Atualização 13.10 do VALORANT

Marcações de replays, novidades na Contenda Bugada, mudanças nas assistências e correções de bugs!

Resumindo: agora temos marcações de replays, atualizações na Contenda Bugada, mudanças nas assistências e correções de bugs.

OIÊÊÊÊ! Joy na área pra trazendo as novidades da Atualização 13.10. Nesta atualização, todo mundo ganha arma! Temos atualizações divertidas para a Contenda Bugada, como a Câmera de Vigilância do Cypher e o Predador Explosivo da Skye recebendo capacidades memoráveis... entre várias outras novidades. Basta continuar lendo para saber mais! 😀


ATUALIZAÇÕES GERAIS

Marcações de replays

  • Agora é possível marcar momentos importantes durante as partidas, o que permite navegar facilmente até eles ao assistir aos respectivos replays.
  • Seus marcadores são visíveis apenas para você e não aparecerão para outras pessoas que estiverem assistindo ao replay.
  • No PC, o atalho virá em branco por padrão. Para defini-lo, pasta acessar Configurações → Controles → Interface → Marcações de replays.
  • No console, você pode capturar destaques com um novo botão no menu de opções durante a partida. 
  • Detalhes de como configurar logo abaixo!
    • PC
      • Configure seu atalho

      • Use seu atalho no jogo para marcar um momento

    • Console
      • Adicione uma marcação no menu de opções durante a partida

  • É assim que as marcações aparecerão na linha do tempo do replay

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

Fizemos algumas pequenas alterações nos Tempos de Recarga dos Sentinelas para incentivar trocas mais estratégicas e dinâmicas entre as equipes. Esta é uma pequena mudança pontual enquanto continuamos a analisar os Tempos de Recarga das habilidades e os estados dos Sentinelas de forma mais ampla. Estamos reduzindo o Tempo de Recarga depois que essas habilidades são destruídas para ver se isso permite que os Agentes tenham um pouco mais de espaço para posicionar seus utilitários no início da rodada e redefini-los no meio, além de recompensar a equipe que destruir a preparação. Isso deixa os valores um pouco abaixo dos Tempos de Recarga das habilidades características dos Iniciadores (50s). Vamos observar como isso afeta a dinâmica do ritmo das habilidades, e o que aprendermos ajudará a moldar mudanças maiores futuramente.

  • Cypher
    • Câmera de Vigilância
      • Tempo de Recarga após destruição reduzido: 60s >>> 45s
      • Tempo de Recarga de Reivindicar aumentado: 15s >>> 20s, ficando em conformidade com outros Sentinelas
  • Killjoy
    • Torreta
      • Tempo de Recarga após destruição reduzido: 60s >>> 45s
  • Vyse
    • Rosa Arcana
      • Tempo de Recarga após destruição reduzido: 60s >>> 45s

Também estamos melhorando a precisão da mira do Orbe Curativo da Sage para que fique igual à Harmonia do Miks, facilitando para não curar acidentalmente o colega de equipe errado.

  • Sage
    • Maior precisão ao mirar em aliados.
    • A retícula agora fica visível ao mirar com o Orbe Curativo.

 

ATUALIZAÇÕES NOS SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO

Na Atualização 13.08, alteramos como as assistências eram concedidas juntamente com as mudanças na Pontuação de Desempenho, mas nos esquecemos de incluir isso nas Notas da Atualização na época (Ops!). Essas mudanças visam incentivar as trocas de forma mais visível, recompensar melhor quem ajuda a assegurar abates e garantir que as assistências de cura reflitam seu impacto em um confronto.

Aqui está o que mudou:

  • Assistências de dano: agora é possível receber uma assistência ao causar mais de 10 de dano a um inimigo até 3s antes de alguém da sua equipe assegurar um abate. Continuaremos concedendo assistências para quem causar pelo menos 50 de dano a um inimigo abatido por seus colegas de equipe, não importa quando esse dano for causado.
  • Assistências de cura: agora são concedidas apenas quando um jogador que você curou consegue um abate em até 10s após o fim do efeito de cura.

