Notas da 12.09 – VALORANT
Olá, pessoal! Que rufem os tambores…🥁🥁🥁 Chegou o momento que vocês tanto esperavam. Os enfraquecimentos para a Neon e as escopetas vieram. Fizemos alterações na mobilidade aérea dela e adicionamos um ônus maior para o uso do Equipamento Voltaico. Também reduzimos a precisão de todas as escopetas ao se mover e atirar. Continue lendo para saber mais!
TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES DE AGENTES
A Neon está no nosso radar há algum tempo, e estamos trabalhando em mudanças para lidar com o impacto que ela pode ter nas partidas. Isso está relacionado a um problema mais complexo de ritmo e estratégia com vários elementos a serem resolvidos (Duelistas fortes e escopetas, Sentinelas fracos, Tempos de Recarga mais altos para habilidades características de Iniciadores), mas, por enquanto, vamos lançar primeiro as mudanças na Neon e nas escopetas para corrigir mais rapidamente o balanceamento do combate.
O papel atual dela de quebrar o ritmo e criar pressão está correto, mas sua movimentação e capacidade de esquiva estão afetando demais o combate em si. Queremos incentivar quem joga de Neon a ter mais intencionalidade e tomar decisões mais significativas ao jogar com ela. Por isso, estamos fazendo alterações na mobilidade aérea dela e adicionando um ônus maior para o uso do no Equipamento Voltaico. Isso deve dar aos oponentes mais oportunidades de reação, além de reduzir um pouco do potencial de efeito bola de neve, que estava generoso demais.
Para saber mais sobre as futuras mudanças e seus porquês, você pode ler mais a respeito <[aqui]>.
Neon
- Equipamento Voltaico
- Pular com o Equipamento Voltaico ativo não concede mais bônus de velocidade enquanto a Neon estiver no ar. Em vez disso, a velocidade aérea da Neon ao correr será igual à velocidade ao equipar a Confronto.
- O combustível só será regenerado com um abate enquanto a Ultimate da Neon estiver ativa.
- O combustível ainda se regenerará passivamente.
- Os efeitos visuais foram aprimorados para comunicar com mais clareza a direção e a origem do deslize dela.
ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
- Estamos testando mudanças no MMR de alguns modos, exceto Competitivo, Sem Classificação e Frenético. Essas mudanças devem resultar em partidas melhores e mais consistentes. Usaremos o que aprendermos para melhorar os modos Competitivo, Sem Classificação e Frenético futuramente.
CORREÇÕES DE BUGS
- Agentes
- Chamber
- Usar a Mira de Precisão para atirar com o Caçador de Cabeças do Chamber já não cria mais uma animação que cobre uma grande parte da tela.
- Jett
- A Brisa de Impulso da Jett agora exibe as animações corretas em primeira pessoa quando o modo canhoto está habilitado.
- Usar o Planar da Jett não causa mais quedas de desempenho.
- Miks
- A descrição da dica flutuante de Harmonia foi atualizada.
- O cone de prévia da Ultimate dele agora aparece, mesmo que a habilidade não esteja totalmente equipada.
- Sage
- Estando com a vida cheia, a Sage não consegue mais usar o Orbe Curativo em si mesma enquanto sofre Deterioração, já que não está de fato perdendo vida. Antes, a habilidade era usada desnecessariamente, já que a Vida dela volta ao normal quando a Deterioração acaba.
- Tejo
- O som de inatividade da Rajada Guiada não continua mais tocando após a conjuração.
- Viper
- A Flecha Rastreadora do Sova e a Marca Registrada do Chamber agora são afetadas pela Visão Turva do Poço Peçonhento.
- Vyse
- Drones controláveis (o Drone Coruja do Sova, o Predador Explosivo da Skye e o Drone Furtivo do Tejo) não ativam mais o áudio de acionamento da parede da Vyse.
- Chamber
ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES
Aprimoramos nosso sistema de Avaliação de Texto da Riot para detectar e aplicar penalidades de forma mais eficaz em casos de abuso de comunicação por texto nos seguintes idiomas: árabe, alemão, inglês, espanhol, francês, italiano, japonês, polonês, português, russo, turco e chinês.
