Notas da Atualização 13.00 do VALORANT

O Ato 4 começa agora.

Fala, pessoal!

Estamos voltando com tudo para o início do Ato 4 do V26. Vamos nessa!

RESUMINDO:

  • Os fortalecimentos para Sentinelas chegaram! (Cypher, Killjoy, Veto, Sage e Deadlock)
  • Reduzimos os Tempos de Recarga das Habilidades Características dos Iniciadores! (Sova, Fade, Skye, Breach e KAY/O)
  • Nosso mais novo mapa, Summit, já chegou à rotação dos mapas do Competitivo.
  • Ajustamos os cálculos da nossa Classificação Ranqueada (CR)!
  • Estamos fazendo ajustes para melhorar a consistência dos ranques dos jogadores nos saguões competitivos.
  • Estamos ajustando a Bandit para que ela seja mais viável além das rodadas de pistola.
  • Nosso mais novo modo por tempo limitado, Retomada, já está disponível!
  • O áudio de Passos Tenebrosos do Omen foi alterado para maior clareza em jogo.
  • Várias atualizações menores em falas de Agentes!
  • Adicionamos a primeira versão da Caixa de Entrada para catalogar algumas das suas notificações dentro do cliente.
  • E, claro, várias correções de bugs.

Confiram mais detalhes com nossos devs logo abaixo! Não deixem de conferir as notas completas para saber mais sobre todas as mudanças.

Boa sorte na escalada do Ato 4!


TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

Sentinelas desempenham um papel importante no ciclo tático do VALORANT, punindo atacantes que ignoram a macroestratégia e usam os 5 jogadores para avançar repetidamente de forma agressiva e com pouca informação. Acreditamos que o VALORANT é melhor quando certo nível de estratégia está envolvido. Essas mudanças visam melhorar nossas Sentinelas, assim elas conseguirão cumprir melhor seu propósito de controlar os atacantes que estejam passando dos limites, além de melhorar seu potencial de abate ao defenderem Pontos sem ajuda.

  • Cypher
    • Fio-Armadilha
      • Ativação reduzida de 0,9s para 0,7s.
  • Killjoy
    • Torreta
      • Cadência de tiro aumentada em 50%.
    • Nanoenxame
      • Duração aumentada de 4s para 5s.
    • Robô de Alarme
      • Aumentamos a Velocidade de Movimento em 50%.
  • Veto
    • Interceptador
      • Tempo de Recarga para recuperar reduzido de 30s para 20s.
    • Travessia
      • Área de uso aumentada de 24m para 30m.
      • O tempo para armar após posicionar foi reduzido de 1,5s para 0,75s.
  • Sage
    • Orbe Curativo
      • A autocura ao longo do tempo aumentou de 50 para 100.
  • Deadlock
    • GravNet
      • Tempo de Recarga reduzido de 60s para 50s.

Estamos gostando de ver a mecânica de tiro ganhando mais importância nas rodadas desde a Atualização 11.08, mas sentimos que existe espaço para permitir que os Iniciadores tenham mais poder de decisão estratégica ao usarem bem seus Tempos de Recarga em cenários de fim de rodada. O objetivo dessas mudanças é encontrar um equilíbrio entre os antigos Tempos de Recarga e as alterações da Atualização 11.08 do final do ano passado.

  • Tempo de Recarga de Iniciadores
    • Diminuímos o Tempo de Recarga da Habilidade Característica de Sova, Fade, Skye, Breach e KAY/0 de 60s para 50s.
    • Os Tempos de Recarga das habilidades do Gekko ao coletar seus companheiros foram reduzidos de 20s para 15s.

Embora a mecânica de jogo e os elementos temáticos de Passos Tenebrosos do Omen estejam alinhados com nossa intenção de design, quando o Agente se teleporta para trás de oponentes ou passa por eles sem ser detectado durante rodadas caóticas simplesmente porque não foi possível distinguir o áudio, acontece uma violação dos nossos padrões de clareza de jogo. A mudança é pequena, mas deve facilitar a identificação sonora dos usos mais óbvios dessa habilidade específica.