 

ATUALIZAÇÕES DE MODO

  • Contenda Bugada
    • Gerenciamento de partidas e tamanho dos grupos
      • Agora é possível entrar na fila com um grupo de até 5 pessoas! O gerenciamento é aleatório, então traga seus amigos e veja quem vocês vão enfrentar.
    • Novas habilidades
      • Hush – Fluxo
        • Instinto de Fuga: recebe cargas adicionais
        • Até o Fim: aumenta a força do puxão
      • Hush – Deslocamento
        • Cabo de Guerra: recebe cargas adicionais
        • Força do Hábito: recarrega a habilidade com Tempo de Recarga decrescente
      • Cypher – Câmera de Vigilância
        • Doido dos Dardos: recarrega Câmera de Vigilância e dispara dardos de rastreamento com mais frequência
        • Só Observo: dobra o alcance de mira e faz com que os dardos rastreadores demorem mais para serem removidos
      • Veto – Interceptador
        • Bucha de Canhão: recarrega a habilidade com Tempo de Recarga decrescente
        • Missão de Longo Prazo: aumenta a duração da ativação
      • Waylay – Refração
        • PERA AÍ: aumenta o intervalo para se teleportar de volta ao sinalizador
        • Déjà vu: recarrega a habilidade com Tempo de Recarga decrescente
    • Novos bugs
      Estamos trazendo de volta alguns bugs que a galera adora como falhas oficiais na reserva de escolhas!
      • Câmera de Vigilância do Cypher – Supervisão Extrema
        • Câmera de Vigilância equipa uma Classic em vez de disparar dardos rastreadores. Melhora para uma Sheriff.
      • Predador Explosivo da Skye – Cachorro Matando a Tiro
        • Predador Explosivo equipa uma Classic em vez de saltar. Melhora para uma Frenzy.
        • Substitui Dogão Alemão.
    • Nova Ultimate
      • Hush – Suspensão
        • Dispara um projétil direcionável. Reative para fazer levitar jogadores onde ele cair.
    • Atualizações de balanceamento
      Também vamos ajustar as melhorias existentes com o objetivo de aumentar a competitividade de mais escolhas, permitindo que habilidades tenham mais oportunidades de brilhar e controlando algumas opções que estão fortes demais. 
      • Labareda – Queima Rápida
        • A redução de comprimento da parede nos níveis 2 e 3 foi removida.
        • Nível 2: Tempo de Recarga aumentado: 15s → 20s
        • Nível 3: Tempo de Recarga aumentado: 6s → 10s
      • Bumba – Em Overclock
        • Nível 2: Velocidade de Movimento reduzida: 150% → 125%
        • Nível 2: duração do efeito ativo reduzida: 8s → 7s
        • Nível 3: duração do efeito ativo reduzida: 12s → 10s
      • Bumba – Bumba de C4 (Glitch)
        • Nível 3: Tempo de Recarga reduzido: 10s → 7s
        • Nível 3: agora aumenta a Velocidade de Movimento para 125% e a duração do efeito ativo para 7s.
      • Contingência – Redundância
        • Nível 2: adicionamos uma recarga de 15s.
        • Nível 3: adicionamos uma recarga de 10s. Cargas reduzidas: 4 → 3
      • Contingência – Surfista (Glitch)
        • Nível 3: Tempo de Recarga reduzido: 20s → 15s
      • Distração – Cópia
        • Nível 2: adicionamos uma recarga de 20s.
        • Nível 3: adicionamos uma recarga de 10s. Cargas reduzidas: 4 → 3
      • Espreitador – Pastoreando Gatos
        • Nível 3: Tempo de Recarga reduzido: 12s → 8s
      • Espreitador – Gatão Fofinho
        • Nível 2: Vida aumentada: 90 → 100
        • Nível 3: Vida aumentada: 120 → 145
      • Sinalizador Estimulante – Estímulo Rápido
        • Níveis 2 e 3: duração aumentada: 2s → 4s
      • Sinalizador Estimulante – Do Bom e do Melhor
        • Nível 3: duração reduzida: 12s → 10s
      • Fio-Armadilha – Banda Larga
        • Nível 2: adicionamos uma recarga de 15s.
        • Nível 3: adicionamos uma recarga de 12s.
      • Fio-Armadilha – Rede de Dados
        • Nível 2: adicionamos uma recarga de 12s. Cargas reduzidas: 4 → 3
        • Nível 3: Tempo de Recarga reduzido: 12s → 8s
      • Carga de Explosivos – Caprichado
        • Nível 2: dano armado aumentado: 60 → 75
        • Nível 3: dano armado aumentado: 125 → 145
      • Carga de Explosivos – Pacote-surpresa (Glitch)
        • Nível 3: Tempo de Recarga reduzido: 12s → 8s
      • Caçador de Cabeças – Eles Estão Muito Mortos (Glitch)
        • Nível 3: adicionamos uma recarga de 25s. Munição reduzida: 2 → 1
      • Orbe de Lentidão – Manto de Lentidão
        • Nível 2: agora causa mais 10% de Lentidão.
        • Nível 3: agora causa mais 25% de Lentidão.
      • Corrente Ascendente – Trampolim
        • Nível 2: adicionamos uma recarga de 10s.
        • Nível 3: adicionamos uma recarga de 7s.
      • Wingman – Eles Crescem Tão Rápido (Glitch)
        • Nível 3: Vida dobrada
      • Dizzy – Partidinha
        • Nível 2: Tempo de Recarga de coleta reduzido: 5s → 3s

