Notas da Atualização 9.11 do VALORANT

Atualizações na Neon, na Vyse, nos pings de comunicação e na melhoria de skins de armas.

E aí, tudo certinho? Kenny aqui.

Hoje é o dia. Sim, a Neon vai ser nerfada. Além disso, temos uns buffs legais para a Vyse, mudanças significativas no sistema de pings do jogo, melhorias de qualidade de vida para o aprimoramento das suas skins de arma e mais alguns ajustes.

A Atualização 9.11 será a última deste ano. Então corre lá pra detonar geral e começar a treinar antes do ano novo e da redefinição das ranqueadas.


ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

TODAS AS PLATAFORMAS

  • Neon
    • Vamos reduzir o poder do Equipamento Voltaico e da Sobrecarga, da Neon. Essas mudanças têm como objetivo fazer com a Neon jogar de forma mais intencional, já que as habilidades dela são altamente reativas e impactantes. Portanto, elas deveriam exigir um uso mais estratégico do que o que vemos atualmente.
    • Equipamento Voltaico
      • O deslizamento da Neon está sendo usado corretamente como uma ferramenta agressiva de combate, mas decidir o momento de usar deveria ser mais importante do que é no momento, e o custo desse uso deveria ser maior.
        • Também queremos ajustar o deslize para que ele seja uma ferramenta de combate corpo a corpo que recompense a Neon por se aproximar dos oponentes, e não por acertá-los a longas distâncias.
      • Deslizes: 2 >>> 1.
      • Precisão durante o deslize:
        • Precisão 100% >>> mesma precisão de andar agachada.
  • SOBRECARGA
    • Queremos aumentar as opções de enfrentamento da Sobrecarga, dando aos oponentes uma janela de oportunidade para atrasar a Neon ou cair fora do confronto. O impacto que ela causa na rodada com a Ultimate também justifica um custo de 8 pontos.
      • Duração da Ultimate: 20s >>> 10s.
      • Pontos de Ultimate: 7 >>> 8.
  • Vyse
    • Espinheiro Cortante
      • Queremos aumentar a capacidade do Espinheiro Cortante de controlar o espaço, além de corrigir algumas situações de mecânica confusas, em que Espinheiros Cortantes que caíam sobre objetos altos podiam afetar oponentes sem muito feedback visual.
      • Dano por tick de movimentação através do Espinheiro Cortante: 6 >>> 10.
      • Impacto vertical: 450 >>> 300.
        • Isso significa que, quando posicionado em cima de objetos ou na geometria do mapa, o Espinheiro Cortante não vai mais afetar os jogadores que estiverem muito abaixo dele.
      • Agora deixa os avanços inimigos mais lentos, semelhante ao Orbe de Lentidão da Sage e às concussões.
      • Rosa Arcana
        • Rosa Arcana vai receber pequenas melhorias de qualidade de vida que devem facilitar ações ofensivas logo após o posicionamento inicial.
        • Velocidade para equipar após a conjuração:
          • Normal >>> Rápido.

ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE

TODAS AS PLATAFORMAS

  • Agora você pode aprimorar suas skins de arma em 5 segundos em vez de 5 horas (risos).
    • Adicionamos a capacidade de habilitar vários níveis de skin em uma só transação.
    • As variantes precisarão ser habilitadas separadamente.

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO

TODAS AS PLATAFORMAS

  • Sistema de pings
    • O sistema de pings do jogo foi criado com o simples objetivo de permitir que os jogadores se comuniquem uns com os outros sem usar o microfone. Ao longo dos anos, surgiram casos de usos não intencionais do sistema de pings que proporcionam aos jogadores vantagens imediatas em combate, e esses casos extrapolam o uso pretendido do sistema.
    • Com isso em mente, faremos duas mudanças no sistema de pings:
      • Os pings não vão mais atravessar fumaças, agora eles vão ficar sobre elas.
      • Os pings feitos no mapa não vão mais aparecer no mundo e só serão exibidos no Minimapa.
    • Para ajudar a diferenciar esses comportamentos de ping no jogo, criamos novos visuais e um novo som para os pings feitos no mapa.
    • Vamos adicionar um cheat para permitir que os pings no mapa apareçam no jogo durante partidas personalizadas, a fim de ajudar nos treinos e nas estratégias. Isso será implementado em uma futura atualização.

Antes da atualização dos pings

Depois da atualização dos pings

ATUALIZAÇÕES DE MODOS

TODAS AS PLATAFORMAS

  • Mata-Mata em Equipe
    • O Escudo Regenerativo foi incluído na Etapa 1 do Mata-Mata em Equipe. Agora quando você usar a Classic na Etapa 1, terá Escudo Regenerativo em vez de Armadura Leve.
      • Classic Etapa 1
        • Armadura Leve >>> Escudo Regenerativo.

ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

APENAS PC

  • Mudamos a cor das mensagens do chat de grupo para ficar diferente das do chat de equipe.
  • Atualizamos o visual dos indicadores de grupo no Painel Social.

CORREÇÃO DE BUGS

  • Progressão
    • TODAS AS PLATAFORMAS
      • Corrigimos um erro que indicava que a quantidade de partidas para concluir a Missão Semanal "Jogue uma partida" era 100.