ATUALIZAÇÕES DE ARMAS
Junto com as mudanças acima na Neon, também estamos alterando a eficácia das escopetas ao se mover e pular para incentivar as pessoas a usá-las defensivamente. Escopetas devem ser mais eficazes para defender ângulos fechados e limpar espaços de curta distância, mas, no momento, elas estão eficazes demais em situações de alta mobilidade. Para reforçar o uso ideal delas, reduzimos a precisão das escopetas em movimento. Isso deve fazer com que elas tenham mais impacto quando usadas de forma deliberada e defensiva, em vez de agressiva e em movimento.
Todas as escopetas:
- Todas as escopetas estão menos precisas ao se mover e atirar.
- A precisão ao correr, andar, andar agachado e pular foi padronizada entre todas as escopetas.
- Agachar-se agora concede um multiplicador de precisão de 15% para escopetas, como o dos fuzis.
- Precisão da Bucky aumentada: 10% >>> 15%
- Precisão da Judge/Shorty reduzida: 25% >>> 15%
- As escopetas agora têm muito menos precisão em cordas.
- A dispersão da escopeta aumentará significativamente quando você estiver em uma corda, principalmente se estiver em movimento:
- Imóvel: precisão reduzida (dispersão aumentada: 0,075 >>> 0,75)
- Andando: precisão reduzida (dispersão aumentada: 0,09 >>> 1,5)
- Correndo: precisão reduzida (dispersão aumentada: 0,1 >>> 3,0)
Bucky:
- Dano dos projéteis da Bucky na distância de 0 a 8m reduzido
- Redução de dano na cabeça: 40 >>> 34
- Redução de dano no corpo: 20 >>> 17
- Redução de dano nas pernas: 17 >>> 14
- Dispersão mínima aumentada: 2,6 >>> 3,0
- Dispersão ao andar aumentada: 0,075 >>> 1
- Dispersão ao correr aumentada: 0,1 >>> 2
- Dispersão ao andar agachado aumentada: 0,05 >>> 0,5
- Dispersão ao pular aumentada: 1,25 >>> 4
Judge:
- Dispersão mínima aumentada: 2,25 >>> 2,5
- Observação: por enquanto, isso só se aplica ao PC. Essa alteração na dispersão será implementada nos consoles na Atualização 12.11.
- Dispersão ao andar aumentada: 0,075 >>> 1
- Dispersão ao correr aumentada: 0,75 >>> 2
- Dispersão ao andar agachado aumentada: 0,05 >>> 0,5
- Dispersão ao pular aumentada: 2,25 >>> 4
Shorty:
- Cadência de tiro reduzida: 3,33 >>> 3,0
- Dispersão ao andar aumentada: 0,075 >>> 1
- Dispersão ao correr aumentada: 0,1 >>> 2
- Dispersão ao andar agachado aumentada: 0,05 >>> 0,5
- Dispersão ao pular aumentada: 1,25 >>> 4
APENAS PC
ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO
- Adicionamos suporte para AMD Anti-Lag 2, que reduz a latência de comandos em certas situações de gargalo da GPU. Para usar o AMD Anti-Lag 2, você precisa de um hardware compatível, com drivers atualizados a partir de 9 de março de 2026.
CORREÇÕES DE BUGS
- Agentes
- Neon
- O uso de configurações gráficas específicas da NVIDIA deixou de gerar uma brecha na Via Expressa, a qual afetava a integridade competitiva. Neon voltou para o jogo.
- Neon
- Progressão
- As missões diárias exibidas ao passar o mouse sobre o ícone agora correspondem às missões diárias na tela de Fim de Partida.
APENAS CONSOLE
CORREÇÕES DE BUGS
- Agentes
- Phoenix
- A descrição da dica flutuante da Bola Curva foi atualizada.
- Phoenix
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Modos
- Duelo 2x2: Ascensão e Duelo 1x1: Ascensão: o cronômetro está travado em 00,50s durante a Prorrogação.
- Duelo 2x2: Ascensão e Duelo 1x1: Ascensão: as habilidades dos Agentes não estão aparecendo no Relatório de Combate da rodada seguinte após atingirem oponentes.