Notas da Atualização 13.08

O Ato 6 começa agora.

Resumão: o Vanguard continua a todo vapor; chegada da Pontuação no Mapa; atualização da Pontuação de Desempenho; Corrode recebeu mudanças maneiras; Ascent e Split fora da rotação; Corrode e Bind entraram; e, claro, correções de bugs.

Fala, pessoal!

Aqui é o Kenny, de volta com mais uma atualização e novidades incríveis para começar o Ato 6 de V26. Leiam abaixo para conferir todos os detalhes.

GLHF e GGWP!


TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Num novo esforço de ser mais transparentes em relação às ações que tomamos contra pessoas com comportamentos inadequados em nossa comunidade, queremos começar a compartilhar nossos números de penalidade com mais frequência. Os números no gráfico acima refletem as contas que foram totalmente banidas de jogar VALORANT por 3 dias ou mais no Ato 5.

No período de detecção do Ato 5 (de 18 de agosto a 1º de outubro), banimos:

  • Mais de 171.000 trapaceiros
  • Mais de 54.000 bots
  • Mais de 76.000 contas por manipulação de ranque (manipuladores, beneficiados e quem pega carona nesses esquemas; números listados abaixo)
  • Mais de 74.000 contas por toxicidade ou abuso de comunicação
  • Mais de 288.000 contas por ociosidade/abuso de mecânicas de jogo de forma recorrente
  • Mais de 14.000 contas por usar ferramentas de espionagem de streaming e/ou ferramentas de seleção imediata/"instalock"

E sabemos que ainda temos muito trabalho a fazer! Manteremos vocês a par de tudo! 

E o mais importante: suas denúncias nos ajudam a aprimorar nossas ferramentas e os métodos de detecção, então continuem denunciando no jogo! Valeu!

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

  • Os efeitos visuais e sonoros de destruição do projétil do Robô de Alarme da Killjoy agora serão reproduzidos quando o projétil for destruído por portas móveis.

ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE

  • Nova interface de seleção de fila e modo para tipos de partidas gerenciadas e personalizadas.
  • Adicionamos uma barra de navegação à página de Carreira para facilitar o acesso a vários recursos, como Legado de Ranque, Conquistas e Pontuação no Mapa.

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO 

  • Pontuação no Mapa: hora de ver quem manja mesmo no próprio mapa preferido!
    • A Pontuação no Mapa avalia como sua proficiência em um determinado mapa muda ao longo do tempo. Ela mostra uma pontuação de 0 a 500 e uma nota de C a S. 
    • Sua pontuação se baseia em quatro estatísticas principais: taxa de vitórias geral, taxa de vitórias como atacante, taxa de vitórias como defensor e Pontuação de Desempenho. 
      • Partidas recentes contribuem mais para suas estatísticas e pontuação do que partidas mais antigas. 
      • Melhorar qualquer uma das quatro pode aumentar sua Pontuação no Mapa.
    • É possível ver sua classificação, suas estatísticas e outros recursos, como seus Melhores Agentes na Seleção de Agente, no fim de partida e em Carreira.
      • Outras pessoas não podem ver informações sobre sua Pontuação no Mapa.
    • O recurso está disponível para: Competitivo e Premier.
    • Todo mundo começa do zero com o lançamento da Pontuação no Mapa. O histórico de partidas pregresso não será considerado.
  • Atualizações na Pontuação de Desempenho
    • A Pontuação de Desempenho tem feito um ótimo trabalho em valorizar melhor as contribuições de diferentes Agentes e funções, ao mesmo tempo em que reconhece o valor dos abates. No lançamento, Pontuação de Desempenho e PMC coincidiam na escolha de MVP cerca de 70% das vezes, o que estava de acordo com as nossas expectativas, considerando os fatores adicionais avaliados pela Pontuação de Desempenho. Porém, notamos alguns casos extremos em que exageramos na hora de medir esses fatores adicionais. Para reduzir essas situações, fizemos alguns ajustes que entraram em vigor durante a 13.06.
      • Aumentamos o impacto na pontuação envolvendo dano, abates ajustados e mortes ajustadas. Essas métricas ajustadas incluem tanto First Bloods quanto primeiras mortes.
      • Fizemos ajustes específicos pro Chamber que refletem melhor o uso do utilitário.

