Atualização 13.09 do VALORANT
Shh... Hush chegou.
Resumindo: a nova Agente Hush chegou, juntamente com dicas flutuantes atualizadas, fortalecimentos na Warden e um montão de correções de bugs.
OLÁ, galerinha! 🙂Preparem-se para conhecer Hush, nossa mais nova Agente que chegou para mudar o jogo. Joguem com ela e contem pra gente o que acharam!
TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
- Hush, a nova Agente, chegou!
- Diretamente da província de Guangdong, ela usa sua telecinese para resolver os casos mais sigilosos. Lutando com precisão e elegância, ela redireciona seus utilitários de combate no ar para desestabilizar e deslocar a equipe inimiga antes de suspender os alvos para o golpe final.
- Habilidades:
- Telecinese (Passiva)
- Hush pode coletar armas, a Spike (lado atacante) e INTERAGIR com interruptores de uma distância maior.
- Deslocamento
- EQUIPE Deslocamento. DISPARE para arremessar ou use o DISPARO ALTERNATIVO para preparar. REATIVE para direcionar para a sua retícula. Explode em qualquer superfície ou após um tempo, puxando todos os jogadores em direção ao centro e causando Concussão se colidirem com uma superfície ou com outro jogador. A habilidade é redefinida a cada dois abates.
- Lampejo
- EQUIPE Lampejo. DISPARE para arremessar ou use o DISPARO ALTERNATIVO para preparar. REATIVE para direcionar para a sua retícula. Explode em qualquer superfície ou após um tempo, cegando quem estiver olhando.
- Flow
- Crie INSTANTANEAMENTE uma âncora. Se Hush estiver no ar, levita brevemente no lugar. Após um intervalo, se lança na direção da âncora.
- Suspensão
- Prepare Suspensão INSTANTANEAMENTE. DISPARE para lançar à frente, guiando com sua retícula. REATIVE ou DISPARE novamente para detonar, fazendo todos os jogadores levitarem.
- Telecinese (Passiva)
- Descrições de habilidades e dicas flutuantes atualizadas
- Todas as descrições de habilidade foram atualizadas para maior clareza e consistência.
- Descrições de habilidades Passivas foram adicionadas para mais Agentes em áreas relevantes, incluindo Seleção de Agente, Central de Agentes e dicas flutuantes. Isso inclui habilidades Passivas que não eram descritas no jogo ou categorizadas explicitamente, como Bateria da Neon.
- A dica flutuante de descrição de habilidade foi reformulada para maior clareza, incluindo detalhes básicos como Agente, função e atalhos. Dicas flutuantes agora aparecem em momentos relevantes, como ao testar um novo Agente no Estande de Tiro.

- Efeitos positivos atualizados
- Adicionamos Aceleração e Captura de Imagem como termos oficiais de efeito!
- Aceleração se refere ao efeito de aumento de Velocidade de Movimento recebido, diferente do efeito de Estimulante de Combate, que aumenta sua cadência de tiro, velocidade de equipar, de recarga e de recuperação.
- Isso deve deixar mais claro quando o Agente recebe ou renova um fortalecimento de Estimulante de Combate, um de Aceleração ou ambos.
- Captura de Imagem se refere ao efeito negativo que revela a silhueta de uma imagem estática (Assalto Neural/Câmera de Vigilância do Cypher).
- Aceleração se refere ao efeito de aumento de Velocidade de Movimento recebido, diferente do efeito de Estimulante de Combate, que aumenta sua cadência de tiro, velocidade de equipar, de recarga e de recuperação.
- Brimstone
- Sinalizador Estimulante agora mostrará um efeito de Aceleração aplicado a quem for afetado.
- Clove
- Revitalizar agora exibirá um efeito de Aceleração aplicado.
- Com a adição de uma barra de tempo ao efeito de Aceleração que acabou de ser nomeado, vamos remover a barra de tempo anterior para reduzir a poluição visual.
- Miks
- Harmonia agora mostrará um efeito de Aceleração aplicado a quem for afetado.
- Neon
- Nossa Agente mais veloz receberá Aceleração ao usar Equipamento Voltaico ou Sobrecarga.
- Waylay
- Como os efeitos são idênticos, o efeito de Caminhos Convergentes da Waylay foi renomeado para Aceleração.
- Adicionamos Aceleração e Captura de Imagem como termos oficiais de efeito!
- Clove
Ao analisar nossos efeitos, notamos algumas inconsistências com Clove e estamos padronizando os valores e as regras para que fique de acordo com o restante do elenco. Clove tinha Velocidade de Movimento adicional maior em comparação a habilidades semelhantes e recompensas de abate diferentes após conjurar Ainda Não Morri.- Revitalizar
- Velocidade de Movimento adicional reduzida de 15% >>> 10%.
- Ainda Não Morri
- Abater Clove depois que a ultimate Ainda Não Morri for conjurada agora concederá um ponto de ultimate e um ponto de redefinição característico para quem abateu.
- Revitalizar
- Jett
- Removemos a Passiva da Jett do menu de compra para manter a consistência com outras Passivas que não podem ser compradas.
ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
- Pontuação de Desempenho
- Hush é nossa primeira Agente lançada desde a chegada da Pontuação de Desempenho. A pontuação com ela pode oscilar um pouco nos primeiros dias enquanto ajustamos o que significa um bom uso desse utilitário.
- Fizemos algumas pequenas melhorias de qualidade de vida nas telas de fim de partida para fornecer mais informações sobre a Pontuação de Desempenho.
- Apenas PC: texto flutuante para trocas no Placar.
- Uma nova tela "saiba mais" com mais informações sobre a Pontuação de Desempenho.
- Pontuação no Mapa
- A Melhor Partida do Ato agora tem um impacto maior na Pontuação no Mapa a cada Ato para mostrar melhor a consistência e os picos de desempenho.
- Conquistas
- A Conquista de First Blood estava aparecendo com frequência demais. Ajustamos o limite para que ela fique mais difícil de se obter.
- Isso não afetará a contagem histórica de Conquistas obtidas.
ATUALIZAÇÕES NA LOJA
- Apenas Coreia: agora os jogadores podem comprar RADIANITE Points dentro do jogo.
ATUALIZAÇÕES DE ARMAS
- Warden
Estamos monitorando o feedback da comunidade sobre o desempenho da Warden nas partidas. Uma coisa que gostaríamos de melhorar é a versatilidade e a usabilidade base dela para que se encaixem melhor no preço atual de 2.900. Trouxemos esses fortalecimentos para ajudar a arma a oferecer mais controle e conforto na hora de aprender a usá-la.
- O recuo de disparo foi suavizado para as primeiras balas.
- Dispersão reduzida nos disparos subsequentes.
- Erro da 2ª bala reduzido: 0,25 >>> 0,2
- Erro da 3ª bala reduzido: 0,6 >>> 0,5
CORREÇÕES DE BUGS
- Agentes
- Clove
- O mapa da habilidade Artimanha de Clove não fica mais visível para oponentes posicionados abaixo delu.
- O cronômetro de Revitalizar de Clove voltou a sumir na interface depois que a habilidade é usada.
- Cypher
- Jaula Cibernética do Cypher muda mais de orientação ao ser posicionada em superfícies anguladas.
- Deadlock
- A fala de captura de Aniquilação da Deadlock voltou a ser reproduzida para o inimigo capturado.
- Gekko
- Mosh Pit do Gekko não causa mais dano a objetos destrutíveis fora da devida área de efeito.
- Omen
- Os efeitos visuais da chegada de Passos Tenebrosos do Omen não terminam mais antes da hora.
- Raze
- Bumba da Raze não fica mais rastreando a localização de um inimigo depois que ele se teleporta.
- Sova
- Fúria do Caçador do Sova não afeta mais jogadores posicionados atrás dele.
- Tejo
- Entrega Especial do Tejo não persiste mais até a rodada seguinte, ocasionalmente causando dano ou concussão após a transição de rodada.
- Rajada Guiada do Tejo não pode mais alvejar um local incorreto ou falhar ao ser conjurada depois que um alvo selecionado sai do alcance.
- Yoru
- Os efeitos sonoros de Passagem Dimensional do Yoru não são mais reproduzidos repetidamente ao tentar usar a habilidade sob Supressão.
- Vários Agentes
- Os efeitos visuais de Vulnerabilidade não ficam mais posicionados incorretamente em Wingman do Gekko, Torreta da Killjoy e Bumba da Raze.
- Os indicadores de posicionamento de Rajada Guiada do Tejo e de Ataque Orbital do Brimstone não ficam mais desalinhados em relação à posição do jogador.
- A localização do Chamber e do Omen não é mais brevemente revelada para os inimigos no Minimapa logo após teleportar.
- Habilidades de alguns Agentes (Cypher, Vyse, Viper e Killjoy) não ficam mais visíveis para oponentes através de barreiras durante a Fase de Compra.
- A interface do Veto e da Vyse foi atualizada de COLETAR para RECUPERAR para ficar consistente com outros métodos de recuperação semelhantes.
- Clove
- Geral
- Posicionar uma habilidade usando o mapa de habilidade não consome mais várias cargas ou posiciona em locais indesejados.
- Os cursores de habilidade no mapa e os indicadores de posicionamento não desaparecem mais ao equipar ou usar certas habilidades.
- Inimigos fora do alcance de visão afetado não podem mais aparecer no Minimapa enquanto um jogador está com Visão Turva.
- Os mapas de habilidade não continuam mais visíveis em vez de serem ofuscados por clarões consecutivos.
- Ao controlar certas habilidades de Agentes, as descrições de habilidades não ficam mais ausentes e as informações corretas voltaram a ser exibidas.
- Espectador
- Os efeitos visuais de Via Expressa da Neon não ficam mais invisíveis para espectadores observando a Spike.
- Personalização
- A posição do ícone de notificação amarelo nos novos Cards de Jogador foi corrigida.
APENAS PARA PC
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
- O cursor do mouse não desaparece mais brevemente ao ser movido para fora dos limites dos mapas de certas habilidades.
APENAS PARA CONSOLE
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
- Miks
- As habilidades Pulso M e Melodia Sísmica do Miks voltaram ativar a vibração do controle ao serem equipadas ou conjuradas.