CORREÇÕES DE BUGS

 

  • Agentes
    • Os títulos de Habilidades Principais e Passiva não ficam mais desalinhados nas descrições dentro do jogo ao jogar em árabe.
    • Vários Agentes
      • Habilidades de fumaça não desaparecem mais abruptamente em vez de se dissiparem depois que um jogador se desconecta e reconecta.
      • Corrigimos vários erros de texto nas descrições de habilidades da Reyna, do Iso e do Yoru.
    • Chamber
      • A fala do Chamber para Rendezvous fora de alcance não pode mais ser ouvida por espectadores e observadores.
    • Hush
      • Corrigimos vários problemas com a Suspensão da Hush:
        • Os efeitos visuais da Suspensão não persistem mais nas armas ou na Spike depois que a habilidade termina, nem no início da rodada seguinte.
        • O indicador visual da Suspensão não muda mais de posição rapidamente quando a habilidade é conjurada contra uma parede.
        • Distração do Yoru agora cega os inimigos corretamente quando atingida ao levitar em direção a um teto baixo.
        • Phoenix não fica mais brevemente levitando após retornar de Renascimento.
        • Os efeitos sonoros da Carga de Explosivos da Raze não persistem mais depois da detonação enquanto ela está suspensa no ar.
        • Os efeitos nos olhos e no cabelo da Hush não persistem mais depois que ela é afetada por outra Suspensão.
      • Corrigimos vários problemas visuais nas animações de habilidade da Hush, incluindo armas, efeitos de habilidade e acessórios fora do lugar ao usar Lampejo, Deslocamento e Suspensão.
      • O ícone da habilidade Deslocamento não aparece mais no feed de abates quando um colega de equipe elimina um inimigo afetado.
    • Phoenix
      • Phoenix não recebe mais uma assistência de Labareda depois que o tempo da assistência expira.
    • Sage
      • Sage não consegue mais curar aliados com o Orbe Curativo se eles não estão na linha de visão.
    • Viper
      • Poço Peçonhento não falha mais em reproduzir a fala da Agente ao ser ativado.
      • A fala de "sem combustível" da Viper não pode mais ser reproduzida repetidamente e ser interrompida ao tentar ativar uma habilidade sem combustível suficiente.
    • Vyse
      • Jardim de Aço da Vyse não exibe mais efeitos visuais de desativação de arma em inimigos próximos no limite da área de efeito, mesmo se ainda conseguirem atirar.
      • Inimigos não conseguem mais evitar os efeitos do Jardim de Aço da Vyse ao se agacharem perto da borda da área de efeito com uma diferença de elevação significativa.
  • Mapas
    • Ascent
      • Corrigimos diversas áreas para garantir que folhagens não escondam utilitários dos Agentes.
    • Breeze
      • Corrigimos vários locais para evitar que habilidades atravessem estruturas.
    • Corrode
      • Corrigimos os pontos de surgimento de Mata-Mata para que Agentes não ressurjam aglomerados perto do Ponto A.
      • Atualizamos a imagem do mapa da Linha do Tempo de Fim de Partida com a versão atualizada.
      • Corrigimos vários locais para evitar que habilidades atravessem estruturas.
    • Haven
      • Corrigimos diversas áreas em que habilidades de avanço eram bloqueadas acidentalmente por pequenas geometrias do mapa.
    • Split
      • Corrigimos vários locais para evitar que habilidades atravessem estruturas.
    • Summit
      • Corrigimos vários locais para evitar que habilidades atravessem estruturas.
      • Corrigimos vários bugs visuais menores pelo mapa.
    • Sunset
      • Corrigimos problemas em diversas áreas para impedir que pequenos objetivos escondam os utilitários dos Agentes.
      • Corrigimos vários locais para evitar que habilidades atravessem estruturas.

APENAS PARA PC

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agentes
    • Rendezvous do Chamber e Torreta da Killjoy não ficam mais inutilizáveis depois de usar "Retrocesso de rodada" em uma partida personalizada.
    • Certas interações entre o Orbe de Barreira da Sage e os Passos Tenebrosos do Omen não causam mais movimentação acidental.

APENAS PARA CONSOLE

CORREÇÕES DE BUGS

  • Agentes
    • Cypher
      • Ativar a Jaula Cibernética do Cypher voltou a acionar a vibração do controle corretamente.
    • Sage
      • Tentar se curar com o Orbe de Cura da Sage com a Vida cheia não aciona mais a vibração do controle incorretamente.
    • Sova
      • O ícone da Flecha Rastreadora do Sova não aparece mais no lugar da Flecha de Choque no Relatório de Combate ao exibir o dano causado pela Flecha de Choque.