  • Omen
    • Passos Tenebrosos
      • Atualizamos o áudio de Passos Tenebrosos do Omen inimigo para melhorar a clareza em situações nas quais você está no alcance da habilidade, mas não consegue ouvi-la.
  • Atualizações na dublagem de Agentes
    • Estamos fazendo pequenas atualizações em várias falas de Agentes e avisos sonoros importantes de mecânicas de jogo tanto para reduzir a poluição sonora quanto para padronizar as falas de habilidades de Agentes por todo o elenco.
    • Novas falas de interação da Sage e da Viper para o novo mapa, Summit.
    • Novas falas de interação entre Miks/Gekko e Jett/Phoenix.
    • Além disso, vamos aproveitar a oportunidade para remover algumas falas que já não atendem aos nossos padrões de qualidade referentes ao comportamento dos Agentes. Os Agentes afetados são Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo e Harbor.

ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE

  • A Caixa de Entrada já está disponível no cliente do VALORANT, um lugar para rever notificações selecionadas e sem urgência. É possível ver quais mensagens são novas ou já foram lidas e excluir itens individuais para manter tudo organizado. Teremos mais notificações com o passar do tempo conforme expandimos a Caixa de Entrada.
    • No lançamento, a Caixa de Entrada incluirá os seguintes tipos de mensagem:
      • Atualizações nos presentes. Será possível saber quando um presente enviado foi aceito ou recusado.
      • Atualizações do Premier para promoção, estar perto de uma promoção e qualificação para as Eliminatórias.
      • Notificações de reembolso de CR.
      • Notificações de feedback de denúncia, incluindo mensagens de "agradecemos a sua denúncia".
      • Mensagens de introdução de Ato – assim será possível rever as informações do Ato atual no próprio cliente.

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

  • Ajustes no CR/MMR
    • Agora que as mudanças no MMR do início do ano tiveram tempo de se estabilizar, estamos ajustando os cálculos de Classificação Ranqueada (CR) para que ninguém sinta que seu progresso está estagnado se estiver vencendo partidas de forma consistente.
      • Contem pra gente se a escalada está melhor, principalmente para quem joga no Imortal ou acima!

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

  • NOVO MAPA: SUMMIT
    • Um mapa Spike 5v5 ambientado em um centro de treinamento para Radiantes nas montanhas da China. Lutem em salões de treinamento e jardins de meditação onde paredes destrutíveis remodelam o campo de batalha no meio da rodada.
    • Summit conta com três rotas e dois Pontos.
  • Evento de Lançamento do Summit
    • O Summit estará disponível para jogar na fila do Competitivo a partir de hoje!
    • As perdas de CR no mapa serão reduzidas em 50% nas duas primeiras semanas. Os ganhos de CR ainda são de 100% para todas as vitórias no Summit.
  • Atualizações na Seleção de Mapas
    • SUMMIT e SUNSET ENTRAM na fila do COMPETITIVO e do MATA-MATA.
    • FRACTURE e PEARL SAEM da fila do COMPETITIVO e do MATA-MATA.

ATUALIZAÇÃO DE MODOS DE JOGO

  • Novo modo por tempo limitado
    • Apresentando RETOMADA, um modo de Spike 3v3 frenético focado em ação constante pós-plant. A Spike já está plantada quando a rodada começa; uma equipe precisa defender, enquanto a outra precisa coordenar a retomada antes que o tempo acabe. Defendam o Ponto, avancem na Retomada e corram para vencer 5 rodadas.
      • Detalhes do modo
        • Estrutura das rodadas
          • 3v3 em Pontos únicos.
          • A cada rodada, as equipes trocam de lado. Plantadores defendem a Spike plantada, Retomadores avançam para desarmá-la.
          • As rodadas terminam com a eliminação da equipe, o desarme ou a detonação da Spike.
          • Vence quem ganhar 5 rodadas primeiro!
        • Spike pré-plantada
          • Plantada automaticamente alguns segundos após o início da rodada em um local visível no Ponto.
          • As posições de plantar são escolhidas aleatoriamente a partir de uma seleção de locais específicos por Ponto.
        • Equipamentos
          • Sem economia. Escolha uma de duas cartas a cada rodada: armas e armaduras, além de cargas de habilidade.
          • Cada carta oferece duas opções aleatórias que escalam a cada rodada.
        • Mapas
          • Disponíveis no lançamento: Pontos de Ascent, Bind, Haven, Summit e Sunset.
          • Cada partida é jogada em um único Ponto selecionado aleatoriamente.
  • NOVO MAPA NA FILA: SUMMIT
    • A fila exclusiva do Summit ficará disponível por 7 dias.
    • Partidas exclusivas no Summit serão no Modo Frenético.

