Notas da Atualização 9.11 do VALORANT
Atualizações na Neon, na Vyse, nos pings de comunicação e na melhoria de skins de armas.
E aí, tudo certinho? Kenny aqui.
Hoje é o dia. Sim, a Neon vai ser nerfada. Além disso, temos uns buffs legais para a Vyse, mudanças significativas no sistema de pings do jogo, melhorias de qualidade de vida para o aprimoramento das suas skins de arma e mais alguns ajustes.
A Atualização 9.11 será a última deste ano. Então corre lá pra detonar geral e começar a treinar antes do ano novo e da redefinição das ranqueadas.
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
TODAS AS PLATAFORMAS
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Neon
- Vamos reduzir o poder do Equipamento Voltaico e da Sobrecarga, da Neon. Essas mudanças têm como objetivo fazer com a Neon jogar de forma mais intencional, já que as habilidades dela são altamente reativas e impactantes. Portanto, elas deveriam exigir um uso mais estratégico do que o que vemos atualmente.
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Equipamento Voltaico
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O deslizamento da Neon está sendo usado corretamente como uma ferramenta agressiva de combate, mas decidir o momento de usar deveria ser mais importante do que é no momento, e o custo desse uso deveria ser maior.
- Também queremos ajustar o deslize para que ele seja uma ferramenta de combate corpo a corpo que recompense a Neon por se aproximar dos oponentes, e não por acertá-los a longas distâncias.
- Deslizes: 2 >>> 1.
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Precisão durante o deslize:
- Precisão 100% >>> mesma precisão de andar agachada.
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O deslizamento da Neon está sendo usado corretamente como uma ferramenta agressiva de combate, mas decidir o momento de usar deveria ser mais importante do que é no momento, e o custo desse uso deveria ser maior.
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SOBRECARGA
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Queremos aumentar as opções de enfrentamento da Sobrecarga, dando aos oponentes uma janela de oportunidade para atrasar a Neon ou cair fora do confronto. O impacto que ela causa na rodada com a Ultimate também justifica um custo de 8 pontos.
- Duração da Ultimate: 20s >>> 10s.
- Pontos de Ultimate: 7 >>> 8.
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Queremos aumentar as opções de enfrentamento da Sobrecarga, dando aos oponentes uma janela de oportunidade para atrasar a Neon ou cair fora do confronto. O impacto que ela causa na rodada com a Ultimate também justifica um custo de 8 pontos.
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Vyse
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Espinheiro Cortante
- Queremos aumentar a capacidade do Espinheiro Cortante de controlar o espaço, além de corrigir algumas situações de mecânica confusas, em que Espinheiros Cortantes que caíam sobre objetos altos podiam afetar oponentes sem muito feedback visual.
- Dano por tick de movimentação através do Espinheiro Cortante: 6 >>> 10.
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Impacto vertical: 450 >>> 300.
- Isso significa que, quando posicionado em cima de objetos ou na geometria do mapa, o Espinheiro Cortante não vai mais afetar os jogadores que estiverem muito abaixo dele.
- Agora deixa os avanços inimigos mais lentos, semelhante ao Orbe de Lentidão da Sage e às concussões.
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Rosa Arcana
- Rosa Arcana vai receber pequenas melhorias de qualidade de vida que devem facilitar ações ofensivas logo após o posicionamento inicial.
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Velocidade para equipar após a conjuração:
- Normal >>> Rápido.
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Espinheiro Cortante
ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE
TODAS AS PLATAFORMAS
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Agora você pode aprimorar suas skins de arma em 5 segundos em vez de 5 horas (risos).
- Adicionamos a capacidade de habilitar vários níveis de skin em uma só transação.
- As variantes precisarão ser habilitadas separadamente.
ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE MECÂNICA DE JOGO
TODAS AS PLATAFORMAS
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Sistema de pings
- O sistema de pings do jogo foi criado com o simples objetivo de permitir que os jogadores se comuniquem uns com os outros sem usar o microfone. Ao longo dos anos, surgiram casos de usos não intencionais do sistema de pings que proporcionam aos jogadores vantagens imediatas em combate, e esses casos extrapolam o uso pretendido do sistema.
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Com isso em mente, faremos duas mudanças no sistema de pings:
- Os pings não vão mais atravessar fumaças, agora eles vão ficar sobre elas.
- Os pings feitos no mapa não vão mais aparecer no mundo e só serão exibidos no Minimapa.
- Para ajudar a diferenciar esses comportamentos de ping no jogo, criamos novos visuais e um novo som para os pings feitos no mapa.
- Vamos adicionar um cheat para permitir que os pings no mapa apareçam no jogo durante partidas personalizadas, a fim de ajudar nos treinos e nas estratégias. Isso será implementado em uma futura atualização.
Antes da atualização dos pings
Depois da atualização dos pings
ATUALIZAÇÕES DE MODOS
TODAS AS PLATAFORMAS
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Mata-Mata em Equipe
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O Escudo Regenerativo foi incluído na Etapa 1 do Mata-Mata em Equipe. Agora quando você usar a Classic na Etapa 1, terá Escudo Regenerativo em vez de Armadura Leve.
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Classic Etapa 1
- Armadura Leve >>> Escudo Regenerativo.
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Classic Etapa 1
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O Escudo Regenerativo foi incluído na Etapa 1 do Mata-Mata em Equipe. Agora quando você usar a Classic na Etapa 1, terá Escudo Regenerativo em vez de Armadura Leve.
ATUALIZAÇÕES SOCIAIS
APENAS PC
- Mudamos a cor das mensagens do chat de grupo para ficar diferente das do chat de equipe.
- Atualizamos o visual dos indicadores de grupo no Painel Social.
CORREÇÃO DE BUGS
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Progressão
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TODAS AS PLATAFORMAS
- Corrigimos um erro que indicava que a quantidade de partidas para concluir a Missão Semanal "Jogue uma partida" era 100.
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TODAS AS PLATAFORMAS