Notas da Atualização 9.04

Vyse entra para a equipe como Sentinela, e o Split estreia nos modos Sem Classificação e Frenético nos consoles.

E aí, beleza? Ash de novo aqui com as Notas da Atualização 9.04. Valeu muito pela recepção calorosa da última vez!

Vamos adicionar uma nova Agente ao elenco: a Vyse. Ela é uma Sentinela com um kit único que com certeza te fará pensar duas vezes antes de dar as caras em um ponto. Se eu fosse você, dava uma passada no The Range pra treinar com a pistola, pois você vai precisar dela contra a Vyse!

Além disso, também colocamos o Split nas filas dos modos Sem Classificação e Frenético nos consoles e corrigimos um monte de bugs. Conta pra gente o que achou da atualização, e a gente se vê no campo de batalha!

TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • O cheat Habilidades Ilimitadas agora adiciona 100% de combustível e remove qualquer consumo de combustível de Equipamento Voltaico da Neon, Reflorescer da Skye, Cortina Tóxica e Nuvem Venenosa da Viper.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

  • A Vyse chegou!

    • Vyse estreia nas regiões do VALORANT de forma escalonada a partir de 28/08, às 17:00 BRT.

    • Habilidades:

      • Rosa Arcana: EQUIPE uma Rosa Arcana. Mire em uma superfície e DISPARE para posicionar uma Rosa Arcana oculta, ou use o DISPARO ALTERNATIVO para posicionar a Rosa Arcana através da superfície. USE NOVAMENTE para cegar todos os jogadores que estiverem olhando para ela. A habilidade pode ser recuperada e REPOSICIONADA.

      • Cerca-Viva: EQUIPE filamentos de metal líquido. DISPARE para posicionar uma armadilha de parede oculta. Quando um inimigo passa por ela, uma parede indestrutível emerge do chão atrás dele. A parede dura um breve período antes de se dissipar.

      • Espinheiro Cortante: EQUIPE um emaranhado de metal líquido. DISPARE para lançar. Ao cair, o metal se torna invisível. Quando ATIVADO, ele se espalha e cria um grande espinheiro que causa Lentidão e dano a todos os jogadores que passam por ele.

      • Jardim de Aço: EQUIPE um espinheiro de metal líquido. DISPARE para lançar metal como uma torrente de espinhos metálicos, BLOQUEANDO as armas primárias inimigas após um breve período.

    • Veja abaixo a mais nova Sentinela desarmando os inimigos.

ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES

  • Vamos lançar uma avaliação manual de comportamento para jogadores que apresentam um padrão de comunicações inadequadas a fim de criar uma experiência de comunicação mais saudável no VALORANT.

CORREÇÃO DE BUGS

Agentes

  • Skye

    • Rastreadores

      • Corrigimos um erro que fazia a habilidade não consumir pontos de Ultimate sob certas condições.

  • Neon

    • Equipamento Voltaico

      • Corrigimos um problema que permitia que a Neon deslizasse para dentro da barreira no início de uma rodada e conseguisse uma carga de deslize grátis. 

        • ATENÇÃO: isso foi corrigido na 9.02, mas nos esquecemos de incluir nas Notas de Atualização. Um salve pro usuário BhatsterYT lá do Reddit!

  • KAY/O

    • GRANADA/clarão

      • A GRANADA/clarão não mostra mais uma segunda explosão se for lançada atrás de uma parede.

Sistemas de mecânica de jogo

  • Relatório de Combate

    • Corrigimos um problema que impedia a exibição dos ícones da Spike no Relatório de Combate quando o abate era resultado de dano da explosão da Spike. 

  • Corrigimos um problema em que partes do minimapa não eram alcançadas por habilidades de Visão Turva se o jogador deixasse a área onde sofreu o efeito (como ao usar os teleportadores no mapa Bind).

  • Corrigimos um problema em que o placar exibia um ícone de caixa branca em um jogador desconectado caso ele se desconectasse do jogo.

Mapas

  • Abyss

    • Corrigimos várias áreas perto do Meio e do Ponto A para impedir que habilidades de Agentes ultrapassassem paredes.

    • Atualizamos as barreiras antes do início da rodada nos cantos do mapa para que fiquem mais visíveis.

