW
        • Tabela de Classificação competitiva segmentada por servidor, região e plataforma.
        • Placares separados para 1x1 e 2x2, monitorados de forma independente.
        • Tiers dos ranques
          • Ferro: 700 
          • Bronze: 1.100
          • Prata: 1.500
          • Ouro: 1.800
          • Platina: 2.100
          • Diamante: 2.400
          • Ascendente: 2.700
          • Imortal: máximo
          • Radiante: Top 100
      • Recompensas
        • Card de Jogador "Tudo Pronto para o Combate": conclua 3 partidas de Duelo: Ascensão
        • Card de Jogador "Me Troca": conclua 15 partidas de Duelo: Ascensão
        • Títulos concedidos pelo ranque mais alto alcançado em qualquer uma das filas 
          • Combatente do Duelo: Ouro a Platina
          • Especialista do Duelo: Diamante a Imortal
          • Lenda do Duelo: Radiante
  • MODOS DE TEMPO LIMITADO SAINDO
    • Nocaute está se despedindo. Valeu por jogar!

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agentes
    • Essas correções foram implementadas na Atualização 12.07, mas não apareceram nas notas.
      • Corrigimos um bug que fazia o cone do Minimapa piscar ao usar a Melodia Sísmica, do Miks.
      • Corrigimos um bug que permitia detectar inimigos atrás das portas giratórias do Lotus com a Imobilidade, do Veto.
      • Corrigimos um bug que impedia a exibição dos efeitos visuais das habilidades do KAY/O se elas fosse usadas logo após ANULAR/cmd.
      • Corrigimos um bug que impedia a reprodução dos efeitos sonoros do Equipamento Voltaico, da Neon, ao deslizar por diferentes tipos de superfícies.
      • Corrigimos um bug ocasional que cortava a fumaça da explosão na animação de seleção de Agente do Tejo.
      • Corrigimos um bug que impedia a Dizzy, do Gekko, de focar em um inimigo se a cabeça dele não estivesse visível.
      • Corrigimos um bug em que, durante a Espionagem Dimensional, Yoru não conseguia ver habilidades invisíveis, como a Cerca-Viva da Vyse ou o Fio-Armadilha do Cypher, mesmo perto o suficiente.
    • A seguir temos as novas correções da Atualização 12.08.
      • Corrigimos um bug que ativava repetidamente a Cortina Tóxica, da Viper, quando o Veto a atravessava com Evolução ativa.
      • Corrigimos um bug que não aplicava Deterioração quando a Sage ressuscitava aliados dentro de habilidades deteriorantes da Viper.
      • Corrigimos um bug que conjurava Armagedom, do Tejo, no surgimento em vez de no local selecionado.

APENAS PC

ATUALIZAÇÕES DO PREMIER

  • Boas-vindas à Etapa V26A3! As partidas começam em 6 de maio.
    • Mudanças no cronograma das Divisões Desafiante e Final:
      • Nesta etapa, teremos apenas seis semanas de partidas todos os sábados, de 9 de maio a 13 de junho.
      • Agora, as Eliminatórias acontecem ao longo de vários dias.
        • A primeira rodada acontecerá em 20 de junho.
        • As equipes que avançarem na primeira rodada voltarão no dia 21 de junho para a próxima partida.
        • Basta conferir o cronograma no cliente para saber o horário de início das partidas na sua Zona!

CORREÇÕES DE BUGS

  • Geral
    • Corrigimos um erro nas configurações em que as barras de ajuste de áudio não se moviam corretamente.
    • Corrigimos um erro em que não era possível sair do cliente enquanto um replay estava pausado.

APENAS CONSOLE

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Modos
    • Duelo 2x2: Ascensão e Duelo 1x1: Ascensão: o cronômetro está travado em 00,50s durante a fase de Prorrogação.
    • Duelo 2x2: Ascensão e Duelo 1x1: Ascensão: as habilidades dos Agentes não estão aparecendo no Relatório de Combate da rodada seguinte após atingirem oponentes.