Notas da Atualização 6.05 do VALORANT

Estão gostando do Gekko? Trouxemos atualizações e correções de erros para ele e outras áreas do jogo na atualização desta semana.

Oi, aqui quem fala é Jo-Ellen. Vocês estão curtindo o Gekko e seus amigos? Seja como for, cada novo Agente vem junto com erros a serem corrigidos e mudanças a serem implementadas, e nós listamos abaixo os mais importantes para o Gekko.

Na Atualização 6.05, também incluímos correções de erros e atualizações nos Sistemas de Mecânica de Jogo, Sociais e no Desempenho.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

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Gekko

  • Aprimoramos o direcionamento do Wingman (Q) ao plantar e desarmar para que seja possível selecionar lugares mais altos.

  • Melhorias de áudio
    • Adicionamos variações sonoras às explosões do Mosh Pit (C).
    • Melhoramos o som das explosões de plasma da Dizzy (E) para ajudar a identificar se o glóbulo está voando rumo a você ou a um aliado.

  • Melhorias de efeitos visuais
    • Adicionamos efeitos visuais para indicar quando Gekko está recuperando um glóbulo e quando sua recuperação for concluída.
    • Aprimoramos o visual dos glóbulos de criaturas da equipe inimiga.
    • Melhoramos o desempenho durante a Seleção de Agente.

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

  • Adicionamos a métrica "Tempo de espera da CPU/GPU" às configurações de desempenho para ajudar os jogadores a monitorarem quando seus computadores estiverem aguardando renderização.

BUGS

Agente

Gekko

  • Corrigimos um erro que impedia o Wingman de sofrer dano da Confronto.
  • Corrigimos um erro que exibia os glóbulos do Gekko aliado como brancos fora de partidas personalizadas de Replicação.
  • Corrigimos vários erros de animação em todas as habilidades.
  • Corrigimos um erro que fazia a interface da ultimate do Gekko permanecer na tela se a rodada acabasse enquanto Thrash estivesse sendo controlada.
  • Corrigimos um erro que impedia o Wingman de desarmar a Spike após o uso do comando "Trocar equipe" em partidas personalizadas.
  • Corrigimos um erro em que, se fosse conjurado no ar, o Wingman podia ir mais longe do que deveria para plantar a Spike.
  • Corrigimos um erro em que Mosh Pit não causava dano quando alguém pulava agachado sobre a habilidade.
  • Corrigimos um erro em que o torso do Wingman não ativava o Fio-armadilha (C) do Cypher.
  • Corrigimos um erro que exibia a animação errada durante a conjuração do Wingman.
  • Corrigimos um erro que não deixava Gekko plantar na Disputa da Spike se Wingman tivesse sido impedido de fazer o mesmo.
  • Corrigimos o nome de exibição de "Mosh Pit", que estava aparecendo como "Mosh’s Pit" quando o idioma selecionado era o inglês.

Sistemas de mecânica de jogo

  • Corrigimos um erro de retícula em que o botão "Importar" ficava indisponível se você tivesse 10 ou mais perfis de retícula salvos.
    • O número máximo de perfis continua sendo 15.
  • Em relação às habilidades em área que causam dano ao longo do tempo, corrigimos um erro que permitia que os jogadores evitassem sofrer dano ao pularem agachados.

Desempenho

  • Agora, o indicador de desempenho "Memória usada" é atualizado quando a métrica "Memória total" está desativada.

Social

  • Corrigimos um erro que, em casos de desconexões de plataforma ruins, os jogadores apareciam mais de uma vez na lista de amigos.
  • Corrigimos um erro ocasional que provocava a renderização incorreta das dicas flutuantes de voz durante a ativação/desativação do chat de voz em grupo e do chat de voz da equipe.
  • Corrigimos um erro ocasional que fazia o menu de convite tremular.
  • Corrigimos um erro que não atualizava a contagem de amigos online ao remover um jogador online da lista de amigos.
  • Corrigimos um erro em que pedidos de amizade pendentes continuavam sendo exibidos mesmo quando um jogador ativava "Recusar pedidos de amizade automaticamente". Agora, os pedidos de amizade pendentes serão recusados automaticamente quando essa configuração for ativada.
  • Corrigimos um erro ocasional em que um espaço em branco era exibido no lugar da notificação que confirma o envio de um pedido de amizade.
  • Corrigimos um erro para adicionar uma mensagem que avisa aos jogadores que eles também serão banidos da fila Competitiva se tiverem uma restrição de comunicação no momento.