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

  • CORRODE
    • Feliz aniversário atrasado, Corrode! Depois de mais de um ano conferindo partidas e coletando dados, identificamos algumas áreas que podemos melhorar.
    • Ponto A e Ponto B — rotas de defensores
      • As rotações estavam demorando demais. Embora os tempos de rotação variem entre os mapas, os do Corrode têm dificultado especialmente o retorno de defensores para a briga na hora de uma retomada. Pensando nisso, ajustamos a rota de surgimento de defensores em direção ao Ponto da Spike para ajudá-los a rotacionar com segurança e um pouco mais de rapidez.
        • Ajustamos as rotas de defensores para o fundo do Ponto A e do Ponto B para encurtar as rotações e ajudar nas retomadas.

Antes (esquerda) -> depois (direita)

 

Antes (esquerda) -> depois (direita)

 

Antes (esquerda) -> depois (direita)

  • Meio
    • O Meio tem se mostrado um pouco caótico, e queremos que as lutas por lá sejam mais previsíveis para ambos os lados. Atacantes atualmente se afunilam por um único gargalo até o Meio Inferior, onde defensores podem barrar o avanço ao sobrecarregar a meia-parede com habilidades. Estamos ajustando a parede e a cobertura próxima para dar mais espaço de manobra para os atacantes e melhores opções de avanço em direção ao Link A.
      • Alteramos a meia-parede do Meio para metal e a movemos 1m para fora para reduzir o uso excessivo de habilidades através da parede, permitindo que atacantes entrem no Link A sem serem vistos do Meio Superior.
        • Movemos as caixas no fundo do Meio Inferior em direção ao B e adicionamos um ponto para pular.
        • Erguemos a parede no Meio Inferior para impedir que jogadores espiem por cima dela a partir das caixas realocadas.

Antes (esquerda) -> depois (direita)

 

Antes (esquerda) -> depois (direita)

 

Antes (esquerda) -> depois (direita)

 

Antes (esquerda) -> depois (direita)

  • Ponto A — Zona de plantar
    • Ajustamos a Zona de plantar do Ponto A para que a jogada pós-plant do Link A seja menos eficaz.
  • ATUALIZAÇÕES NA SELEÇÃO DE MAPAS
    • BIND e CORRODE ENTRAM na fila do COMPETITIVO e do MATA-MATA.
    • ASCENT e SPLIT SAEM da fila do COMPETITIVO e do MATA-MATA.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Competitivo
    • O limite exibido para a conquista Excepcional foi corrigido. 
  • Sistemas de mecânica de jogo
    • Os sons de passos alternados voltaram a ser reproduzidos mesmo quando um personagem estiver na Névoa de Guerra.
    • Os efeitos sonoros de queda de corpos voltaram a ser reproduzidos no local correto quando Agentes morrem na Névoa de Guerra.
    • Os eventos de áudio de ricochete da arma voltaram a ser acionados como esperado.
  • Armas
    • Corrigimos o desalinhamento da retícula da mira de Warden durante o disparo totalmente automático.

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Competitivo
    • Estamos cientes de um erro visual em que o MVP da equipe não é exibido corretamente no Histórico de Partidas. Estamos trabalhando para corrigir isso.
  • Estande de Tiro na fila
    • Estamos cientes de um problema que estava colocando algumas pessoas em um estado de fila bugado ao usar o Estande de Tiro, o que nos levou a desativar o recurso. Estamos testando uma correção e esperamos disponibilizá-la para vocês o mais rápido possível!