    • Atualizamos uma área perto do Principal B para evitar que os Agentes marquem ângulos fora dos limites.

  • Icebox

    • Corrigimos uma lacuna geométrica no Principal A.

  • Lotus

    • Corrigimos um problema visual que fazia os Agentes ficarem flutuando ao lado da corda ao subir ou descer por ela.

  • Tutorial para novos jogadores

    • Ajustamos e corrigimos a iluminação no nível de Experiência de Novo Jogador no Haven.

PROBLEMAS CONHECIDOS

Agentes

  • Sova

Fúria do Caçador do Sova nem sempre aplica o efeito mínimo de cegueira quando o dano atinge os oponentes. Isso será corrigido na Atualização 9.05.


PC

ATUALIZAÇÕES NOS SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO

  • Ajustamos as regras de intervalos táticos no Premier e no Modo Torneio dos Jogos Personalizados.

    • Agora as equipes têm 2 intervalos táticos que podem ser usados a qualquer momento. 

      • Antes, as equipes podiam usar 1 intervalo tático em cada metade da partida.

    • Se a partida for para a Prorrogação, cada equipe terá direito a mais 1 intervalo.

  • Relatório de Combate

    • Agora o painel de detalhes adicionais do Relatório de Combate é aberto apertando M3 (antes era Tab+M3).

CORREÇÃO DE BUGS

Premier

  • Corrigimos um problema ocasional que fazia o cronograma rolar de forma inconsistente ao expandir/recolher as semanas


CONSOLE

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

  • Sova

    • Fúria do Caçador

      • Picos de velocidade rotacional após cada disparo de Fúria do Caçador reduzidos.

  • Astra

    • Divisa Cósmica

      • O posicionamento da parede de Divisa Cósmica agora prioriza o comando do jogador, o que permite que você controle melhor o posicionamento da habilidade.

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

  • NOVO MAPA! O Split chegou às filas dos modos Sem Classificação e Frenético.

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

  • Adicionamos o menu de Temporadas às páginas da Tabela de Classificação e do Ranque de Ato para que você possa conferir seu histórico de ranque em Atos anteriores.

CORREÇÃO DE BUGS

Geral

  • Corrigimos um problema que podia impedir que você trocasse para a arma primária ou secundária na Predefinição Tradicional do controle.

  • Os ícones da barra de habilidades não ficam mais desalinhados quando não estão vinculados.  

  • Corrigimos um problema que exibia mensagens de texto incorretas durante uma votação de rendição.

  • Corrigimos um problema que fazia os comandos de entrada do controle analógico e do direcional alterarem configurações de alternância. 

Competitivo

  • Corrigimos um erro que ocasionalmente impedia a exibição das atualizações das ranqueadas na página do Histórico de Partidas.

  • Corrigimos um problema que não exibia o Card de Jogador ao visualizar jogadores na Tabela de Classificação.

  • Corrigimos um problema que impedia a navegação pelos elementos laterais da página da Tabela de Classificação depois de sair de uma partida.

  • Observadores não veem mais uma tela de resumo vazia após o fim de uma partida personalizada.

  • Corrigimos um problema que exibia incorretamente a última partida ao visualizar a Carreira de um amigo.

Sistemas de mecânica de jogo

  • Relatório de Combate

    • Os Relatórios de Combate não ficam mais piscando quando você ressurge no Mata-Mata em Equipe.

    • Os Relatórios de Combate não se sobrepõem mais à cerimônia de Vitória/Derrota se o jogador estiver morto na rodada final.

    • Os Relatórios de Combate aparecem normalmente após o fechamento forçado do jogo e a reconexão com a partida.

PROBLEMAS CONHECIDOS

  • Vyse

    • As habilidades de dano da Vyse não aparecem corretamente no Relatório de Combate. 

  • Sistemas de mecânica de jogo

    • Votação de rendição 

      • É possível fechar o pop-up de notificação de votação apertando círculo/B. Dessa forma, você não poderá participar da votação, e o voto será contabilizado como "não" quando o tempo se esgotar. 

      • Os ícones de botão aparecem no canto inferior direito da tela enquanto o pop-up de votação estiver ativo. Isso pode bloquear outros elementos da interface até a votação terminar.