Atualização 13.02 do VALORANT

Mudança na ult do Phoenix, novos mapas para Retomada e várias correções de bugs.

Oi, gente! Sou a Emily. Prazer em conhecer vocês! Estou entrando como estagiária na equipe de Comunidade Global da Riot este verão (ou inverno, para quem está no hemisfério sul). Trouxe algumas novidades para vocês. Então agora é a hora de pegar seu refresco ou seu chocolate bem quentinho!

Chegando na Atualização 13.02:

  • Ajuste no Phoenix para lidar com a conjuração frequente de Renascimento.
  • Estamos adiando AROS: Replicação. Avisaremos quando tivermos novidades para compartilhar!
  • Split, Corrode e Lotus adicionados ao modo Retomada!
  • Algumas correções de bugs em Agentes.
  • Correção de algumas interações entre portas/habilidades no Summit.

GLHF e nos vemos no tiroteio!


TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES EM AGENTES

  • Phoenix
    • No geral, estamos contentes com o balanceamento do Phoenix. O que temos aqui é um pequeno ajuste na frequência com que ele consegue conjurar a ultimate, ficando mais alinhada à de outros personagens.
      • Aumento dos pontos de ultimate: 6 >>> 7

ATUALIZAÇÕES DE MODOS

  • RETOMADA
    • Split, Corrode e Lotus foram adicionados aos mapas disponíveis do modo RETOMADA.
  • AROS: Replicação
    • Tudo Aleatório Um Ponto – Replicação não será mais lançado nesta atualização. Não é fácil tomar decisões como essa, já que sabemos que muita gente está esperando ansiosamente pelo lançamento do modo. Ainda estamos planejando uma data de lançamento e avisaremos quando tivermos mais novidades.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agentes
    • Omen
      • O indicador de posicionamento obstruído dos Passos Tenebrosos voltou a ser exibido corretamente.
    • KAY/O
      • Os efeitos visuais e de áudio de morte do ANULAR/cmd voltaram a ser reproduzidos corretamente quando o tempo de abatimento expira.
      • A animação de morte de ANULAR/cmd voltou a ser reproduzida corretamente depois do renascimento.
    • Cypher
      • Jaula Cibernética voltou a exibir os efeitos visuais corretos ao ser conjurada.
      • Cypher não é mais desconectado ao conjurar Assalto Neural.
    • Gekko
      • Wingman não reproduz mais uma fala incorreta ao plantar a Spike.
      • Wingman não morre mais inesperadamente ao plantar ou desarmar a Spike quando a taxa de quadros está muito baixa.
    • Miks
      • O ícone e a dica flutuante de Pulso M não aparecem mais no lugar errado – e também voltaram a aparecer em algumas telas.
    • Reyna
      • O ícone de Dispensar não permanece mais esmaecido após eliminar um inimigo.
    • Chamber
      • Rendezvous não falha mais em teleportar Chamber de volta para a âncora.
    • Waylay
      • No Icebox, Velocidade da Luz e Refração não permitem mais que Waylay atravesse as paredes do Tubo B.
    • Jett
      • Brisa de Impulso e Corrente Ascendente não sofrem mais um atraso não intencional depois de Erupção das Brumas.
    • Raze
      • Bumba não pode mais atravessar brevemente terrenos sólidos ao mirar em inimigos no ar.
    • Deadlock
      • Aniquilação não pode mais capturar Omen incorretamente durante Salto das Sombras, o que resultava em 900.100 de dano acidental.
    • Vyse
      • Espinheiro Cortante não fica mais indestrutível ao ser posicionado no mesmo momento em que Vyse sofre supressão.
  • Mapas
    • Summit
      • Utilitários de Agentes não podem mais ser esmagados pela porta fechada.

APENAS PARA PC

CORREÇÕES DE BUGS

  • Geral
    • Os gráficos de Taxa de Pacotes Recebidos/Enviados deixaram de exibir valores incorretos quando o jogo é executado em taxas de quadros extremamente altas.

APENAS PARA CONSOLE

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agentes
    • Chamber
      • Tour de Force voltou a ter uma resposta tátil ao ser equipada e disparada.
    • Yoru
      • Distração voltou a ter a funcionalidade de assistência de mira.
    • Waylay
      • Usar Velocidade da Luz e imediatamente equipar a Spike ou um Gesto não concede mais velocidade/distância de avanço acidentalmente.
  • Sistemas de mecânica de jogo
    • Selecionar Informações de Agente (Configurações) em modos de jogo sem habilidades não fecha mais o menu em vez de exibir as informações de habilidades.