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

Agora que a Bandit já tem alguns meses de idade, podemos compartilhar que estamos bem felizes com o resultado! Porém, vemos uma oportunidade de deixar a arma mais confiável e, ao mesmo tempo, manter sua posição como uma arma de precisão a ser dominada. Queremos manter o preço e a maestria mecânica da Bandit sob controle em relação à Ghost/Sheriff. Acreditamos que essas mudanças a deixarão em uma posição mais competitiva.

  • Ajustes na Bandit
    • Recuperação de 0,45 >>> 0,4
    • Eficiência de clique de 3 >>> 4
    • Curva de recuo vertical máximo reduzido de 4 >>> 3

CORREÇÕES DE BUGS

  • Geral
    • Duas falas diferentes não podem mais ser reproduzidas quando um jogador vence a rodada e a partida.
    • Corrigimos um bug em que, se um jogador estivesse assistindo a um aliado que conseguiu um Ace ou um clutch na rodada anterior, a fala de parabenização pré-rodada podia se tornar direcional para o espectador.
    • A cor do HUD inferior para as Habilidades Características e Ultimates foi corrigida após a troca de lados ou a prorrogação.
  • Agentes
    • Harbor
      • O efeito negativo de Acerto de Contas do Harbor não pode mais persistir brevemente após o desaparecimento dos efeitos visuais da habilidade.
    • Killjoy
      • A fala de conjuração de Nanoenxame da Killjoy voltou a ser reproduzida corretamente.
    • Viper
      • Viper não consegue mais se agachar fora do Poço Peçonhento no Abyss sem perder a integridade da fumaça.
      • Corrigimos um bug em que o Poço Peçonhento da Viper podia se espalhar incorretamente por certos posicionamentos do Orbe de Barreira da Sage e da Cerca-Viva da Vyse, criando uma divisória dentro do próprio poço.
      • Os efeitos visuais do Poço Peçonhento voltaram a aparecer em Replays mesmo após avançar/retroceder na linha do tempo e alternar para a Câmera Livre.
      • A fumaça do Poço Peçonhento da Viper não pode mais aparecer com artefatos ou se formar incorretamente nos mapas Ascent, Abyss, Haven, Icebox e Split.

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Geral
    • Em algumas situações, é possível que as pessoas sejam notificadas duas vezes sobre os reembolsos de CR, tanto pela Caixa de Entrada quanto pela notificação pop-up. Isso não significa reembolso dobrado!

APENAS PARA PC

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

  • Fizemos alterações no gerenciamento de partidas para garantir que a média de ranque de cada equipe esteja dentro de 1 sub-tier.
    • Basicamente, se o ranque médio da equipe for Ouro 2, o ranque médio da outra equipe também será Ouro na maioria das vezes.

ATUALIZAÇÕES DO PREMIER

  • Boas-vindas à Etapa V26A4! As partidas começam em 1 de julho.
    • Equipes com Pontuação do Premier de no mínimo 600 se classificam para as Eliminatórias em 16 de agosto.
      • Basta conferir o cronograma no cliente para saber o horário de início das partidas no seu fuso horário!
  • Para equipes do Desafiante e da Divisão Final:
    • A classificação ainda terá como base a colocação. Confira a página dos placares para mais informações.
    • As Eliminatórias serão disputadas ao longo de dois dias! A primeira rodada das Eliminatórias será no dia 15 de agosto. As equipes que avançarem na primeira rodada voltarão no dia 16 de agosto para a final.